
Lors de leur aventure dans Civilization VII, les joueurs doivent naviguer dans différents paramètres pour optimiser le gameplay. Parmi ceux-ci, le choix du type de carte se révèle particulièrement crucial. Le jeu propose six types de cartes distincts, chacun répondant à des stratégies et styles de jeu différents.
Il est essentiel de comprendre les nuances de ces types de cartes pour gérer efficacement les ressources et s’engager dans des conflits significatifs avec des civilisations rivales. Malheureusement, Civilization VII ne fournit pas de conseils complets sur les fonctionnalités de chaque type de carte, ce qui incite de nombreux joueurs à rechercher des ressources externes pour obtenir des éclaircissements.
Un aperçu complet des types de cartes dans Civ 7

Type de carte |
Description |
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Continents Plus |
Il s’agit du paramètre par défaut, avec deux vastes masses continentales entrecoupées de plusieurs îles plus petites. |
Continents |
Le choix de cette option donne lieu à deux masses continentales principales, avec seulement des îles mineures présentes, conduisant à un gameplay concentré sur les deux continents. |
Archipel |
Ici, les joueurs rencontrent quatre ou cinq continents de taille moyenne complétés par de nombreuses îles plus petites, ce qui rend la stratégie navale cruciale. |
Fractale |
Ce type de carte offre un mélange de continents et d’archipels, ce qui se traduit généralement par moins d’îles et un nombre réduit de tuiles terrestres. |
Mélanger |
Une carte aléatoire est générée avec des dispositions imprévisibles, où chaque côté de la carte peut présenter un type de carte différent, créant des expériences de jeu uniques. |
Terre inconnue |
Révélé lors d’un livestream de développeurs fin 2024, ce type présente des continents d’un côté, tandis que l’autre moitié englobe un type de carte aléatoire, trouvant un équilibre entre familiarité et surprise. |
Sélection du type de carte optimal dans Civ 7





Pour les joueurs à la recherche de stratégies efficaces dans Civilization VII, les cartes Continents Plus, Terra Incognita et Continents sont généralement des choix favorables. Ces types de cartes facilitent l’exploration précoce et prennent en charge une variété de styles de jeu. Cependant, il est crucial de prendre en compte la progression du jeu ; par exemple, commencer à l’ère de l’exploration ou de l’ère moderne peut diminuer l’importance de l’emplacement des terres, car les voyages maritimes deviennent essentiels.
Le choix du type de carte Archipel peut être particulièrement avantageux pour les joueurs qui visent une victoire scientifique, permettant de se concentrer sur la recherche avec un risque réduit d’invasions de civilisations rivales. La disposition géographique rend difficile pour les adversaires de lancer des assauts efficaces, ce qui rend cet environnement idéal pour favoriser les avancées technologiques.
De plus, le cadre de l’archipel profite également à ceux qui recherchent une victoire économique pendant l’ère de l’exploration, car il offre de nombreuses opportunités pour établir des colonies stratégiquement situées et facilement défendables.
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