Parmi les éléments marquants de la série Spider-Man d’Insomniac, on trouve son système de déplacement fluide, qui a suscité de nombreux éloges. Il est intéressant de noter que le prochain jeu Wolverine de Marvel devrait réaliser des progrès similaires en matière de dynamique de mouvement.
L’histoire de Spider-Man met fortement l’accent sur l’agilité et les acrobaties, définissant son personnage de super-héros à travers les bandes dessinées, les films et les autres plateformes Marvel. En revanche, Wolverine manque d’un style de mouvement singulier et déterminant. De nombreuses facettes du nouveau jeu étant encore entourées de secret, les fans sont impatients de savoir comment Insomniac interprétera les mécanismes de déplacement de Wolverine, en s’inspirant du jeu Marvel Rivals récemment lancé.
Marvel Rivals : Un aperçu des mécanismes de déplacement de Wolverine
Analyse des mouvements de Wolverine dans Marvel Rivals
Sorti il y a un peu plus d’un mois, Marvel Rivals est un jeu de tir héroïque captivant en 6 contre 6 dans lequel les joueurs peuvent incarner des personnages emblématiques de Marvel, dont le féroce Wolverine. Dans ce titre, il endosse le rôle d’un duelliste axé sur les dégâts.
Les jeux de tir de héros privilégient souvent les mouvements rapides vers les objectifs, ce qui confère généralement aux personnages des capacités de déplacement uniques. Le style de jeu de Wolverine dans Marvel Rivals intègre cela à travers deux capacités remarquables. Le « Saut sauvage » lui permet de s’élancer dans les airs, de couvrir un terrain important et de renverser ses adversaires avec ses griffes, tandis que « Rampage vicieux » lui permet de foncer rapidement et de se terminer par une puissante attaque de griffes. Bien qu’il ne soit pas aussi agile que d’autres héros comme Spider-Man ou Iron Fist, Wolverine peut engager et se retirer rapidement des combats, ajoutant de la polyvalence à sa stratégie de combat.
Ce n’est pas la première fois que Wolverine navigue sur les champs de bataille avec brio ; il présente également un mouvement d’équipe signature avec Hulk, inspiré du célèbre « Fastball Special » que les fans des bandes dessinées reconnaîtront.
Innovations potentielles en matière de traversée pour Wolverine de Marvel
Même si l’on ne sait pas encore si Wolverine d’Insomniac offrira une expérience entièrement en monde ouvert (aucune annonce officielle n’a encore été faite), il est plausible que le gameplay propose des zones étendues. Ainsi, l’intégration de mécanismes de déplacement efficaces sera essentielle pour l’engagement des joueurs. Une capacité de saut, semblable à celles vues dans Marvel Rivals et les titres précédents comme X-Men Origins: Wolverine, pourrait équilibrer la fidélité au matériel source avec la liberté que les joueurs recherchent.
Bien que les détails officiels concernant le gameplay restent rares, les premières fuites suggèrent que les joueurs peuvent s’attendre à surmonter des obstacles, gravir des surfaces, naviguer sur des murs et exécuter des sauts impressionnants. Cette combinaison de mécanismes pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu, positionnant Wolverine comme un personnage dynamique et engageant dans l’univers Marvel.
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