
Le studio Double Fine de Tim Schafer est resté relativement discret depuis la sortie de Psychonauts 2 il y a plus de quatre ans. Ce silence a cependant été rompu avec l’annonce récente d’un nouveau titre, Keeper, dévoilé en juin. La première révélation comprenait une bande-annonce captivante et étrange mettant en scène un phare ambulant, qui a immédiatement piqué ma curiosité. Quelques mois plus tard, Keeper est désormais prêt à captiver les joueurs.
En tant que fan inconditionnel de Psychonauts 2, j’attendais Keeper avec impatience. Après m’être immergé dans le jeu pendant quelques jours, je peux affirmer avec certitude qu’il a dépassé mes attentes. Conçu par Lee Petty, un vétéran de Double Fine avec à son actif des titres notables comme Stacking, Headlander et RAD, Keeper propose une aventure solo brève mais captivante, riche en énigmes et en émerveillement, bien que peu explicite.
Cette critique vise à partager mes impressions sans dévoiler trop de spoilers, ce qui est difficile étant donné que chaque expérience dans ce monde particulier semble être réservée à une découverte personnelle. Ceci étant dit, plongeons-nous dans le vif du sujet.
Un monde surréaliste plein de merveilles
Dans Keeper, les joueurs découvrent un protagoniste atypique : un phare doué de conscience qui prend vie miraculeusement. L’histoire commence lorsque ce phare se lie d’amitié avec un petit oiseau en difficulté, nommé Brindille. Structure inanimée, le phare a une mobilité limitée ; il se libère alors de ses fondations et se voit pousser des pattes. Cette transformation mène à une délicieuse mésaventure : apprendre à garder l’équilibre et à naviguer dans un monde étrange et captivant.
La présence humaine semble avoir disparu de cet univers, laissant derrière elle des vestiges de son existence, comme d’anciennes maisons en ruine. Alors que le phare s’élance sur ce terrain désolé, il ravive involontairement la flore de ce monde oublié, dynamisant la croissance partout où sa lumière atteint. Le paysage regorge de plantes mystérieuses qui pourraient facilement être confondues avec des formes de vie extraterrestres, ajoutant au charme surnaturel du jeu.

Une variété d’êtres fantastiques peuplent ces terres, dont d’imposantes créatures ressemblant à des baleines et des habitants miniatures métalliques. J’ai également croisé des créatures marines qui semblaient se préparer à une confrontation monumentale avec une bête voisine. Le voyage du phare vers une montagne mystérieuse est jalonné d’aventures étranges qui invitent à l’exploration et à l’interaction de manières singulières.
Une séquence mémorable m’a vu manipuler le temps pour ressusciter une ville, tandis qu’une autre m’a amené à aider des créatures marines en les mettant en sécurité. Chaque action s’épanouit dans un récit plus vaste sur un conflit naissant, laissant entrevoir une intrigue plus profonde sous la surface.
Il est important de noter que Keeper ne comporte aucun dialogue ; le récit se déroule à travers des indices environnementaux et des expressions animées. Les joueurs doivent interpréter les émotions et l’histoire à travers les interactions entre le phare, Twig et l’environnement, ce qui en fait un jeu basé sur la narration visuelle.

La nature de ce monde fantaisiste embrasse l’absurdité sans nécessiter d’explications cohérentes. En tant que joueurs, nous prenons part au récit sans le décortiquer en profondeur ; nos actions semblent semer la positivité, même au cœur du chaos. Les joueurs sont encouragés à explorer s’ils souhaitent en savoir plus sur l’histoire ancrée dans ce monde, même si la plupart des informations proviennent des descriptions de succès plutôt que des traditionnels aperçus. Ce monde de jeu est l’un des plus captivants que j’aie jamais explorés, mais la profondeur de l’expérience serait perdue sans un gameplay captivant.

Des énigmes et un gameplay transformateur
En plus d’éveiller la vie, la lampe du phare est un élément clé de la résolution des énigmes dans Keeper. Twig joue également un rôle essentiel dans ce processus.
La lampe dissipe les obstacles pour créer de nouveaux chemins et nourrit une flore particulière qui construit littéralement des ponts entre les brèches. En dirigeant la lumière et en amplifiant son énergie, les joueurs peuvent manipuler l’environnement pour révéler des opportunités. Au-delà des énigmes, je me suis souvent servi de la lampe pour éclairer des architectures fascinantes et observer les réactions de l’écosystème, intégrant naturellement l’interaction à mon exploration.
Il est à noter qu’il n’y a pas de commandes de caméra, et pourtant chaque nouvelle zone se présente avec élégance. Je n’ai jamais été gêné par la perspective ; les angles fixes renforcent la sensation d’explorer un monde vaste et peuplé de curiosités inaccessibles. Même lorsque la navigation est calme, les différents choix de caméra créent une expérience captivante.

Chaque région présente des énigmes uniques, allant des sauts en barbe à papa aux mécanismes de manipulation du temps, disponibles temporairement. Le jeu adopte une approche fluide, abandonnant les mécanismes une fois les zones terminées, garantissant ainsi une expérience rafraîchissante à chaque nouvel espace.
Si les énigmes initiales peuvent paraître simples, le jeu maintient un équilibre, évitant ainsi toute frustration. Il privilégie une extension progressive des mécanismes, garantissant une jouabilité fluide sans exiger de réactivité ni de précision. Des chemins clairs apparaissent souvent pour éviter les retours en arrière, tandis que des signaux lumineux et sonores subtils guident les joueurs vers les objectifs, favorisant une atmosphère détendue.
Sans vouloir spoiler, le rythme et la complexité du jeu changent de manière inattendue en cours de route, introduisant des éléments de gameplay entièrement nouveaux. Ces transformations inventives continuent de surprendre tout au long du récit, bouleversant constamment les attentes pour un titre centré sur un phare ambulant.

Qualité visuelle et performance
Les animations de Keeper sont savamment conçues. Sans aucun personnage humain en vue, le jeu évite avec succès la vallée mystérieuse, conférant à ses mouvements étranges une impression d’authenticité et de charme. Le phare et Twig se distinguent par leurs expressions et leurs réactions à son environnement et à ses amis, insufflant une personnalité particulière à cette structure inanimée.
Des minuscules créatures métalliques qui encouragent le phare lors des festivités à un personnage ressemblant à un crustacé inspirant la camaraderie, le jeu allie excentricité et chaleur. Un riche mélange de musique orchestrale et électronique complète la profondeur émotionnelle des graphismes et des interactions.

Le spectacle visuel va au-delà du simple graphisme. Des détails tels que les vitres latérales illuminées du phare pendant l’effort, les effets éthérés qui suivent les séquences de voyage dans le temps et les structures nuageuses fantaisistes soulignent l’importance accordée à une expérience visuelle immersive.
Sur ma carte graphique RX 9070 XT et en résolution 1440p, atteindre 60 FPS avec les paramètres graphiques maximum nécessitait l’utilisation de la mise à l’échelle FSR en mode Qualité. Le jeu est visuellement époustouflant, et compte tenu de son rythme de jeu plus lent, les problèmes de performances gâchent légèrement le plaisir. Cependant, Keeper exige une configuration système robuste pour profiter pleinement de sa splendeur visuelle.
Réflexions finales
Avec Keeper, Double Fine a créé un monde extraterrestre enchanteur, propice à l’exploration, rempli de merveilles et de motifs intrigants. Le concept d’un phare ambulant menant à une narration riche offre une expérience émotionnellement captivante. La narration sans paroles, les énigmes captivantes et le gameplay évolutif ont offert de délicieuses surprises, suscitant l’enthousiasme à chaque nouvelle révélation.
L’association de graphismes surréalistes, d’animations uniques et d’un travail de caméra cinématographique témoigne d’un engagement envers une qualité unique. Malgré sa courte durée de jeu – environ six heures avec la moitié des succès à collectionner débloqués –, le jeu ne se prolonge jamais. Proposé à 30 $, il reflète son expérience concise et enrichissante.
Même si certains n’apprécient peut-être pas l’absence de dialogue ou la complexité narrative, j’ai trouvé que Keeper était une aventure exceptionnelle que je rejouerais avec impatience, impatient de découvrir à nouveau sa magie.
Keeper sortira officiellement le 17 octobre 2025, disponible sur PC via Steam et le Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series X|S au prix de 29, 99 $.Il sera également inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès le lancement.
Cette revue a utilisé une version préliminaire du jeu fournie par Microsoft.
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