Critique de Death Stranding 2 : un voyage en écho

Critique de Death Stranding 2 : un voyage en écho

Mon avis sur Death Stranding 2: On the Beach est assez mitigé. Si Kojima Productions a indéniablement développé les mécanismes du jeu original, améliorant l’expérience de connexion entre communautés fracturées et de missions de coursiers en terrain périlleux, je regrette la tension et la peur qui imprégnaient le premier volet. Le gameplay est prometteur et j’ai hâte de me plonger dans ce bac à sable amélioré. Cependant, il semble qu’une grande partie de la campagne atténue le sentiment de menace, et parfois, le récit trébuche, atténuant les arcs narratifs établis dans le jeu original.Étonnamment, cette suite paraît presque trop conventionnelle par rapport à son prédécesseur révolutionnaire.

Note de l’éditeur : Des informations sans spoiler sur Death Stranding 2 : On the Beach suivent. L’auteur a terminé le jeu.

Sur fond de liens familiaux, Death Stranding 2 poursuit le voyage de Sam et Lou, qui forment une famille soudée. Leur existence paisible est cependant bouleversée lorsque Fragile approche avec une proposition irrésistible. Chargée de connecter des régions reculées au Réseau Chiral tout en affrontant une importante menace BT au Mexique, Sam se lance dans cette aventure, promettant à Lou une vie paisible. Mais l’aventure ne s’arrête pas là ; Fragile réapparaît, apportant de nouveaux défis, dont la mission de traverser la Porte des Plaques Mexicaines pour relier l’Australie au Réseau Chiral avec son organisation Drawbridge.

J’ai été profondément captivé par le récit élaboré par Kojima Productions dans le premier Death Stranding, où héros et méchants ont connu une évolution considérable. Chaque personnage, même ceux dont le temps d’écran était limité, semblait pleinement développé et intégré à l’histoire, contribuant à une histoire riche. Malheureusement, Death Stranding 2 : Sur la Plage m’a quelque peu déçu par sa direction narrative. Les premières heures étaient captivantes et cohérentes, maintenant le rythme tandis que Sam voyageait vers l’Australie.

Cependant, au fil de l’histoire, j’ai ressenti une baisse significative de sa qualité. Sans trop en dévoiler, je dois regretter la sous-utilisation de plusieurs nouveaux personnages attachants comme Charlie, Rainy et Tarman. Malgré les interactions étroites que Sam entretient avec eux, les occasions d’explorer plus en profondeur leur passé semblaient rares. De plus, certains personnages ont connu un recul par rapport au premier opus, ce qui a donné à leurs arcs narratifs un aspect artificiel. Malheureusement, je n’ai pas pu me défaire de l’impression de prévisibilité qui imprégnait le récit. Malgré des moments de réelle surprise et de plaisir, notamment concernant deux rebondissements et le traitement de personnages appréciés du jeu précédent, l’expérience globale semblait quelque peu conventionnelle.

Images reproduites avec l’aimable autorisation de Kojima Productions

Il est décevant que l’histoire ait tendance à revenir à des schémas familiers, d’autant plus que de nombreuses nouvelles mécaniques et opportunités de livraison étaient captivantes. Fidèles à leur habitude, les joueurs peuvent accepter des missions principales à des endroits désignés, participer à des quêtes secondaires dans des centres et des maisons de survivalistes, et récupérer des colis perdus à travers les vastes paysages. Un ajout notable est la possibilité de secourir des animaux dans l’arrière-pays à des points de campagne spécifiques. Malgré une visibilité limitée sur le contenu des colis, le système de livraison résonne bien. La bande-son reste exceptionnelle, ajoutant une touche de joie lors des traversées des lieux connectés au réseau chiral.

De plus, le contrôle des missions de livraison semble plus varié et accessible dans Death Stranding 2. Les joueurs retrouvent des modes de transport familiers, comme les vélos et les véhicules à quatre roues en accès anticipé, tout en utilisant des accessoires comme des chariots flottants pour une mobilité accrue. Des options améliorées, comme les squelettes pour améliorer la stabilité et la possibilité de construire des tyroliennes, des ponts et des routes, ajoutent de la profondeur au gameplay. Des monorails sont également introduits à des points stratégiques. Globalement, la variété des modes de transport disponibles a apporté une variation bienvenue, et les nouvelles possibilités de déplacement rapide se sont avérées utiles dans certains scénarios difficiles.

Images reproduites avec l’aimable autorisation de Kojima Productions

La météo constitue le principal défi lors des livraisons dans Death Stranding 2: On the Beach. De violentes tempêtes peuvent miner l’endurance et obscurcir la visibilité, tandis que les courants fluviaux deviennent dangereux, rendant la navigation difficile. L’entretien des infrastructures de pont est crucial, surtout pour le transport de marchandises fragiles. Les tremblements de terre peuvent également représenter une menace en déstabilisant les terrains et en endommageant les marchandises sans avertissement. Si les graphismes époustouflants de ces conditions météorologiques extrêmes encadrent magnifiquement le chaos, l’expérience de jeu peut devenir frustrante face à un tel péril.

Prochain sondage

Cependant, la peur associée aux combats et aux rencontres avec les BT semble atténuée dans Death Stranding 2. Bien que les BT soient dispersés dans certaines zones et puissent représenter une menace, le niveau DOOM accru de Sam et son arsenal diversifié permettent souvent de les éradiquer rapidement en cas de rencontre. Les rencontres avec les brigands, bien que potentiellement problématiques, sont faciles à gérer grâce à des tactiques peu mortelles, réduisant considérablement le risque de Voidouts et leurs conséquences. Les combats manquaient de l’intensité d’autrefois, surtout lorsqu’il s’agissait de naviguer dans des environnements imprévisibles.

Images reproduites avec l’aimable autorisation de Kojima Productions

Les éléments coopératifs sont conservés, permettant aux joueurs de bénéficier de l’aide des autres. En utilisant les garages en ligne ou les véhicules à proximité des installations, je n’ai pas eu besoin de fabriquer mon propre moyen de transport pendant la majeure partie de mon voyage. Les stations de recharge fréquentes ont renforcé ce gameplay collaboratif, améliorant considérablement mon expérience lors des longues livraisons.Étant donné que les déplacements en véhicule sont devenus mon principal moyen de déplacement et d’affrontement avec les ennemis, l’assortiment de rampes de saut, de routes et de ponts s’est avéré précieux.

Si Death Stranding 2: On the Beach enrichit le gameplay à bien des égards, la qualité narrative et le défi global semblent en retrait par rapport à son prédécesseur. Les épisodes eux-mêmes sont agréables et variés, offrant des possibilités d’exploration captivantes. Néanmoins, les enjeux réduits et les arcs narratifs modifiés assombrissent l’expérience. J’ai apprécié accompagner Sam dans son incroyable aventure, mais la suite a souvent été prévisible.

Death Stranding 2: On the Beach a commencé l’accès anticipé sur la PS5 le 24 juin 2025, avec une date de sortie complète fixée au 26 juin 2025. Une manette DualSense en édition limitée est également disponible pour les fans.

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