
Dans Coridden, les joueurs peuvent améliorer leur expérience de combat en infusant des attaques standard avec divers types élémentaires. Cette technique amplifie non seulement les dégâts infligés, mais permet également aux joueurs de surmonter des obstacles spécifiques et d’activer des appareils qui nécessitent des dégâts élémentaires. Il est essentiel que les joueurs se familiarisent avec ces éléments pour naviguer efficacement dans la campagne principale et les quêtes secondaires.
Pour progresser en douceur, notamment dans la campagne, il est important de comprendre comment maîtriser les dégâts électriques et de poison dès le début pour gagner du temps et éviter les frustrations face à des obstacles tels que des toiles d’araignées ou des arbres envahissants. Voici comment infliger efficacement des dégâts élémentaires dans Coridden.
Stratégies efficaces pour les dégâts élémentaires à Coridden

L’une des méthodes les plus simples pour accéder aux dégâts élémentaires consiste à collecter des projectiles de créature. Lorsque vous accédez à votre menu Équipement, vous remarquerez un emplacement désigné pour le type de projectile de l’attaque à distance de votre forme de créature. Pour maximiser votre butin, assurez-vous d’explorer les coffres et de vaincre les créatures hostiles dans différentes régions. Obtenir des dégâts élémentaires d’Électrique et de Feu peut être accompli assez facilement, bien que l’acquisition de dégâts de Poison nécessite généralement plus de progrès dans le jeu.
Une autre approche efficace consiste à adopter des formes de créatures spécifiques qui ont des compétences intégrées pour les dégâts élémentaires dans leurs arbres de compétences. Par exemple, le Scaptor propose une compétence Dards venimeux, permettant au joueur d’infliger des dégâts de poison par des attaques de mêlée pendant une durée limitée une fois activée.



De plus, les joueurs peuvent déclencher des dégâts élémentaires grâce à des compétences qui améliorent la forme humaine du personnage, en utilisant des attaques au corps à corps ou à distance. Vous trouverez ci-dessous un tableau décrivant les différentes compétences, leurs types élémentaires correspondants et la classe associée à chaque compétence :
Nom de la compétence | Type d’élément | Classe de compétence |
Flèches électrifiées | Électrique | Conducteur |
Missiles à tête chercheuse | Électrique | Conducteur |
Soins Électroniques | Électrique | Conducteur |
Coup de foudre | Électrique | Conducteur |
Chaîne de photons | Électrique | Conducteur |
Tempête | Électrique | Conducteur |
Plasma traitable | Électrique | Conducteur |
Orage | Électrique | Conducteur |
Sphère de vol | Électrique | Energisant |
Lame de rebond | Électrique | Energisant |
Lames d’énergie | Électrique + Chauffage | Energisant |
Décharge totale | Électrique | Energisant |
Bombe à gaz | Poison | Filou |
Flèche imprégnée | Poison | Ranger |
Extraction | Poison | Ranger |
Tir fracassant | Poison | Ranger |
Lance de l’enfer | Chaleur | Berserker |
Explosion de feu | Chaleur | Pyromancien |
Lame de flamme | Chaleur | Pyromancien |
Engloutissement par les flammes | Chaleur | Pyromancien |
Frappe de flammes | Chaleur | Pyromancien |
Jet de flamme | Chaleur | Pyromancien |
Ligne de tir | Chaleur | Pyromancien |
Pluie de météores | Chaleur | Pyromancien |
Pour augmenter vos chances d’infliger différents types de dégâts élémentaires, pensez à acquérir la compétence Flèches électrifiées dès le début grâce à l’arbre de compétences Conducteur. Ces dégâts électriques sont essentiels pour alimenter les appareils nécessaires aux avancées de la campagne. Ensuite, élargissez votre ensemble de compétences en intégrant la classe Ranger pour accéder à la Flèche imprégnée, et enfin, ajoutez la classe Pyromancien pour des capacités puissantes comme Explosion de feu.
De plus, n’oubliez pas que le respect des améliorations de classe est une fonctionnalité de Coridden, qui permet aux joueurs d’ajuster leurs compétences selon leurs besoins. Tant que vous accumulez suffisamment de pièces, vous pouvez facilement corriger n’importe quel choix de classe initial sans pénalités majeures.
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