
La franchise Borderlands est largement reconnue pour la diversité de ses personnages jouables, les Chasseurs de l’Arche. Ces individus viennent d’horizons divers, chacun en quête de richesse, de gloire ou de rédemption, tout en partageant une passion commune pour les trésors et le combat contre les méchants.
Poursuivant cet héritage, Borderlands 4 introduit quatre chasseurs de coffres principaux dans son jeu de base, avec des indices sur deux autres personnages exclusivement disponibles dans l’édition Super Deluxe, qui comprendra également de nombreux objets cosmétiques premium et des scénarios de contenu téléchargeable (DLC).
Comme le montre la vidéo « Au-delà des Frontières », l’équipe de développement a mis l’accent sur l’importance de la proximité et de la connexion entre les personnages, cherchant à créer des fantasmes de pouvoir captivants et captivants pour les joueurs. Bien que tous les Chasseurs de l’Arche aient un style de déplacement cohérent, leurs capacités, leurs styles de jeu et leurs personnalités uniques les distinguent.
La franchise classe traditionnellement ses quatre Chasseurs de l’Arche de base en archétypes spécifiques : Sirène, Soldat, Tank et Expert en technologie. Au fil des ans, la série s’est efforcée d’expérimenter et d’innover avec ces archétypes, fusionnant leurs traits pour créer des personnages inédits et captivants, comme Amara, qui allie les qualités de la bagarreuse et de la Sirène.
Avant la sortie très attendue de Borderlands 4 le 12 septembre, découvrons l’histoire unique, les capacités et les performances attendues de chaque Chasseur de l’Arche. N’oubliez pas qu’une grande partie du gameplay de pré-sortie était axée sur l’exploration plutôt que sur la construction de personnages ; leur potentiel reste donc à explorer pleinement.
Vex, la sirène

Tout d’abord, Vex, l’un des Chasseurs de l’Arche les plus connus que j’ai pu voir lors de l’avant-première. Fidèle à la tradition de la série, Borderlands 4 introduit une Sirène, cette fois représentée sous les traits d’un personnage gothique nommé Vex, qui semble tout droit sorti d’un magasin Hot Topic, avec son maquillage sombre et son esprit rebelle.
D’après le site officiel du jeu, l’enfance de Vex fut difficile, surtout après avoir manifesté ses pouvoirs de Sirène. Sa personnalité sarcastique et cynique reflète son éducation difficile, mais sous son apparence dure se cache un cœur compatissant : elle se soucie sincèrement des autres et est prête à affronter des ennemis oppressifs.
Lors de l’aperçu, j’ai passé beaucoup de temps à explorer les capacités de Vex. Comme ses prédécesseurs Sirènes, elle possède des capacités redoutables qui correspondent au rôle de « mage », particulièrement en phase avec les concepts de nécromancien et d’invocateur.
Les répliques captivantes de Vex, caractérisées par un sens de l’humour plein d’esprit et un empressement à aider ses camarades Outbounders, renforcent son charme, faisant d’elle une compagne charmante tout au long du jeu.
Vex possède trois compétences d’action distinctes dans le jeu de base, chacune liée aux dégâts élémentaires de son arme à feu actuellement équipée : Dead Ringer, Phase Phamiliar et Incarnate.
- Dead Ringer : cette compétence invoque jusqu’à trois clones de Vex, permettant aux joueurs de choisir entre des Faucheurs armés de faux ou des Spectres armés d’armes à feu.
- Phase Phamiliar : Vex invoque Trouble, un chat à dents de sabre spectral qui attaque automatiquement les ennemis et peut être réinvoqué sous la forme du Big Trouble plus puissant, infligeant des dégâts accrus tout en combattant de manière autonome.
- Incarné : Cette capacité permet à Vex de régénérer sa santé, de déclencher des dégâts immédiats substantiels et de lancer de puissantes explosions surnaturelles, rappelant un sorcier de Donjons et Dragons.
D’après mon expérience, Dead Ringer s’est avéré le plus efficace, permettant un style de jeu plus passif lorsque les clones affrontent les ennemis, offrant une couverture pour les stratégies de rechargement et de repositionnement. Les joueurs amélioreront probablement les temps de rechargement pour maximiser le potentiel de l’armée de clones, bien qu’une limite maximale d’invocation semble plausible.
Étant donné la popularité des Sirènes en tant que personnages de départ dans les parties précédentes (moi y compris), il n’est pas surprenant de s’attendre à ce que Vex devienne le choix préféré des joueurs.
Rafa, l’exo-soldat

Vient ensuite Rafa, l’autre Chasseur de l’Arche jouable que j’ai rencontré lors de l’aperçu. Bien que mon expérience se soit principalement concentrée sur Vex, j’ai trouvé Rafa un personnage fascinant, différent des soldats disciplinés Moze et Roland, ou du découragé Axton.
Voici comment les informations officielles du jeu décrivent l’histoire de Rafa :
Né en microgravité, Rafa a subi d’importants changements physiques, le rendant dépendant d’une exosquelette militaire Tediore pour survivre. Déçu par les objectifs de l’entreprise, il a déserté, échappant désormais à la capture des forces de Tediore tout en cherchant à profiter des plaisirs éphémères de la vie. Cette histoire tragique ajoute de la profondeur à son personnage.
Son attitude de laisser-faire est transmise à travers ses répliques humoristiques de réapparition, où il se rassure sur les dangers de son exo-costume tout en gardant une perspective décalée sur la vie.
L’exo-combinaison de Rafa lui permet d’activer trois compétences d’action distinctes : Arc-Knives, APOPHIS Lance et Peacebreaker Cannons.
- Arc-Knives : Cette compétence déplace le gameplay vers une vue à la troisième personne, permettant à Rafa d’infliger de puissants dégâts de mêlée avec ses doubles griffes tout en marquant les ennemis.
- APOPHIS Lance : En invoquant un canon à bras, Rafa peut tirer des projectiles d’énergie lents qui peuvent être chargés pour un impact plus lourd, rappelant l’emblématique Mega Buster de Mega Man.
- Canons brise-paix : ces canons automatisés montés sur l’épaule ciblent les ennemis dans le champ de vision de Rafa, bien que les premières versions d’essai suggèrent qu’ils pourraient nécessiter un développement supplémentaire pour des dégâts plus importants.
Bien que j’aie eu peu de temps pour explorer pleinement les capacités de Rafa, je peux conclure que ses compétences ont le potentiel de produire des dégâts élevés, ce qui en fait un choix de personnage compétitif.
Harlowe, Le Gravitar

Passons maintenant au personnage moins connu, Harlowe. Outre les informations officielles du jeu, nous nous baserons sur des spéculations basées sur les bandes-annonces.
Poursuivant la tradition d’inclure un soldat équipé d’une technologie de pointe, Harlowe se distingue comme une ancienne scientifique de combat de Maliwan qui met à profit son expertise pour déjouer et piéger ses adversaires.
Sa description officielle indique qu’Harlowe est animée d’une curiosité inébranlable pour le monde, ayant souvent été considérée comme une paria par sa famille Traunt. Néanmoins, elle met son ingéniosité au service de son travail de Chasseuse de l’Arche, affichant un amour du combat et une personnalité optimiste.
Les joueurs familiers de Borderlands 3 se souviendront peut-être du nom Traunt, associé aux redoutables combattants Maliwan. Pourtant, Harlowe semble considérer son passé avec optimisme plutôt qu’avec ressentiment.
Les détails concernant les compétences d’action d’Harlowe restent rares, ce qui suggère un style de jeu plus tactique que celui de ses homologues. L’une des capacités observées dans les bandes-annonces semble impliquer l’invocation de bulles qui piègent les ennemis, un clin d’œil à la capacité de verrouillage de phase de Maya.
De plus, sa capacité à manier un gros canon pour déclencher des explosions d’énergie suggère un potentiel de dégâts élémentaires important.
Bien que peu de choses soient confirmées, sa personnalité énergique laisse entrevoir un ajout dynamique à l’équipe, incarnant une essence fougueuse fondée sur l’excitation et la détermination.
Amon, le chevalier de la forge

Enfin, nous avons Amon, le personnage au passé le plus énigmatique parmi les Chasseurs de l’Arche. Si certains de ses pairs ont une riche histoire ou des liens avec des traditions établies, l’histoire d’Amon reste largement méconnue.
Son design évoque l’archétype du tank classique, incarnant la force avec une esthétique d’inspiration viking et un comportement stoïque qui laisse deviner un guerrier compatissant.À l’instar de Reinhardt dans Overwatch, Amon possède un cœur tendre caché sous une apparence robuste.
Selon la description officielle du jeu :
Amon a grandi au sein d’une secte qui vénérait les monstres de l’Abri, jusqu’à ce que l’un d’eux se retourne contre lui et détruise ses proches. Seul survivant, il consacre sa vie à la chasse à ces créatures. Guerrier-poète, il est dévoué à sa cause et partage sa sagesse et ses récits tirés de ses expériences uniques.
Bien que les capacités spécifiques soient encore secrètes, il est prévu que les compétences d’Amon se concentreront sur l’invocation d’armes pour des attaques dévastatrices ou sur le soutien aux alliés via des mesures défensives.
Les premières informations suggèrent qu’il pourrait invoquer deux haches de combat dotées d’attributs élémentaires, infligeant des dégâts considérables ou créant des barrières protectrices pour aider ses coéquipiers. D’autres informations seront probablement dévoilées à l’approche de la date de sortie.
Cet aperçu résume notre compréhension actuelle des quatre chasseurs de coffre-fort avec lesquels nous interagirons dans Borderlands 4.
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