Statistiques de base expliquées dans Hyper Light Breaker : leurs fonctions et leur importance

Statistiques de base expliquées dans Hyper Light Breaker : leurs fonctions et leur importance

Les personnages de Hyper Light Breaker possèdent chacun des attributs statistiques distincts, améliorant leur adéquation à différents builds et styles de jeu. Si certaines statistiques, comme l’armure, sont simples et indiquent le niveau de résistance intrinsèque aux dégâts, d’autres, comme l’OPS, peuvent laisser les joueurs perplexes. Malheureusement, le jeu manque actuellement d’explications détaillées sur certaines de ces statistiques.

Pour accéder aux statistiques d’un personnage, les joueurs peuvent appuyer sur « Echap » dans l’avant-poste, ce qui ouvre le menu d’équipement. Ce menu affiche tout l’équipement équipé et offre la possibilité de modifier les équipements, notamment d’accéder au SyCom où se trouvent les statistiques. Notamment, les statistiques sont liées au SyCom de chaque personnage plutôt qu’au personnage directement, et le SyCom fournit également une capacité passive unique.

Que sont les statistiques de base ?

La base de toute construction : rendre les personnages uniques

Sniper Sycom et statistiques de Goro dans Hyper Light Breaker

Dans Hyper Light Breaker , il existe neuf statistiques de base qui façonnent fondamentalement les performances et le gameplay des personnages. Le tableau suivant décrit ces statistiques de base ainsi que leurs effets :

Statistique

Effet

HP

Indique la santé totale avant l’armure et les modificateurs Holobyte.

BATT

Détermine la capacité maximale de la batterie pour le rail du personnage.

ARMURE

Mesure la résistance initiale aux dégâts avant les effets d’armure ou d’Holobyte.

GRÈVE

Définit les dégâts de mêlée infligés avec une lame avant les modificateurs supplémentaires.

EXPLOSION

Spécifie les dégâts à distance infligés avec un rail, avant les autres effets.

STAM

Indique le nombre de tirets disponibles pour un caractère.

% de chances de coup critique

Estime la probabilité d’infliger un coup critique avant les modificateurs.

% de dégâts critiques

Spécifie le pourcentage d’augmentation des dégâts pour les coups critiques, avant tout modificateur supplémentaire.

OPÉRATION

Affecte la rareté et le niveau de l’équipement obtenu, tout en influençant également les dégâts de l’arme.

Bien que la plupart de ces statistiques soient intuitives pour les joueurs chevronnés, la signification de Strike et Blast peut au départ dérouter certains joueurs. Cependant, à mesure que les joueurs s’immergent dans le jeu, leurs fonctions deviennent généralement claires. La statistique la plus énigmatique reste OPS, qui continue à dérouter beaucoup de gens.

Il est conseillé d’utiliser des Holobytes en complément du SyCom équipé. La compréhension des statistiques de base aidera les joueurs à créer des configurations optimales. Chaque arme de Breaker n’a pas de valeurs de dégâts fixes ; elle fonctionne plutôt dans une plage donnée. Un personnage avec un OPS plus élevé est plus susceptible d’atteindre des dégâts élevés dans cette plage. Bien que cela ne garantisse pas une augmentation des dégâts, l’OPS semble améliorer légèrement la chance des joueurs.

Actuellement, il n’existe aucune information claire sur la manière dont l’OPS est calculé en coulisses. Contrairement aux chances de critique, qui sont exprimées en pourcentage, l’OPS est simplement représenté par un nombre entier. Cela pourrait faire un parallèle avec le « Trèfle à 57 feuilles » de Risk of Rain 2, où les événements liés au hasard sont potentiellement relancés en fonction de la valeur OPS d’un personnage. Cependant, cela reste spéculatif, laissant les joueurs opérer sous l’hypothèse qu’un OPS plus élevé se traduit par une meilleure chance.

À quoi servent les statistiques de base ?

Influencer la construction et le style de jeu

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

Les statistiques de base servent de base à un personnage et façonnent fondamentalement son style de jeu. Par exemple, les statistiques de Goro sont optimisées pour un jeu à fort impact critique et centré sur le Rail, tandis que Vermillion peut s’adapter à des configurations fortement axées sur le Rail ou plus durables basées sur le SyCom équipé.

En général, les joueurs peuvent utiliser les statistiques de base comme référence pour identifier les Holobytes utiles tout au long de leur parcours. Bien qu’il soit possible de s’écarter de la niche d’un personnage, aligner les builds sur les points forts du SyCom donne généralement de meilleurs résultats. Bien que chaque personnage soit polyvalent, les statistiques de base influencent la manière dont les joueurs peuvent naturellement exploiter cette polyvalence.

De plus, bon nombre de ces statistiques de base peuvent être améliorées, ce qui permet aux personnages d’évoluer vers des entités plus puissantes au fur et à mesure de la progression des joueurs. Le potentiel d’amélioration de chaque statistique varie en fonction du personnage et de son SyCom. Par exemple, le SyCom Guerrier de Lapis bénéficie d’une capacité d’amélioration exceptionnelle, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs à la recherche d’un combattant robuste pour relever les formidables défis présentés dans Hyper Light Breaker .

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