Guide complet de la doctrine de la rupture dans Destiny 2

Guide complet de la doctrine de la rupture dans Destiny 2

Avec la conclusion de la course de donjons tant attendue de Destiny 2, Biggz et son équipe sont sortis victorieux, remportant le premier trophée mondial.Sundered Doctrine est désormais ouvert aux joueurs qui souhaitent explorer le donjon sans les contraintes du mode Concours.

Le dernier donjon introduit dans Episode Heresy ramène les joueurs à la Pyramide engloutie de Rhulk, revisitant le décor emblématique du raid Vow of the Disciple présenté dans l’extension Witch Queen. Sundered Doctrine s’appuie non seulement sur son prédécesseur, mais introduit également de nouveaux mécanismes et une nouvelle tournure narrative.

La doctrine de la rupture : un aperçu

Sundered Doctrine se compose de trois rencontres de butin, dont deux combats de boss difficiles. Ce donjon promet des énigmes complexes et des mécanismes élaborés dans les intérieurs labyrinthiques de la pyramide, mettant les joueurs au défi de réfléchir de manière stratégique.

Accéder à la doctrine brisée

Accéder à la doctrine de la scission

Pour accéder au donjon, rendez-vous à la Tour et parlez à Ikora. Elle vous fournira la quête nécessaire pour débloquer la Doctrine brisée.

Noeud de sélection

Après cela, vous pouvez sélectionner le nœud de donjon de la destination mondiale du trône de Savathun, marquant le début de votre aventure.

Préparation : équipements recommandés

Équipements pour les rencontres

Ce guide adopte une approche plus simplifiée que les précédents. Au lieu d’un tableau exhaustif, vous trouverez ci-dessous des configurations personnalisées issues de mes propres rencontres.

N’hésitez pas à modifier ces chargements selon votre style unique, mais assurez-vous de donner la priorité à la survie pendant vos courses.

Rencontre 1 : Énigme

Première rencontre

Cette première rencontre met l’accent sur l’élimination des adds, avec des mini-boss Subjugators qui mettront vos prouesses à l’épreuve.Équipez-vous d’armes et de capacités qui maximisent les dégâts de zone pour éliminer rapidement plusieurs ennemis.

L’utilisation d’armes de précision à tir rapide, telles que des fusils automatiques ou des SMG, vous permettra d’exploiter efficacement les points faibles des Husks et de neutraliser leurs Geists.

Titan Sorcier Chasseur
Sous-classe Prismatique (Berserker) Prismatique (Chant de la Flamme) Prismatique (Silence et Bourrasque)
Aspects Knockout, Consécration Nourrissez le vide, Bleakwatcher Bourreau élégant, linceul d’hiver
Compétences Grenade : Manille ; Mêlée : Lame frénétique Grenade : Tempête ; Mêlée : Aiguille arcanique Grenade : Grappin ; Mêlée : Coup combiné
Armure exotique Stoïcisme (élément de classe) Artiste de l’évasion (Armes) Relativisme (élément de cours)

Rencontre 2 : Zoetic Lockset

Deuxième rencontre

Cette étape comprend des phases DPS étendues, obligeant les joueurs à utiliser des armes de précision avec une excellente économie de munitions, telles que des snipers et des fusils à fusion linéaire.

Établissez votre point de vue pour infliger des dégâts de manière fiable. Assurez-vous d’équiper votre équipement de munitions et de modules de dégâts appropriés pour augmenter votre rendement.

Titan Sorcier Chasseur
Sous-classe Arc (Écrasement de foudre) Solaire (Puits de Rayonnement) Prismatique (Pistolet d’or)
Aspects Knockout, le donjon de la tempête Hellion, Touche de Flamme Bourreau élégant, linceul d’hiver
Compétences Grenade : Impulsion ; Mêlée : Coup de tonnerre Grenade : Soins ; Mêlée : Incinérateur Snap Grenade : Grappin ; Mêlée : Coup combiné
Armure exotique Propulsion dangereuse (poitrine) Viseur du locuteur (casque) Engoulevent céleste (casque)
Armes exotiques remarquables
  • Chasse à l’immortalité
  • Simulateur de dormeur
  • DARCI (avec Catalyst)
  • Queenbreaker (avec Catalyst)

Rencontre 3 : Kerrev, l’efface

Troisième rencontre

Lors de ce combat de boss, Kerrev fait preuve d’une grande mobilité dans l’arène et possède une petite hitbox critique. Pour maximiser vos dégâts critiques, assignez un coéquipier à l’utilisation de Divinité tandis que les autres se concentrent sur les dégâts de précision importants.

L’Arsenal du Crépuscule peut également affaiblir Kerrev, offrant des opportunités supplémentaires d’infliger des dégâts.

Titan Sorcier Chasseur
Sous-classe Prismatique (Arsenal du Crépuscule) Solaire (Puits de Rayonnement) Prismatique (Pistolet d’or)
Aspects Knockout, Consécration Hellion, Touche de Flamme Bourreau élégant, linceul d’hiver
Compétences Grenade : Manille ; Mêlée : Lame frénétique Grenade : Soins ; Mêlée : Incinérateur Snap Grenade : Grappin ; Mêlée : Coup combiné
Armure exotique Stoïcisme (élément de classe) Masque de cénotaphe (casque) Engoulevent céleste (casque)
Armes exotiques remarquables
  • Divinité
  • Le fardeau d’Izanagi

Mécanique de base

Le donjon Doctrine brisée intègre des mécanismes essentiels du raid Vœu du Disciple, à savoir les connaissances (Augmentées, Débordantes et Débordantes) et divers symboles. Les joueurs familiers avec le Vœu du Disciple ou la mission exotique Double Destinée auront un avantage pour comprendre ces mécanismes.

Si vous n’avez jamais joué à Vow of the Disciple, il est essentiel de vous familiariser avec les 27 symboles et leurs légendes correspondantes. Vous pouvez également créer votre propre système de légendes avec votre équipe.

Présentation des symboles

Bien que certains symboles puissent ne pas apparaître dans ce donjon, les comprendre pourrait être avantageux si vous décidez d’aborder le Vœu du Disciple ou s’ils réapparaissent lors de futures parties.

Section d’ouverture

La pyramide de Rhulk

En entrant, les joueurs seront accueillis par une vue imprenable sur l’intérieur de la pyramide de Rhulk. Des agents cachés sont postés à proximité, fournissant des énigmes à résoudre tout au long de la quête. Continuez tout droit sur le pont.

Entrée du donjon

Une fois que vous aurez atteint un mur redoutable où l’entrée apparaît, tournez à gauche en direction des cascades. La véritable entrée du donjon se trouve derrière la première cascade. Entrez pour affronter Dread et divers ennemis, notamment les Grims, les Weavers/Attendants et deux mini-boss Subjugator (Stasis et Strand).

Naviguer dans le donjon

Continuez plus profondément : vous rencontrerez un bloc coulissant qui peut être abaissé pour révéler un passage étroit.Naviguez prudemment et descendez dans un tunnel. Cette zone vous mènera à un marais rempli d’adds supplémentaires et d’un subjugateur de stase.

Section des marais

Si vous vous sentez désorienté, sachez que la sortie se situe derrière une petite cascade sur le côté droit de la salle. Une fois cette barrière passée, vous vous retrouverez rapidement au premier affrontement du donjon. Vous pouvez contourner la plupart des ennemis pour continuer si vous le souhaitez, même si les éliminer peut s’avérer bénéfique.

Première rencontre : énigme

Mécanique de rencontre

Le mécanisme principal de ce donjon consiste à utiliser des symboles pour commander les fonctions de la pyramide. Au centre, vous rencontrerez une roue avec sept emplacements.

Au cours de cette rencontre, vous n’aurez besoin que de trois emplacements de glyphes pour créer une phrase cohérente organisée sous la forme d’un nom, d’un verbe et d’un nom.

En substance, vous formulez une déclaration à travers les symboles que la pyramide n’acceptera que si elle est véridique.

Des phrases incorrectes entraîneront le rejet de vos entrées par la pyramide, invoquant un tourmenteur de type boss pour attaquer et réinitialiser les symboles que vous avez déjà créés.

Votre objectif est de diriger les faisceaux lumineux de la pièce centrale vers une à trois des quatre pièces environnantes. N’hésitez pas à étiqueter ces pièces pour plus de clarté, en suivant les pratiques courantes suivantes :

  • En bas à gauche / L1
  • En haut à gauche / L2
  • En bas à droite / R1
  • En haut à droite / R2

Avant de vous lancer dans la rencontre, familiarisez-vous avec la disposition de la salle. La communauté a partagé une carte utile illustrant tous les chemins possibles pour rediriger l’obscurité :

Plan de la salle

Utilisez des stratégies efficaces pour éliminer les ajouts et des supers mobiles comme Song of Flame et Berserker.Étant donné que les ennemis les plus coriaces seront les Subjugators, l’utilisation de tactiques de contrôle des foules telles que Suspend ou Blind peut s’avérer avantageuse.

Ajoutez une stratégie claire

Dès que vous êtes prêt, lancez la rencontre en faisant tourner la lentille centrale. Cela activera un nœud d’obscurité au-dessus de chaque lentille initiale. Tirer sur un nœud déclenchera un faisceau vers la lentille correspondante. Chaque lentille est capable de pointer dans au moins deux directions différentes.

Une fois engagés, les Husks commenceront à apparaître par intermittence, ajoutant une couche supplémentaire de complexité.

Vous devrez parcourir les salles environnantes pour localiser une barre orange appelée le Truthspeaker. En la battant, vous ferez apparaître un symbole flottant indiquant la bonne direction du faisceau.

Le Vrai Parleur Sombre

Simultanément, des Psions de la Terreur et des Subjugateurs « Porteurs de lentilles » seront présents dans chaque salle. Vaincre le Porteur de lentilles fera tomber une lentille nécessaire à la rencontre.

N’oubliez pas que les trois glyphes de la roue centrale doivent former un énoncé cohérent. Par exemple, si les symboles de gauche et du milieu sont « Voyageur » et « Donner », le symbole de droite devrait logiquement être « Lumière ».

Si le Parleur de Vérité laisse tomber le symbole « Voyageur » en L2, votre équipe doit trouver une salle avec une roue de glyphes affichant le symbole « Voyageur » (probablement trouvé en R2).

Redirection du faisceau

En activant le nœud d’obscurité et en faisant tourner correctement les lentilles, vous parviendrez à rediriger le faisceau de la pièce centrale vers la roue de R2. Le message suivant s’affichera : « La Pyramide accepte une vérité.»

Pour les joueurs en mode Concours, une contrainte de temps est imposée. Cependant, le mode Normal permet un rythme plus tranquille, encourageant les joueurs à prendre leur temps et à éviter les erreurs qui font apparaître des Tourmenteurs.

Une fois le premier tour terminé, vous devrez répéter cette opération deux fois supplémentaires, augmentant à chaque fois le nombre de glyphes requis. Les tours suivants nécessiteront deux faisceaux terminés, le dernier tour en nécessitant trois.

Étant donné qu’un seul Truthspeaker apparaît à la fois, approchez chaque tour méthodiquement, utilisez la carte pour vous guider et assurez une navigation efficace.

Finir la rencontre

Une fois le troisième tour terminé avec succès, les trois lentilles principales s’aligneront sur la roue centrale, signalant la fin de la rencontre. Récupérez vos récompenses et avancez dans les profondeurs de la pyramide.

Résumé des opérations :

  1. Faites pivoter la lentille centrale pour commencer la rencontre.
  2. Explorez les pièces environnantes pour localiser le Vérité-Parleur Grim, ou déduisez le symbole manquant nécessaire de l’énigme.
  3. Éliminez les Subjugators et obtenez la lentille abandonnée.
  4. Identifiez la plaque appropriée avec le symbole requis et déterminez un itinéraire viable pour revenir à la pièce centrale.
  5. Avant de placer l’objectif, faites tourner les supports d’objectif ; si vous ne le faites pas plus de 3 fois, ils se briseront et vous devrez trouver des pièces de rechange.
  6. La réalisation d’un faisceau conclut la phase 1 de la rencontre.
  7. La phase 2 nécessite deux faisceaux séparés de la salle de départ vers deux salles respectives. Au moins un orateur de vérité doit être attaché pour obtenir de l’aide.
  8. La phase 3 nécessite de diriger trois faisceaux distincts depuis la salle de départ.
Navigation dans le labyrinthe

Une fois que vous aurez accédé au premier coffre de rencontre, un nouveau chemin se dévoilera. Descendez dans le labyrinthe sombre, où le bon chemin n’est pas prédéterminé. Cependant, trois points névralgiques à l’intérieur offrent la possibilité de faire apparaître le premier coffre secret caché dans le labyrinthe.

En sortant du labyrinthe, vous découvrirez une vaste grotte peuplée de Grims et de Psions. Ici, vous pouvez choisir de combattre ou d’éviter le contact. Au bout se trouve une porte menant à un couloir sombre comportant des salles latérales plus petites.

Naviguer dans la grotte

Descendez du trou dans la salle de gauche et vous vous retrouverez dans un vide sanitaire défini par un gouffre profond entre deux falaises. Avancez jusqu’au bout du tunnel et vous découvrirez une corniche cachée discrète sous la falaise de gauche.

Rebord caché

Préparez-vous à rencontrer de grosses boules à pointes roulant sur une pente, évoquant des images de pièges cinématographiques classiques. La pente comporte des recoins vous permettant de naviguer en zigzag.

Assurez-vous de bien chronométrer vos sauts pour éviter toute collision avec les balles. Il y a un trou qui vous attend au centre de la pente : entrez-y et avancez.

Éviter le piège

Continuez votre descente en évitant les balles à pics, comme dans une brève partie de Frogger. Concentrez-vous sur votre progression vers le bas et préparez-vous à affronter un écart important devant vous.

Mécanique avant la deuxième rencontre

Salle de pré-deuxième rencontre

Après avoir réussi à contourner les pièges à boules pointues, vous arriverez dans une salle contenant une paire de lentilles, des roues et une porte verrouillée ornée de deux symboles. Cela vous servira d’introduction aux mécanismes de la prochaine rencontre.

Les lentilles actives s’orientent vers leurs roues respectives, qui tournent soit dans le sens des aiguilles d’une montre, soit dans le sens inverse. Vous pouvez modifier le sens de rotation en photographiant le nœud d’obscurité positionné au-dessus de la roue.

Mécanique des lentilles

Vérifiez si l’un des sept glyphes est illuminé. Votre tâche consiste à faire correspondre les glyphes lumineux avec ceux situés à côté de la porte verrouillée.

Pour y parvenir, il faut vaincre un sorcier de la ruche, qui laissera tomber un éclat d’obscurité empilé comme suit : « Connaissance accrue » (une pile), « Connaissance débordante » (deux piles) et « Connaissance débordante » (trois piles).

Chaque pile de connaissances déplace les glyphes lumineux d’un pas dans la direction de la roue tournante. Plongez les éclats jusqu’à ce que les glyphes lumineux s’alignent avec les symboles requis, déverrouillant la porte et permettant une progression supplémentaire.

Deuxième rencontre : Zoetic Lockset

Rencontre avec le cadenas Zoetic

Les joueurs rencontrent quatre roues similaires à celles de la salle précédente. Lorsque le Zoetic Lockset observe une roue, il identifie les glyphes lumineux, activant l’un des cinq effets potentiels basés sur le symbole :

Effets de la serrure Zoetic
  • Ruche : invoque des mini-boss ogres des deux côtés de la zone.
  • Connaissances : fait apparaître des chevaliers mini-boss ainsi que des sorciers supplémentaires, recommandés pour récolter des munitions.
  • Commune : lance de gros projectiles d’obscurité (« abeilles ») que les joueurs peuvent tirer.
  • Arrêt : empêche l’apparition d’ajouts pendant une période limitée.
  • Tuer : lance la phase DPS.

La phase DPS peut s’étendre considérablement, alors concentrez-vous sur la conservation des munitions et le maintien de la capacité de survie, car le boss continuera à déchaîner les ténèbres sur vous. Pensez à utiliser le Puits de rayonnement, les fusils à fusion linéaire et les fusils de précision pour des performances optimales.

Progression du système de verrouillage Zoetic

Une barre « Progression du verrouillage » sera visible en haut de votre écran, correspondant aux quatre grands panneaux situés sur le mur du fond de la pièce.

Au fur et à mesure que la barre de progression se remplit, le Zoetic Lockset se concentre sur une roue, verrouillant le symbole en surbrillance sur son panneau. Récupérez les ténèbres lâchées en vainquant les sorciers de la ruche pour plonger et mettre en surbrillance le symbole souhaité.

Tremper dans les roues

Pour minimiser les vagues d’ennemis, configurez les glyphes de droite à gauche dans cette séquence : Stop, Stop, Stop, Kill. Cette approche facilitera la transition vers la phase DPS.

Résumé des opérations :

  1. Battez les sorciers de la ruche pour récupérer des connaissances.
  2. Saisissez les piles de connaissances appropriées sur le podium devant les roues. En partant de la roue la plus à droite, faites tourner les symboles jusqu’au symbole Stop.
  3. La deuxième roue la plus à droite doit également être réglée sur Stop.
  4. Continuez avec la troisième roue la plus à droite, en la configurant sur Stop.
  5. Enfin, placez la molette la plus à gauche sur Tuer, commençant ainsi la phase DPS.
  6. Infligez des dégâts à tout Shrieker exposé jusqu’à la fin de la phase DPS.
  7. Continuez à répéter ces étapes jusqu’à ce que le boss soit vaincu.

Puzzle Traversée et Lumière

Puzzle Traversée et Lumière

Une fois le verrou Zoetic tombé, récupérez l’un des yeux du Hurleur et placez-le dans la fente circulaire au centre de la pièce pour déverrouiller la porte suivante.

Naviguer dans la pyramide

Progressez plus profondément dans la pyramide pour atteindre une salle contenant un énorme squelette de dieu ver et un puzzle de lentille d’obscurité qui doit être résolu pour ouvrir la porte de la rencontre finale.

Pour déverrouiller la porte, éclairez avec précision les symboles « Ver » et « Entrée ».Commencez à l’étage supérieur avec « Ver » et positionnez « Entrée » au bas de la pièce opposée. Tirez sur les nœuds d’obscurité pour activer les rayons de redirection.

De plus, vous rencontrerez des lentilles piégées dans la crasse de la ruche qui doivent être libérées pour être placées dans des supports de lentilles inoccupés.

Reportez-vous au parcours illustré dans la galerie pour le guidage de navigation :

Si vous réussissez, vous aurez accès à d’autres zones.Montez jusqu’à atteindre une autre salle latérale remplie de guerriers de la Ruche et d’un Subjugator. Après leur défaite, tirez sur la porte pour la maintenir ouverte.

Troisième rencontre : Kerrev, l’efface

Rencontre avec le boss final

Préparez-vous à un affrontement intense alors que Kerrev et ses sbires vous attendent dans une vaste arène. Familiarisez-vous avec l’agencement, divisé en trois segments : la salle principale pour infliger des dégâts actifs et deux salles annexes pour résoudre des énigmes.

Cette arène comportera des ensembles de symboles placés sur des roues réparties un peu partout.« Stop » et « Give » sont situés sous l’endroit où Kerrev sera positionné, et des escaliers mènent vers le bas à partir de là.

La salle de gauche possède une porte qui nécessite de tirer pour s’ouvrir, et qui se ferme progressivement si vous ne parvenez pas à infliger des dégâts conséquents, au risque d’être écrasé. Vous rencontrerez des Husks ici, éliminez-les rapidement.

Rencontre dans la salle de gauche

Accédez à la bonne pièce via un bloc coulissant, qui se fermera sur votre entrée. Affrontez les acolytes de la ruche ici et localisez un petit tunnel de sortie le long du mur pour vous échapper.

Il est essentiel de vaincre les mini-boss Subjugator dans les deux salles latérales avant de passer à d’autres objectifs.

Navigation dans les combats de boss

Détruire les nœuds Strand libérera des Threadlings hostiles, mais ne négligez pas votre environnement. La salle principale possède une grande roue derrière Kerrev qui propose des énigmes impliquant la vérité et les mensonges.

Pour épuiser le bouclier de Kerrev, vous devez choisir la voie de la tromperie. Activez les symboles qui racontent des mensonges tout en désactivant ceux qui disent la vérité.

Puzzles sous Kerrev

Chaque affirmation se compose d’une déclaration vraie et d’une déclaration fausse, ce qui nécessite une analyse minutieuse pour identifier les symboles à utiliser. Par exemple, si l’énoncé de gauche indique « Témoin, bois léger » et celui de droite « Gardien, adore, voyageur », ce dernier est vrai, ce qui vous incite à désactiver « Gardien » tout en activant « Boire » et « Témoin ».

Stratégie pour la phase de dégâts

Vous remarquerez que la rencontre est validée lorsque trois symboles d’un côté s’allument tandis que les trois symboles opposés restent éteints. Cela vous permettra de lancer la phase de dégâts en engageant le piédestal devant la roue, ce qui commencera à détruire les défenses de Kerrev.

Stratégie de phase DPS

Soyez vigilant car l’effet de brûlure vous inflige des dégâts ; positionnez-vous en toute sécurité derrière les piliers ou les murs à proximité pour éviter tout dommage pendant cette phase.

Combat Kerrev

Kerrev fait preuve d’une agilité extrême au combat et fréquentera l’arène tout en utilisant des attaques de brin pour vous piéger et vous suspendre. La meilleure approche est de vous accroupir et d’utiliser Puits de rayonnement, Divinité et des armes de haute précision pour un DPS optimal.

Une fois la phase DPS terminée, assurez-vous de vous cacher à nouveau pendant que l’obélisque continue de brûler.Répétez cette stratégie jusqu’à ce que vous remportiez la victoire sur Kerrev.

Soumettre Kerrev fera progresser votre quête (notamment sur un système de porte temporelle) et vous récompensera avec un butin exclusif, y compris une petite chance d’acquérir la nouvelle arme exotique Finality’s Augur.

Source et images

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