Conséquences du transfert du contrôle de Windward Moore à la faction exilée dans Frostpunk 2

Conséquences du transfert du contrôle de Windward Moore à la faction exilée dans Frostpunk 2

Dans Frostpunk 2 , le mode histoire culmine avec une décision cruciale au cours du dernier chapitre. Vous serez confronté au dilemme suivant : autoriser la faction exilée à s’installer de manière indépendante dans son nouvel emplacement, Windward Moore, ou l’aider à établir sa communauté. Chaque choix a des répercussions importantes, nécessitant une réflexion approfondie.

En tant que jeu de construction de villes, Frostpunk 2 s’inspire de titres tels que Civilization 6 et Anno 1800. Ce qui distingue Frostpunk 2, c’est l’accent mis sur les luttes politiques intenses et les dures réalités de la survie dans des circonstances difficiles. Le dernier chapitre du mode histoire de Frostpunk 2 donne un aperçu de la façon dont une décision solitaire peut conduire à la survie ou à l’annihilation complète d’une faction.

Cet article examine les conséquences d’une décision prise soit de permettre à la faction exilée de développer sa propre colonie en renonçant au contrôle, soit de l’aider dans ce processus.

Conséquences de l’abandon du contrôle de Windward Moore à la faction exilée dans Frostpunk 2

Exil des détenus en prison (Image via 11 Bit Studios)
Exil des détenus en prison (Image via 11 Bit Studios)

Les choix que vous ferez dans le dernier chapitre de Frostpunk 2 pourraient conduire à une révolte d’une faction, entraînant des manifestations violentes dans toute la Nouvelle-Londres. Vous pouvez choisir de déployer des unités de garde pour réprimer ces soulèvements et de construire ensuite des prisons pour détenir les dissidents. Ce choix introduit une nouvelle faction dans le jeu : les détenus.

Vous devez ensuite décider si vous voulez que les détenus purgent leur peine en prison ou les envoyer dans les Terres de Givre. Vous pouvez également établir une colonie pour eux dans l’avant-poste voisin, Windward Moore. Si vous envoyez vos équipes d’éclaireurs pour la colonisation, les détenus se réinstalleront à Moore, laissant votre ville en paix.

Une fois que cette faction rebelle s’est installée à Windward Moore, vous pouvez lui transférer le contrôle et récupérer tous les travailleurs et ressources qui ont été précédemment envoyés à Windward Moore. Si vous décidez de céder le pouvoir et qu’il ne reste plus de membres de la faction à New London, vous aurez droit à une cinématique de fin.

Dans cette cinématique, il est révélé que la faction échoue finalement à coloniser Windward Moore en raison d’infrastructures et de ressources inadéquates. L’état de leur colonie est décrit comme « épouvantable ».

Conséquences du maintien du contrôle de Windward Moore dans Frostpunk 2

Aidez la faction à s'installer à Windward Moore (Image via 11 Bit Studios)
Aidez la faction à s’installer à Windward Moore (Image via 11 Bit Studios)

Si vous décidez de conserver le contrôle de Windward Moore, vous pouvez aider la faction exilée à rassembler des ressources vitales pour sa survie. Vous pouvez éliminer le gel autour du centre-ville principal, placer des extracteurs sur les gisements de ressources et construire des logements pour protéger la population du froid hivernal.

Après leur avoir fourni un abri et de la nourriture, vous devez les protéger du froid glacial. Les factions exilées préfèrent ne pas compter sur le générateur pour se chauffer, et ont donc besoin de méthodes de chauffage alternatives pour chauffer leur colonie.

La solution réside dans la construction de pare-brise. Ces structures peuvent être érigées dans toute la ville pour atténuer l’impact des vents et du froid, bien que la construction nécessite 30 000 matériaux. Une fois cette tâche accomplie, vous pouvez alors passer le contrôle à la faction, ce qui mène à une fin où, grâce à vos efforts, la faction exilée prospère à Windward Moore.

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