Mise à jour PC Control de mars 2025 : nouveau préréglage Ultra Ray Tracing, fonction HDR, prise en charge de la résolution 4K+ et mises à niveau NVIDIA DLSS 3.7

Mise à jour PC Control de mars 2025 : nouveau préréglage Ultra Ray Tracing, fonction HDR, prise en charge de la résolution 4K+ et mises à niveau NVIDIA DLSS 3.7

Mise à jour de Control 1.30 : améliorations majeures pour les joueurs PC

Aujourd’hui marque le lancement d’une mise à jour importante pour Control sur PC, améliorant l’expérience de jeu avec une gamme de fonctionnalités passionnantes. Parmi ces améliorations figurent un nouveau préréglage de ray tracing, une prise en charge HDR améliorée, des mises à jour de NVIDIA DLSS et diverses autres améliorations techniques.

Contenu étendu pour tous les joueurs

La mise à jour 1.30 rend le contenu jusqu’alors exclusif accessible à tous. Des objets tels que la combinaison de plongée astrale, l’équipement de réponse tactique et l’équipement de réponse urbaine, qui étaient autrefois des bonus de précommande, peuvent désormais être appréciés par tous les joueurs. De plus, la mise à jour inclut la célèbre expérience d’imagerie guidée du Dr Yoshimi Tokui, avec une voix off du célèbre concepteur de jeux Hideo Kojima, initialement disponible uniquement pour les clients précommandant l’édition numérique Deluxe de la PS4.

Des améliorations techniques qui améliorent le gameplay

Au-delà de la démocratisation du contenu exclusif, la mise à jour Control de mars 2025 introduit des améliorations techniques de pointe. Les joueurs peuvent désormais utiliser un préréglage de traçage de rayons ultra qui fournit plus de rayons par pixel et une stabilité temporelle améliorée, garantissant un environnement plus immersif. La mise à jour prend également en charge les résolutions ultra-larges avec un impressionnant rapport hauteur/largeur de 48:9 et met à niveau la plage dynamique standard (SDR) à 10 bits, minimisant ainsi efficacement les bandes de couleurs visibles. De plus, elle prend en charge les résolutions supérieures à 4K.

Améliorations de NVIDIA DLSS

La mise à jour fait évoluer NVIDIA DLSS vers la version 3.7, apportant une stabilité temporelle améliorée et la prise en charge du DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ainsi que des résolutions arbitraires. Ces avancées visent à créer une expérience de jeu plus fluide et visuellement plus riche.

Assistance HDR et solutions communautaires

Un ajout intéressant à la mise à jour est la prise en charge officielle du HDR pour Control. Cependant, comme indiqué dans plusieurs rapports en ligne, cette fonctionnalité semble actuellement limiter la luminosité globale sans ajouter de détails supplémentaires. Heureusement, la communauté a développé une solution de contournement qui permet aux utilisateurs d’ajuster les paramètres dans le fichier renderer.ini. En suivant les instructions ci-dessous, les joueurs peuvent restaurer une expérience HDR plus dynamique :

  • "m_eHDRPreset": 0– Le nouveau mode HDR par défaut offre des hautes lumières 10 à 20 % plus lumineuses que le SDR, mais manque de plage dynamique, avec une moyenne d’environ 250 nits sur un écran de 1 000 nits.
  • "m_eHDRPreset": 1– Ce paramètre fournit le « look original » du mod HDR précédent.
  • "m_eHDRPreset": 2– Ressemble au paramètre HDR approprié du mod d’origine, offrant une plage dynamique nettement plus grande et est fortement recommandé.

Ce qui attend le contrôle

Control est disponible sur plusieurs plateformes, notamment PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One. Une suite est actuellement en cours de développement, ainsi qu’un jeu dérivé multijoueur intitulé FBC: Firebreak, dont le lancement est prévu plus tard cette année. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour et d’extensions de contenu à mesure que la franchise continue de se développer.

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