
En tant qu’admirateur passionné des jeux de rôle (RPG) d’Obsidian, mon impatience pour Avowed est tempérée par un certain degré d’inquiétude face aux écueils potentiels similaires à ceux rencontrés par la série Fallout. Alors que beaucoup établissent des parallèles entre Avowed et la franchise The Elder Scrolls en raison de leur gameplay fantastique à la première personne commun, je me retrouve à réfléchir à la trajectoire de Fallout, qui fait écho au parcours de ce nouveau titre. Bien que j’apprécie les itérations modernes de Fallout, il y a des choix de conception faits par Bethesda que j’espère qu’Obsidian évitera consciemment.
Il peut être difficile d’évaluer un jeu uniquement sur la base de son matériel promotionnel. Cependant, les premières impressions sur Avowed de joueurs qui l’ont expérimenté de première main ont amplifié mes inquiétudes. Bien que j’aie apprécié The Outer Worlds malgré ses défauts, j’espère que les éventuels défauts mineurs d’Avowed ne nuiront pas de manière significative à mon plaisir général. De plus, mon malaise s’étend au-delà d’Avowed pour englober un spectre plus large de jeux développés par Obsidian qui résonnent avec moi.
Les origines isométriques de Fallout et d’Avowed
La transition de Fallout vers le RPG d’action : une route cahoteuse



À l’origine, la série Fallout adoptait une vue isométrique comme les premiers RPG sur ordinateur, à l’instar d’Avowed, qui est issu de la célèbre série de CRPG fantastiques d’Obsidian, Pillars of Eternity. Alors que les titres Fallout traditionnels prospéraient grâce à leurs perspectives isométriques et à leurs riches options de dialogue, les entrées ultérieures semblaient diminuer ces éléments fondamentaux du jeu de rôle.
La transition de Fallout 2 à Fallout 3 s’est avérée difficile pour maintenir des expériences de jeu de rôle solides. Les joueurs se sont retrouvés sur un chemin plus linéaire, attachés à un récit qui se concentrait fortement sur une figure paternelle numérique, au détriment de l’agencement et des choix divers qui définissaient les jeux précédents. Fallout 3, bien que non dépourvu d’éléments de jeu de rôle, semblait moins engagé dans cet aspect par rapport à ses prédécesseurs.À la lumière de cette histoire, j’espère qu’Obsidian évitera de répéter ces faux pas, même si les premières indications laissent craindre qu’ils ne soient négligés.
Inquiétudes concernant le jeu de rôle limité dans les aperçus avoués
L’impact du dialogue dans les aperçus semble diminué

Au départ, j’attribuais mes inquiétudes concernant l’approche d’Avowed en matière de jeu de rôle à mes préjugés découlant de sa ressemblance avec Fallout. Cependant, à mesure que nous approchons du lancement du jeu et que les rapports d’aperçu se multiplient, mes appréhensions se sont ravivées. Les développeurs auraient souligné des aspects tels que le jeu de rôle et les relations entre les personnages comme étant essentiels à Avowed, mais les informations de ceux qui ont eu un accès anticipé jettent le doute sur la profondeur de ces éléments.
Un aperçu notable du groupe de jeu Fextralife a souligné que le segment qu’ils ont exploré semblait quelque peu aride en termes de mécanismes de jeu de rôle percutants et de choix significatifs des joueurs. Alors qu’un critique d’IGN a loué le jeu pour permettre aux joueurs d’adopter des rôles de méchants caricaturaux, je perçois cela comme un signal potentiel pour des récits manquant de nuances dans les choix, surtout si les joueurs sont confinés à des binaires moraux extrêmes.
Il est important de préciser que mon évaluation est basée sur des aperçus externes, qui n’ont capturé que des aspects limités du jeu. Il est possible que les développeurs aient sélectionné un segment de gameplay intentionnellement plus léger en éléments de jeu de rôle pour mettre en valeur d’autres fonctionnalités. Ironiquement, la série Fallout elle-même insuffle une lueur d’espoir quant au succès potentiel d’Avowed.
L’expertise d’Obsidian dans le développement de RPG
Fallout: New Vegas inspire confiance aux avoués

Si des jeux comme Fallout 3, 4 et 76 manquent peut-être de la profondeur que je recherche dans les RPG, Fallout: New Vegas, développé par Obsidian, a effectivement présenté une expérience de jeu de rôle riche. Mon optimisme prudent pour Avowed vient de la conviction qu’il offrira une expérience narrative tout aussi engageante.
De plus, la présence d’une équipe familière et compétente derrière ce projet renforce ma confiance. Carrie Patel, la directrice du jeu, a déjà contribué à la conception narrative des deux titres Pillars of Eternity et The Outer Worlds, ce qui suggère qu’Avowed est susceptible de maintenir une qualité narrative similaire à celle de ses prédécesseurs. Cependant, mes réserves à propos d’Avowed s’étendent aux inquiétudes concernant son impact sur l’avenir de la série Pillars of Eternity.
L’impact potentiel du succès d’Avowed sur la série Pillars of Eternity
Préoccupations similaires : Avowed pourrait s’éloigner de l’héritage du CRPG isométrique

La transformation de Fallout, d’un CRPG isométrique à un RPG d’action, a créé un précédent qui perdure depuis ; la série n’a pas revisité son format original. Je comprends la logique derrière ce changement, car équilibrer une propriété intellectuelle entre deux styles de jeu peut compliquer la concentration du studio. Néanmoins, si Avowed rencontre un succès remarquable, je crains qu’Obsidian ne donne la priorité à sa suite plutôt qu’à la poursuite de la franchise Pillars of Eternity.
Cette inquiétude est aggravée par l’historique du financement participatif des jeux Pillars of Eternity. Malgré le succès de leurs campagnes de financement qui ont produit des titres et des extensions complets, une éventuelle évolution vers une suite d’Avowed soutenue par Microsoft pourrait dissuader Obsidian de poursuivre un troisième volet de la saga Pillars si cela semble trop difficile. Bien que je ne sois pas opposé à l’idée de contenu supplémentaire d’Avowed, j’espère la continuation simultanée de la série Pillars.
Je reconnais que les préférences personnelles jouent un rôle dans cette discussion. Si l’on a le choix entre un CRPG traditionnel et un RPG d’action, j’ai tendance à pencher pour le premier, car je trouve que les RPG d’action typiques occupent un espace inconfortable entre les genres ; ils manquent souvent des mécanismes raffinés des jeux d’action établis et de la profondeur narrative que l’on retrouve dans des titres comme Disco Elysium ou Baldur’s Gate 3. Bien que j’apprécie généralement les RPG d’action, ils se hissent rarement au sommet de mes favoris.
Néanmoins, l’une des raisons pour lesquelles je reste optimiste quant à l’avenir de la série Pillars of Eternity est que Josh Sawyer ne réalise pas Avowed. Avec Patel à la tête de cette nouvelle entreprise, Sawyer pourrait encore avoir la capacité de travailler sur d’éventuels futurs volets de Pillars. Bien que cela ne soit pas une garantie, le risque que toute l’équipe de Pillars se tourne vers Avowed crée un malaise. En fin de compte, j’espère sincèrement que les deux jeux pourront coexister et prospérer.
Sources : Fextralife/YouTube, IGN/YouTube
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