
Dans le chapitre 3 de Deltarune, après les deux premiers Merveilleux Mystères, les joueurs rencontrent un personnage unique appelé le Zapper. En l’affrontant, vous serez projeté dans un vaste couloir sombre après avoir choisi de ne pas attaquer ou d’interagir plusieurs fois avec ses boutons.
Cette série de pièces propose des énigmes illustrant le contrôle parental mis en place par Toriel dans la maison des Dreemurr, afin de protéger Kris des médias inappropriés. Résoudre ces énigmes peut s’avérer complexe.
Ces énigmes constituent un obstacle à la progression du chapitre. Les joueurs doivent déchiffrer les nombres affichés à l’écran et ajuster les éléments du jeu pour révéler les codes correspondants. Cet article vous guidera tout au long du processus de résolution des énigmes et fournira les solutions pour chaque porte. Les joueurs qui préfèrent ne pas résoudre les énigmes peuvent saisir les codes prédéfinis, qui restent les mêmes d’une partie à l’autre.
Première porte
La première salle prépare le terrain pour les mécanismes d’énigmes que vous utiliserez pour les portes suivantes, mais elle reste relativement complexe. Commencez par interagir avec la porte verrouillée et saisissez une commande aléatoire ; puis, utilisez la console située sur l’écran central.
Si vous avez déjà relevé le défi de vaincre le boss secret du chapitre 3, Kris brandira une épée lui permettant de trancher l’herbe, les rochers et les interrupteurs pour découvrir des nombres. Vous pouvez également faire appel à Susie pour la même tâche.
Deuxième porte
Si vous incarnez Kris, accédez à l’écran en bas à droite pour ouvrir la porte d’un coup. En revanche, si vous incarnez Susie, le processus nécessite des étapes supplémentaires pour récupérer la clé.
Localisez le coin inférieur droit, où se trouvent deux blocs. Lancez un bloc en haut à droite de l’écran et l’autre en diagonale vers le haut et à droite du premier bloc. La clé sera alors récupérée après un court détour.
À l’intérieur de la pièce verrouillée, vous découvrirez une série de chiffres dispersés, reprenant le mécanisme précédent, mais dans un format plus confus. Une fois réorganisés, ces chiffres révèlent le code 1225, représentant la date du 25 décembre, communément associée à Noël – également une fête importante de décembre, comme détaillé dans cette source.
Troisième porte

Cette énigme est simple. Si vous n’avez pas suivi la voie SWORD pour atteindre le boss secret, vous tomberez sur une porte finale avec un contrôle parental indéfini. La solution est étonnamment simple : il suffit de saisir 0000 pour accéder au chemin.
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