Guide complet de la tête de Grendel dans Atomfall

Guide complet de la tête de Grendel dans Atomfall

Le voyage à travers Atomfall regorge d’indices d’importance variable. Si tous ne débouchent pas sur une découverte majeure, nombre d’entre eux constituent des tremplins essentiels, reliant les joueurs à des personnages ou des lieux importants, susceptibles de révéler de nouvelles opportunités d’exploration. L’un de ces indices est celui de la Tête de Grendel, qui, bien que ne proposant pas de découverte exceptionnelle ni d’objet crucial, vous place stratégiquement pour découvrir d’autres informations précieuses sur le monde d’ Atomfall.

Initiation de la tête de Grendel

Chute de l'atome de la tête de Grendel

Votre aventure commence au village de Wyndham, à la Tête de Grendel. Dès votre arrivée, dirigez votre attention vers Alf Buckshaw. En l’abordant, vous découvrirez non seulement la piste de la Tête de Grendel, mais aussi la piste de la Cargaison Aubaine. Cependant, ce guide se concentrera uniquement sur la piste de la Tête de Grendel.

Lorsque vous parlez avec Alf pour la première fois, tenez compte de ces options de dialogue suggérées :

  • Vague : « Je me promène simplement, je cherche mes repères.»
  • Surpris : « C’est un peu un choc. Je suis surpris que quelqu’un soit encore en vie.»
  • Utile : « Pourquoi… y a-t-il quelque chose que tu dois faire ? »
  • Évasif : « Je ne les ai pas vus faire quelque chose de particulièrement bon ou mauvais.»
  • Utile : « Si je peux aider le village, je le ferai.»

Suite à votre conversation, Alf vous demandera de parler à Nora et Eric, tous deux situés à Skethermoor.

La demande d’Alf : recueillir un message de Nora

Recueillir un message de Nora

Votre prochaine destination est la grange de Nora à Skethermoor, située à environ 41, 8 E, 77, 5 N. Soyez prévenu, Nora n’aime pas les visiteurs, alors ne vous laissez pas décourager par la porte d’entrée verrouillée.

Pour y accéder, dirigez-vous vers le fond de la grange, mais soyez prudent face aux pièges. Vous finirez par trouver l’entrée de sa grange blanche. Une fois à l’intérieur, engagez la conversation avec Nora et sélectionnez les options de dialogue suivantes :

  • Honnête : « Du calme ! Alf, le patron du pub, m’a dit où te trouver.»
  • Utile : « Oui, je suis là pour le récupérer chez vous.»

Après avoir réussi à communiquer avec Nora, elle vous remettra le message à rapporter à Alf. N’hésitez pas à échanger ou à discuter avec elle avant de rejoindre Eric.

La demande d’Alf : recueillir un message d’Eric

Recueillir un message d'Eric

Ensuite, partez à la recherche d’Éric, qui se trouve dans l’une des serres désaffectées, à environ 43, 3 E, 74, 9 N. Soyez prudent, car vous devrez contourner la station de protocole hautement surveillée. Au carrefour situé à 41, 8 E, 76, 5 N, prenez la direction du nord pour éviter les dangers du sud.

Parmi les serres, dirigez-vous vers celle située à 43, 2 E, 74, 9 N. En entrant, méfiez-vous d’un piège qui vous guette à l’entrée.À l’intérieur, vous découvrirez un spectacle sinistre : un corps sans vie, identifié comme celui d’Éric. Heureusement, le message qu’il portait est intact, ce qui vous permet de le récupérer pour Alf.

Retour à Alf à Grendel’s Head

Retournez voir Alf à Grendel's Head à Wyndham Village

Maintenant que les deux messages sont en sécurité dans votre inventaire, il est temps de retourner à la Tête de Grendel, au village de Wyndham, pour les remettre à Alf.À votre retour, informez-le du contenu des messages. Malheureusement, cela implique de lui annoncer le sort d’Éric, même si vous pouvez opter pour une approche plus évasive si vous le souhaitez ; notez que la réponse d’Alf restera inchangée.

En guise de remerciement pour vos efforts, Alf vous récompensera avec un cocktail Molotov.

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