Conseils d’optimisation graphique pour Code Vein II sur PC : trouvez l’équilibre parfait entre performances et qualité visuelle.

Conseils d’optimisation graphique pour Code Vein II sur PC : trouvez l’équilibre parfait entre performances et qualité visuelle.

Avec la complexité croissante des jeux PC, notamment ceux utilisant le célèbre moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games, les paramètres graphiques par défaut peinent souvent à offrir l’équilibre optimal recherché par de nombreux joueurs. C’est particulièrement vrai pour **Code Vein II**, qui, malgré l’utilisation de technologies avancées comme le DLSS et le FSR, a suscité de nombreuses plaintes concernant des performances inégales, même sur des configurations haut de gamme. Les joueurs, aux configurations variées, ont exprimé leur déception quant aux performances globales du jeu.

Ce guide a pour but de vous aider à trouver le juste équilibre entre performances et esthétique visuelle dans Code Vein II. Nous détaillerons l’impact de chaque paramètre graphique sur le gameplay, à l’aide de comparaisons vidéo, et vous proposerons un tableau complet des paramètres optimisés pour améliorer votre expérience de jeu sans trop sacrifier la qualité visuelle.

Deux personnages armés d'épées se tiennent au milieu d'un paysage urbain post-apocalyptique inondé, où se dresse une grande tour en ruine envahie par la végétation.
Code Vein II propose des environnements en monde ouvert époustouflants. Source : Steam

Aperçu de Code Vein II

Sorti le 29 janvier 2026 sur Steam, Code Vein II est la suite du célèbre RPG d’action de Bandai Namco. Le jeu combine des personnages inspirés des animés avec un système de combat à la Souls-like, le tout dans un vaste monde ouvert. Si les premières critiques ont salué son gameplay et la qualité de ses environnements, des problèmes de performance persistants, même sur des configurations performantes, ont suscité l’inquiétude des joueurs et des critiques.

Étage processeur GPU BÉLIER Objectif de performance
Minimum Intel i5-9600K / Ryzen 5 3600 GTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570 16 GB 1080p, ~30 FPS (Paramètres faibles)
Recommandé Intel i7-12700KF / Ryzen 7 7800X3D RTX 3080 / RX 6800 16 GB 1080p, ~60 FPS (Paramètres élevés)
Configuration requise pour Code Vein II. Source : Steam

Même des utilisateurs disposant de configurations recommandées ont signalé que le nombre d’images par seconde pouvait chuter lors de l’exploration du monde ouvert ou lors de combats intenses, soulignant la nécessité d’ajustements graphiques pour améliorer le rapport performance/visuel.

Heureusement, Code Vein II intègre une phase de compilation des shaders basée sur l’algorithme PSO (Pipeline State Object).D’après les retours des utilisateurs, ce processus est particulièrement efficace, les saccades lors de la compilation étant rares. De plus, le jeu présente un minimum de ralentissements et de latence, ce qui est remarquable pour un titre utilisant l’Unreal Engine 5.

Un écran noir avec une barre de chargement indiquant la compilation des shaders pour l'optimisation graphique.
L’écran de compilation des shaders de Code Vein II

Exploration des paramètres graphiques pour des performances améliorées

Cette section propose une analyse approfondie des options graphiques de Code Vein II.À travers des comparaisons vidéo, nous mettrons en évidence l’impact de chaque option sur les performances (mesurées en FPS) et la qualité visuelle. Cette analyse vise à identifier les configurations offrant le meilleur compromis entre esthétique et performance, des informations précieuses pour optimiser les paramètres graphiques dans n’importe quel jeu.

Pour votre information, les comparaisons de paramètres ont été effectuées à l’aide d’un système doté des spécifications suivantes :

  • CPU:Intel Core i7-14700K
  • RAM:32 Go DDR5-7000
  • Storage:SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 To
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090
  • Operating System:Windows 11 25H2
  • Toutes les mises à jour pertinentes des micrologiciels, pilotes, BIOS et systèmes d’exploitation ont été appliquées avant les tests.

Toutes les comparaisons ont été effectuées dans des conditions de limitation du GPU, à une résolution de 2560 × 1440 (1440p) avec la super-résolution temporelle (TSR) à l’échelle de rendu native (100 %). Du fait du fonctionnement d’Unreal Engine 5, la carte graphique constitue souvent le facteur limitant, plutôt que le processeur, notamment pour ceux qui recherchent des fréquences d’images élevées. Il est important de noter que la réduction des paramètres graphiques gourmands en ressources GPU aura un impact minime si le reste de votre système (principalement le processeur et la mémoire vive) ne peut pas suivre le rythme de votre GPU.

Distance d’affichage

Le paramètre « Distance d’affichage » détermine la distance à laquelle les éléments du jeu, comme le terrain et la végétation, s’affichent à l’écran. Les tests montrent que les variations de ce paramètre ont un impact négligeable sur les performances, les valeurs les plus basses entraînant l’apparition soudaine d’objets. Par conséquent, nous recommandons de choisir l’option « Très éloignée » pour une expérience visuelle optimale.

Anticrénelage et mise à l’échelle du rendu (upscalers temporels)

Les paramètres « Anticrénelage » et « Mise à l’échelle du rendu » sont étroitement liés. L’anticrénelage corrige les effets d’escalier, tandis que la mise à l’échelle du rendu gère le processus de mise à l’échelle. Nous recommandons aux utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA de sélectionner DLSS Super Resolution et les autres de TSR, en évitant FSR en raison de sa qualité inférieure sur les GPU AMD et Intel.

Post-traitement

Ce paramètre contrôle divers effets de post-traitement comme le bloom et les reflets parasites. Les performances étant similaires d’un niveau à l’autre, les joueurs sont invités à choisir celui qui leur convient le mieux.

Qualité anti-aliasing

La qualité de l’anticrénelage d’Unreal Engine 5 est ajustable, mais les différences visuelles entre les différents réglages sont minimes. Nous recommandons le réglage « Moyen » pour un compromis satisfaisant entre performances et qualité.

Qualité de l’ombre

Choisir le niveau de qualité d’ombre « Moyen » offre généralement le meilleur compromis entre esthétique et performances. Si vous constatez un scintillement des ombres dans les zones à végétation dense, envisagez de passer au niveau « Élevé », en évitant le niveau « Très élevé » sauf si votre carte graphique le permet.

Qualité de la texture

Le paramètre « Texture » ​​n’a que peu influencé les performances et la fidélité des textures. Toutefois, nous conseillons aux joueurs d’utiliser une carte graphique avec au moins 8 Go de VRAM, notamment pour la résolution 1440p, afin d’éviter les saccades dues à une mémoire insuffisante.

Qualité des effets

Le paramètre « Effets » définit la qualité des effets spéciaux. D’après les tests de performance, le niveau « Moyen » offre un bon compromis pour la plupart des joueurs.

Qualité des matériaux

Ce réglage quelque peu ambigu influe sur la qualité des reflets spéculaires. Bien que le réglage « Faible » soit plus performant que les niveaux supérieurs dans certaines situations, il peut nuire à la fidélité visuelle par temps de pluie. Le réglage **Moyen** est donc recommandé.

Qualité de la profondeur de champ

L’effet de « profondeur de champ » se limite principalement aux cinématiques. Les joueurs sont invités à choisir les paramètres selon leurs préférences, car son impact sur le gameplay est minime.

Éclairage global

Ce paramètre détermine la qualité de l’éclairage indirect basé sur la technologie Lumen d’Unreal Engine 5. Le paramètre « Moyen » semble offrir le meilleur compromis entre fidélité visuelle et performances.

Qualité du modèle de personnage

Le paramètre « Modèle de personnage » n’a eu aucun impact significatif sur les performances ou la fidélité du modèle. Les joueurs peuvent donc sélectionner l’option « Élevée » en toute confiance.

Paramètres graphiques optimisés finaux

D’après cette analyse, voici les paramètres graphiques optimisés qui offrent un bon compromis entre performances et qualité visuelle :

Paramètres graphiques Niveau optimisé
Distance d’affichage Le plus éloigné
Traitement anti-aliasing et mise à l’échelle du rendu Dépend du fournisseur de GPU — échelle de rendu recommandée : 50 à 67 %
Post-traitement Préférence du joueur
Anticrénelage Moyen — surtout lorsqu’on utilise TSR
Ombre Moyen — passez à Élevé si un scintillement se produit.
Texture Utilisation de la VRAM la plus élevée et constante
Effets Moyen
Matériel Moyen — optez pour Élevé si les reflets spéculaires sont essentiels.
Profondeur de champ Préférence du joueur — concerne uniquement les cinématiques
Éclairage global Moyen
Modèle de personnage Élevé — aucune différence significative de performance/visuelle entre les niveaux

Au final, une comparaison entre les paramètres graphiques maximums et les paramètres optimisés dans la même scène a révélé une augmentation de 34 % du nombre d’images par seconde moyen, ainsi qu’une augmentation de 19 % des images par seconde minimales (1 %).Ces ajustements peuvent améliorer considérablement votre expérience dans Code Vein II et offrir une fidélité visuelle quasi identique.

Comparaison vidéo de Code Vein II : paramètres maximum vs optimisés en 1440p (TSR 100 %)

Conseils supplémentaires pour améliorer votre expérience Code Vein II

Pour améliorer encore les performances de Code Vein II, pensez à activer les paramètres graphiques optimisés et la mise à l’échelle temporelle aux résolutions d’entrée inférieures. L’overclocking de votre carte graphique peut également améliorer la fréquence d’images et la stabilité, garantissant ainsi une meilleure fluidité pendant le jeu.

Un graphique à barres illustrant différents indicateurs de performance pour Code Vein II.
Les tests de performance de CapFrameX pour Code Vein II indiquent que des paramètres optimisés, combinés à une mise à l’échelle agressive, peuvent améliorer les performances avec des sacrifices visuels mineurs.

De plus, pour une fluidité visuelle accrue (même si cela augmente la latence et peut engendrer des artefacts), envisagez d’activer la génération d’images FSR ou la génération d’images XeSS via des modifications ou des technologies de pilotes GPU, telles que NVIDIA Smooth Motion ou AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1.

Réflexions finales

Malheureusement, Code Vein II ne parvient pas à offrir un équilibre optimal entre qualité visuelle et performances. L’absence de technologies de pointe comme l’upscaling XeSS et la génération d’images peut nuire à l’expérience globale.

Malgré ces limitations, des ajustements stratégiques des paramètres graphiques permettent d’obtenir une expérience satisfaisante, notamment pour les joueurs équipés de matériel récent. Une gestion avisée de ces options contribue à atténuer la forte baisse de performances souvent associée aux graphismes au maximum, pour une expérience de jeu plus agréable.

Source et images

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