
La série The Legend of Zelda est réputée pour sa riche mosaïque de personnages mémorables. Chaque épisode présente un casting distinctif qui améliore l’expérience de jeu, soit en aidant le protagoniste, soit en présentant des défis. Plus important encore, les conflits auxquels sont confrontés ces personnages sont étroitement liés au récit global, ce qui en fait des acteurs essentiels du voyage du héros.
Cependant, Breath of the Wild et sa suite, Tears of the Kingdom, ne parviennent pas à développer leurs personnages secondaires. Bien qu’ils commencent avec un potentiel intrigant, le manque de développement significatif des personnages dans BOTW et TOTK nuit finalement à l’expérience du joueur. Cette carence narrative souligne à quel point l’inclusion de la profondeur des personnages est cruciale et suggère une opportunité pour les futurs volets de la franchise.
Les Champions et les Sages : une opportunité manquée
Développement limité du caractère





Lors de leur introduction, les Champions de BOTW et les Sages de TOTK sont présentés comme des éléments narratifs essentiels. Chaque groupe partage le même objectif primordial : protéger la princesse Zelda et préserver Hyrule.Cette mission est principalement mise en évidence par leur aide au gameplay, de la navigation dans les donjons à l’offre de capacités de combat uniques.
Pourtant, en dehors de leurs rôles fonctionnels, ces personnages manquent de présence narrative significative. Dans BOTW, les Champions apparaissent principalement dans des flashbacks, qui fournissent un contexte minimal sur leurs relations avec Link. De même, dans TOTK, les histoires personnelles de chaque Sage passent souvent au second plan par rapport aux quêtes du joueur et à l’histoire globale de la récupération des pierres secrètes.
Bien que les Champions et les Sages bénéficient d’une caractérisation améliorée dans Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau, ce jeu existe en dehors du canon de la série principale. Le nœud du problème réside dans les opportunités manquées d’arcs de personnages percutants. Les deux jeux privilégient la liberté du joueur, ce qui conduit à une mise à l’écart du développement des personnages.Cette approche entraîne un sentiment de déconnexion, empêchant les joueurs de s’engager véritablement avec ces personnages cruciaux.
Potentiel non exploité des récits de personnages
Arcs de personnages sous-développés

Les opportunités manquées avec les récits des Champions et des Sages sont particulièrement décevantes compte tenu de leur potentiel. Une fois introduits, les joueurs découvrent leurs dilemmes et leurs luttes, ce qui pourrait renforcer la connexion émotionnelle et enrichir les récits de BOTW et TOTK.De plus, une exploration plus approfondie des personnages s’alignerait parfaitement sur les thèmes centraux, ce qui donnerait lieu à une histoire plus cohérente.
Prenons l’exemple de Riju, la cheffe Gerudo : les joueurs sont témoins de sa lutte intérieure pour assumer ses responsabilités de chef tout en luttant contre ses capacités de foudre.Cette lutte trouve un écho chez les joueurs, mettant l’accent sur les thèmes universels de l’âge adulte et du destin.
Le parcours de Riju illustre le besoin crucial de personnages complets dans les jeux The Legend of Zelda. Permettre aux personnages de se développer de manière organique tout au long de l’intrigue améliore l’immersion des joueurs dans Hyrule, ce qui rend le monde vivant et attachant. Malgré cela, des personnages comme Lady Mipha et Tulin ne bénéficient pas de l’espace narratif qu’ils méritent. Les sentiments de Mipha pour Link restent largement inexplorés, tandis que la nature téméraire de Tulin est rapidement résolue.De tels arcs narratifs précipités ou mis à l’écart entravent la capacité d’identification des personnages, affaiblissant la résonance émotionnelle qui caractérise généralement la série.
Une vision pour le développement futur des personnages
Les récits des personnages méritent plus de profondeur

Si une troisième suite devait suivre les événements de TOTK, une nouvelle approche narrative serait essentielle pour le développement des personnages. Cela pourrait être réalisé en accordant aux personnages le temps et l’espace nécessaires pour se lancer dans leurs voyages personnels, facilitant ainsi une connexion plus profonde pour les joueurs.Des personnages pleinement développés avec leurs propres ambitions et peurs peuvent considérablement enrichir l’expérience de jeu.
De plus, les arcs personnels doivent être parfaitement intégrés au récit principal. Par exemple, l’évolution de Riju en tant que leader ne sert pas seulement à marquer une victoire personnelle, mais s’aligne également étroitement sur le parcours de Link pour accomplir le destin de son héros, créant ainsi une histoire unifiée. Le renforcement de ces liens approfondit les thèmes qui imprègnent le jeu.
Si BOTW et TOTK ont cherché à offrir aux joueurs un sentiment de liberté sans précédent, cela s’est fait au détriment de la profondeur des personnages, une caractéristique de l’ expérience The Legend of Zelda. L’absence d’une narration solide pour les Champions et les Sages a finalement compromis leur potentiel d’immersion pour les joueurs. Si un nouvel opus est développé, donner la priorité aux personnages et à la profondeur narrative s’avérera essentiel pour offrir une aventure mémorable et captivante.
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