
Alors que les conséquences de la guerre se déroulent, les soldats des deux camps doivent faire face à leurs blessures tout en comptant leurs camarades tombés au combat. Pendant cette période sombre, la quête du Doigt de Dieu se lance, plaçant Harry dans un rôle crucial non seulement pour la survie, mais aussi pour forger de nouvelles alliances dans le camp.
Dans cette quête, Henry doit non seulement récupérer ses forces, mais aussi s’engager dans diverses tâches qui l’aideront à gagner la confiance et la faveur de ses nouveaux camarades. Ce voyage exige un ensemble de compétences polyvalentes englobant l’artisanat, la survie, l’alchimie et de pures prouesses physiques.
Guide de la quête du Doigt de Dieu
Après la bataille, accompagnez Godwin pour donner une sépulture digne aux soldats tombés au combat, tout en le mettant au courant de la situation actuelle. Informez-le de l’absence de von Bergow en raison d’un important visiteur de Prague et procédez à la découverte des tombes partiellement enterrées à proximité.

Après avoir géré l’enterrement, discutez avec Godwin qui vous tiendra au courant des événements survenus à Sasau pendant votre absence et discutera de l’endroit où vous pourriez vous reposer, à condition d’accomplir une autre tâche pour lui.

Descendez avec Godwin jusqu’à la table où il vous présente une arme à feu de conception nouvelle connue sous le nom de pistole, une arme qui utilise des billes de métal propulsées par de la poudre noire explosive. Bien que le didacticiel mette en évidence les mécanismes originaux du combat à distance dans le jeu, aligner un tir à bout portant peut être d’une efficacité dévastatrice. Vous recevrez un pistole gratuit, mais vous devez vous procurer votre propre poudre à canon.
Étant donné votre fatigue, c’est le moment idéal pour améliorer votre réputation auprès de vos nouveaux alliés. Rendez-vous au marqueur de quête indiquant le chariot et engagez le dialogue avec Bluster, qui semble au départ mécontent de votre présence. Cependant, exprimer votre contribution à l’enterrement des morts et prier pour eux peut améliorer considérablement votre réputation. Assurez-vous de charger le chariot et de manger dans le pot situé à côté des provisions pour restaurer votre énergie.

Votre prochaine étape consiste à obtenir le soutien du palefrenier, Peltzel, situé près des écuries. Il vous informe que plusieurs chevaux ont besoin de nouveaux fers en raison de la bataille. Vous devrez vous rendre à la forge du château et consulter Bull pour vous procurer les matériaux nécessaires.
En vous approchant de la porte du château, vous rencontrerez Capon, qui vous invite à une conversation tout en regardant le coucher du soleil, en réfléchissant aux défis récents. Après avoir discuté des questions, il vous défiera à un jeu de dés décontracté. Une fois cela finalisé, allez à la rencontre de Bull.

Lorsque vous rencontrez Bull, il peut exprimer des inquiétudes au sujet de son frère, mais vous avez plusieurs moyens de lui remonter le moral. Une fois que vous avez établi un lien, proposez-lui de l’aider dans ses tâches. Récupérez l’épée longue, la hache et l’épée militaire dans le tonneau près de l’enclume, puis utilisez la meule à aiguiser pour les remettre en état à 100 %.Rapportez-les à Bull pour obtenir des points de réputation et une récompense.
Ensuite, récupérez de la ferraille dans le tonneau et forgez trois paires de fers à cheval. En les livrant à Peltzel, vous recevrez une compensation monétaire et des munitions en guise de remerciement.

Enfin, approchez-vous de Klara, qui vous attend près de votre zone de repos désignée dans le château inférieur. Elle vous demande de l’aider à soigner trois soldats blessés.
Guide de traitement pour Mark, Kozliek et Zwerk
La partie traitement de la quête peut présenter des défis considérables en fonction de vos compétences en survie et en tir à l’arc. Parlez à Klara pour obtenir des conseils sur le traitement des blessures courantes :
- En cas de fièvre et de maux de tête, évaluez la présence de gangrène, nettoyez et cautérisez la plaie et donnez-lui de l’eau ainsi que du souci ou de la camomille.
- En cas de vomissements, appliquez une compresse froide et veillez à ce que la personne reste éveillée.
- En cas de saignement, utilisez des bandages et vérifiez l’absence de fractures.
- Pour les brûlures, mouillez la zone, appliquez du souci, pansez et donnez de la camomille.
- Ne laissez pas les patients souffrant d’un traumatisme crânien manger ou boire, mais du bouillon fort peut être proposé aux autres.
- Pour les plaies courantes, nettoyer et panser légèrement.
Pour vous approvisionner en fournitures, vous pouvez vous rendre dans la cabane derrière Klara, mais la plupart des articles essentiels peuvent être facilement trouvés autour du fort. N’oubliez pas de sélectionner l’option correspondante lors de l’examen de chaque soldat blessé pour administrer les bonnes potions.
Commencez par Zwerk, situé en bas de la cave, évaluez et soignez soigneusement ses blessures. Il a une entaille qui a besoin d’être nettoyée et une entorse à la cheville qui nécessite un bandage. Soyez prudent ; il semble avoir soif, ce qui peut indiquer une hémorragie interne, alors abstenez-vous de lui donner quoi que ce soit à boire.

Ensuite, occupez-vous de Kozliek à l’étage. Vous devez remplacer son bandage de jambe sale et soigner une blessure importante à la tête. Sa fièvre est probablement causée par un bandage gangrené. Nettoyez la plaie, appliquez de l’alcool (comme du schnaps) pour nettoyer l’infection, puis utilisez de la poudre à canon pour cautériser avant de panser la plaie et d’administrer une potion de guérison à base de souci.

Enfin, aidez Mark, qui semble avoir une commotion cérébrale. Nettoyez sa plaie, appliquez une compresse froide et donnez-lui quelque chose pour le revigorer. Un simple nettoyage de la plaie avec de l’eau, un pansement et une offrande de souci suffiront.

Une fois que vous avez soigné tous les blessés, retournez voir Klara pour lui demander sa gratitude. Vous pouvez également discuter avec elle autour d’un verre pour renforcer votre lien. Cependant, lorsqu’il est temps de vous reposer pour la nuit, assurez-vous de porter votre armure car vous n’aurez pas la possibilité de changer de vêtements avant le déroulement des prochains événements.
Le doigt de Dieu : le prochain chapitre
Après un sommeil réparateur, vous vous retrouverez dans une séquence de rêve avant l’arrivée de la milice de Prague pour assiéger la forteresse.

Lorsque l’attaque commence, déplacez-vous rapidement vers le coin droit et saisissez une hallebarde pour désactiver les échelles de siège. Ce segment peut sembler un peu bancal, mais en repoussant quelques échelles, vos alliés devraient gérer le reste. Impliquez-vous dans la mêlée contre les attaquants dès que possible.

Votre prochain objectif est de protéger la porte du château. Descendez les escaliers de gauche à travers la cour et positionnez-vous au-dessus de la porte barricadée.

Pour défendre le château, il faut jeter des pierres sur les assaillants. Vous ne pourrez interagir qu’avec une seule pierre spécifique de la pile, ce qui peut être gênant, mais après quelques coups bien placés, les assaillants se retireront.
Ensuite, parlez à Jan dans la cour. Les ennemis ont pénétré dans le château inférieur et vous êtes appelé à l’action. Rejoignez l’escarmouche, éliminez autant de menaces que possible, puis retirez-vous vers le mur extérieur.
Au fur et à mesure que vous continuez à vous engager dans la bataille, le récit évoluera, vous amenant à faire face à des obstacles insurmontables à mesure que la quête progresse vers sa phase suivante.
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