
Baldur’s Gate 3 présente aux joueurs l’intrigante combinaison de soins et de magie noire grâce au Prêtre du Domaine de la Mort. Cette classe unique allie les prouesses combatives d’un Combattant aux capacités sinistres d’un Paladin Briseur de Parjure, permettant aux joueurs d’invoquer les morts comme leurs fidèles serviteurs.
Exploitant les puissants pouvoirs de la nécromancie, cette version du Clerc peut manipuler le champ de bataille en affaiblissant ses adversaires ou en ressuscitant les ennemis tombés au combat pour combattre à leurs côtés. Si vous souhaitez imposer votre volonté sur la vie et la mort, plongeons-nous dans la création du Clerc ultime du Domaine de la Mort dans Baldur’s Gate 3.
Paramètres de création de personnage optimaux pour le Clerc du Domaine de la Mort

La classe du Clerc est fondamentalement axée sur la guérison des alliés et une présence durable en première ligne. Cependant, le Domaine de la Mort excelle non seulement en soutenant ses alliés, mais aussi en affaiblissant ses adversaires tout en conservant des attributs de tank.
Si vous ne souhaitez pas créer un nouveau personnage, commencez par Shadowheart. En tant que Prêtresse confirmée, elle peut changer de domaine en visitant Withers, ce qui en fait un excellent choix de départ.
Choix de course idéaux pour une efficacité maximale

Lorsque vous choisissez une race pour votre Prêtre du Domaine de la Mort, privilégiez les races dotées d’une résilience supérieure, de capacités magiques uniques ou d’une force naturelle. Plusieurs races se distinguent par leur potentiel particulièrement bénéfique pour les Prêtres :
Course |
Avantages |
---|---|
Drow | Les Drows excellent avec une Vision dans le Noir supérieure pour explorer les zones sombres, possèdent une Ascendance Féerique pour un avantage sur les jets de sauvegarde de charme et ont accès aux sorts Feu et Ténèbres Fées pour un avantage au combat. |
Duergar | Les Duergars bénéficient également d’une Vision dans le noir supérieure et d’un avantage contre le charme ou la paralysie. De plus, ils peuvent utiliser les puissants sorts d’agrandissement et d’invisibilité, améliorant ainsi leur efficacité au combat. |
Nain d’or | Les Nains d’or bénéficient d’une vision dans le noir et de jets de sauvegarde améliorés contre le poison, ainsi que d’une progression de santé améliorée à chaque niveau, offrant une excellente capacité de survie. |
Asmodée Tiefling | Les Tieflings ont généralement une Vision dans le Noir et une résistance au feu, tandis que les Tieflings d’Asmodeus ont accès aux redoutables sorts Réprimande infernale et Ténèbres, ce qui ajoute à leur polyvalence au combat. |
Bien que je choisisse souvent les Tieffelins pour leur résistance au feu et leurs bonus aux sorts, je recommande les Drows comme premier choix pour un Prêtre du Domaine de la Mort, compte tenu de leurs sorts utiles au combat. Vous pouvez également envisager les Duergars pour leur adaptabilité au combat ou les Nains d’Or pour leurs importantes améliorations de santé.
Meilleurs sorts de départ pour un avantage précoce

Au début de votre aventure de Prêtre du Domaine de la Mort, vous recevrez trois sorts mineurs, un sort mineur de domaine unique et quatre sorts de départ, vous conférant une flexibilité et une puissance exceptionnelles. Envisagez ces sorts pour bien démarrer votre aventure :
Épeler |
Niveau |
Description |
---|---|---|
Tendon éclaté | Cantrip | Fait exploser un cadavre pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. |
Cantrip | Un sort de base qui fournit à une cible un bonus aux tests de capacité. | |
Cantrip | Inflige des dégâts radiants à un ennemi. | |
Faire le bilan des morts | Tour de passe-passe du Domaine de la Mort | Permet d’infliger des dégâts nécrotiques à une cible, avec une efficacité réduite contre des adversaires en parfaite santé. |
sort de niveau 1 | Inflige des dégâts nécrotiques importants à la cible sélectionnée. | |
sort de niveau 1 | Inflige de lourds dégâts radiants ; la prochaine attaque contre la cible gagne un avantage. | |
sort de niveau 1 | Restaure la santé d’une créature touchée. | |
sort de niveau 1 | Vous permet de commander à une créature de suivre des instructions précises. |
Les prêtres ont la possibilité de modifier leurs sorts en dehors des combats. N’hésitez donc pas à expérimenter avec vos sorts pour les adapter à votre style de jeu.
Le commandement est particulièrement utile pour contrôler les actions ennemies, surtout en début de partie, lorsque vous pouvez désarmer des adversaires clés.Être guidé est précieux en dehors des combats, améliorant vos interactions avec les PNJ.Explosion du tendon est un tour de passe-passe particulièrement divertissant, permettant de manipuler le champ de bataille en faisant exploser les cadavres efficacement.
Sélections idéales de contexte et de compétences

En tant que classe axée sur la Sagesse, opter pour des antécédents tels qu’Acolyte ou Héros du peuple peut considérablement améliorer les capacités de votre Clerc.
Le background Acolyte vous confère des compétences de Perspicacité et de Religion, tandis que le background Héros Populaire vous offre des compétences de Dressage d’Animaux et de Survie. Je trouve généralement le background Héros Populaire plus avantageux en raison de sa polyvalence : Dressage d’Animaux est utile dans diverses quêtes, et Survie facilite la chasse aux trésors.
Concernant le choix des compétences, je recommande Perspicacité et Médecine, car ce sont des compétences essentielles du clerc qui augmentent votre efficacité au combat comme en dehors. La Perspicacité permet notamment de discerner la véracité des PNJ dans leurs actions.
Distribution recommandée des scores de capacité

À la fois lanceurs de sorts et combattants de première ligne, les prêtres fonctionnent comme des paladins, mais bénéficient d’une multitude de sorts à distance. Voici comment répartir vos scores de caractéristique :
Capacité |
Score |
---|---|
Force | 14 |
Dextérité | 12 |
Constitution | 12 |
Intelligence | 8 |
Sagesse | 17 |
Charisme | 13 |
Idéalement, votre score de Sagesse devrait être de 17, car il est essentiel à votre capacité à lancer des sorts. Fixer votre Force à 14 vous permet de vous engager efficacement au corps à corps si nécessaire.
Votre Dextérité doit être d’au moins 12 pour optimiser vos capacités lorsque vous portez une armure intermédiaire qui confère des bonus de Dextérité.Une Constitution à 12 vous donne des points de vie supplémentaires, tandis que le Charisme doit être à 13 pour une efficacité raisonnable dans les interactions sociales.L’Intelligence à 8 est votre statistique la moins critique.
Capacités et dons du clerc du domaine de la mort

Les prêtres du Domaine de la Mort possèdent un répertoire de puissantes capacités qui renforcent leurs prouesses nécromantiques. Ces capacités leur permettent d’infliger d’importants dégâts nécrotiques et de cibler plusieurs ennemis avec des sorts.
Capacité |
Description |
---|---|
Moissonneuse | Permet de cibler une créature supplémentaire avec des tours de nécromancie normalement limités à une seule cible. |
Channel Divinity : Toucher de la mort | Inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires à vos cibles d’attaque au corps à corps. |
Destruction inéluctable | Vos dégâts nécrotiques ignorent la résistance des créatures. |
Frappe divine : Nécrotique | Ajoute des dégâts nécrotiques à vos attaques de mêlée une fois par tour. |
Sorts de domaine | Les sorts suivants deviennent disponibles : Givre sur les os, Tendon éclatant, Péage des morts, Fausse vie, Rayon de maladie, Cécité, Rayon d’affaiblissement, Animation des morts, Toucher vampirique, Fléau, Protection contre la mort, Tuer les nuages et Contagion. |
Votre Canalisation divine augmente les dégâts nécrotiques, tandis que Frappe divine vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires lors des combats au corps à corps. Sa capacité à ignorer la résistance aux dégâts nécrotiques rend le Prêtre du Domaine de la Mort exceptionnellement redoutable.
Au fur et à mesure que vous développez les capacités de votre Clerc, le choix d’exploits complémentaires est essentiel pour améliorer votre expérience de Clerc.
Exploit |
Description |
---|---|
Lourdement blindé | Augmente la force de 1 et confère la maîtrise des armures lourdes. |
Amélioration du score de capacité | Utilisé pour augmenter la Force et la Sagesse de 1, améliorant encore plus votre efficacité. |
Attaquant sauvage | Lancez deux fois les dés pour les dégâts et choisissez le résultat le plus élevé. |
Difficile | Accorde 2 points de santé supplémentaires à chaque niveau gagné. |
Lourdement blindé rend votre personnage plus résistant en améliorant sa classe d’armure, tandis qu’une amélioration du score de capacité augmente votre force à 16 et votre sagesse à 18, améliorant ainsi vos capacités d’attaque et l’efficacité de vos sorts.
Pour des bonus offensifs, pensez à Attaquant Sauvage pour des dégâts accrus. L’ Aptitude Robuste peut également offrir des bonus de santé significatifs, garantissant une survie durable. Bien que l’Aptitude Maître en Armure Lourde puisse réduire les dégâts subis, elle est généralement moins efficace que les options mentionnées précédemment.
Sélections de sorts essentiels pour le Clerc du Domaine de la Mort

La flexibilité d’un lanceur de sorts préparé permet aux prêtres d’adapter leurs choix de sorts selon leurs besoins. Cependant, certains sorts doivent toujours être inclus pour maximiser leur potentiel et leur utilité au combat.
Épeler |
Niveau |
Description |
---|---|---|
Tendon éclaté | Cantrip | Vous permet de faire exploser un cadavre, endommageant les ennemis proches. |
Conseils | Cantrip | Fournit à une cible un bonus aux tests de capacité. |
Flamme sacrée | Cantrip | Inflige des dégâts radiants à une seule cible. |
Faire le bilan des morts | Tour de passe-passe du Domaine de la Mort | Inflige des dégâts nécrotiques à un ennemi, réduisant l’impact s’il est en pleine santé. |
Infliger des blessures | sort de niveau 1 | Inflige des dégâts nécrotiques substantiels à une cible. |
boulon de guidage | sort de niveau 1 | Inflige des dégâts radiants ; la prochaine attaque contre la cible gagne l’avantage. |
Guérir les blessures | sort de niveau 1 | Soigne une créature touchée. |
Commande | sort de niveau 1 | Vous permet d’ordonner à une créature d’effectuer des actions spécifiques. |
Bouclier de la foi | sort de niveau 1 | Accorde à une créature un bonus à sa classe d’armure, la rendant plus difficile à toucher. |
Parole de guérison de masse | sort de niveau 2 | Soigne tous les alliés proches dans une zone. |
Arme spirituelle | sort de niveau 2 | Invoque une arme spectrale pour combattre aux côtés de votre groupe. |
Gardiens spirituels | sort de niveau 3 | Vous entoure de gardiens qui infligent des dégâts aux ennemis entrant dans leur voisinage. |
Revitaliser | sort de niveau 3 | Vous permet de ramener à la vie un allié tombé avec 1 point de vie. |
fléau | sort de niveau 3 | Sape la vie d’une créature, lui infligeant des dégâts nécrotiques substantiels. |
Guérison de masse des plaies | sort de niveau 5 | Soigne jusqu’à cinq alliés proches. |
Allié planaire | sort de niveau 6 | Appelle un allié d’un autre plan pour l’aider dans la bataille. |
Le Prêtre du Domaine de la Mort maîtrise un éventail de sorts varié et puissant. Avec des capacités permettant de réanimer les morts grâce à Animation des Morts ou d’invoquer des créatures grâce à Allié Planaire, votre impact sur le champ de bataille est considérable. L’ Arme Spirituelle offre également des avantages tactiques lors des combats.
L’un des sorts les plus remarquables à votre disposition est Esprits Gardiens, qui inflige des dégâts aux ennemis tout en vous protégeant lors de vos déplacements en combat. De plus, une sélection de sorts de soins comme Soin de masse, Soin des blessures et Revivification assure la survie de votre groupe, notamment dans les situations les plus difficiles.
L’utilisation de Sanctuaire peut protéger des PNJ ou des alliés précieux qui se trouvent au bord de la mort, vous donnant un avantage lors des rencontres critiques.
Équipement recommandé pour le Clerc du Domaine de la Mort

Votre clerc peut utiliser diverses armes et armures, en particulier avec une maîtrise des armures lourdes, pour améliorer sa capacité de survie et son efficacité dans les situations de combat.
L’un des meilleurs choix d’armure est l’ armure Helldusk, qui offre des avantages significatifs sans nécessiter de maîtrise d’armure lourde, permettant l’utilisation d’autres prouesses bénéfiques.
Équipement |
Fente |
Description |
---|---|---|
Armure Helldusk | Poitrine | Accorde le sort Vol, inflige des dégâts de brûlure pendant trois tours en cas de jets de sauvegarde réussis, offre une résistance au feu et réduit les dégâts entrants de 3. |
Sang de Lathandre | Arme | Accorde le sort Rayon de soleil, aveugle les morts-vivants et peut vous ressusciter en cas de défaite. |
La lance de la nuit de Séluné | Arme | Une lance puissante adaptée aux engagements de première ligne. |
L’Étoile Sacrée | Arme | Offre un Orbe rayonnant, qui réduit les jets d’attaque ennemis de 1. |
La forteresse ambulante de Viconia | Main gauche | Améliore la classe d’armure et permet des manœuvres défensives contre les ennemis. |
Bouclier de dévotion | Main gauche | Accorde un emplacement de sort supplémentaire, augmentant considérablement votre polyvalence au combat. |
Casque Balduran | Tête | Soigne 2 points de vie à chaque tour, augmente la classe d’armure et les jets de sauvegarde. |
Masque de perception de l’âme | Tête | Augmente les jets d’attaque, l’initiative et les tests de perception de +2. |
Bottes de persévérance | Pieds | Accorde la liberté de mouvement, surmontant les terrains difficiles. |
Manteau de déplacement | Dos | Impose un désavantage aux attaques ennemies jusqu’à ce qu’elles réussissent. |
Utiliser le Sang de Lathandre pendant l’acte 1 est une arme remarquable : elle peut non seulement aveugler les morts-vivants, mais aussi, en cas de défaite, vous ramener au combat. Si vous préférez le combat au corps à corps, la Lance de la Nuit de Séluné est un excellent choix, tandis que l’Étoile Sacrée confère de précieux affaiblissements à vos ennemis.
En main secondaire, la Forteresse ambulante de Viconia améliore les capacités défensives tout en vous permettant de repousser les ennemis. De son côté, le Bouclier de Dévotion vous garantit de ne jamais manquer d’emplacements de sorts tout au long de vos aventures.
Je recommande vivement l’Armure du Crépuscule Infernal pour ses nombreux avantages, notamment sa maniabilité sur le champ de bataille grâce au sort Vol. Si vous préférez, attribuez plutôt cet équipement à un Paladin du Serment de la Couronne, faisant de l’Armure de l’Étreinte du Faucheur une alternative intéressante.
Côté couvre-chef, le casque Balduran est incomparable grâce à ses capacités de soin et ses bonus défensifs. De plus, le masque de perception de l’âme améliore considérablement les capacités d’attaque.
Côté chaussures, les Bottes de Conduit Vital aident à stabiliser la santé au combat, notamment lors de l’utilisation de sorts de concentration comme Gardiens spirituels.Les Bottes de Persistance, quant à elles, vous permettront de rester agile sur terrain accidenté.
Choisir la Cape de Déplacement peut réduire considérablement les dégâts subis, vous offrant une capacité de survie vitale et des avantages de classe d’armure élevés, renforçant ainsi votre rôle défensif. Si vous préférez, vous pouvez passer cette cape à un autre membre du groupe, tandis que la Cape de Nymphe vous confère un contrôle stratégique sur les situations grâce à Domination de Personne.
En fin de compte, je suggère de tirer parti de l’ Héritage des Maîtres pour ses bonus de jet d’attaque, bien que les Gantelets de Force de Géant des Collines puissent fournir une augmentation significative de vos dégâts.
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