Guide complet des fins d’Atomfall

Guide complet des fins d’Atomfall

Dans le monde d’ Atomfall, les joueurs peuvent choisir parmi six fins distinctes, chacune liée à un PNJ unique qui leur promet une évasion. Le choix du personnage auquel faire confiance est profondément influencé par vos interactions et expériences avec lui tout au long du jeu. Les arrière-pensées de chaque personnage étant souvent cachées derrière la surface, ce choix peut influencer considérablement votre aventure.

Pour ceux qui préfèrent explorer toutes les possibilités sans se laisser surprendre, nous proposons un guide complet de chaque fin d’Atomfall. Cela vous préparera aux différentes issues qui vous attendent dans une Grande-Bretagne post-apocalyptique.

Bien que ce guide fournisse des informations essentielles sur les fins possibles, veuillez noter qu’il contient des spoilers importants sur l’histoire.

Le guide ultime des fins d’Atomfall

Dans Atomfall, les six fins possibles dépendent de vos choix d’aide aux différents PNJ. Vous pouvez entreprendre plusieurs quêtes simultanément, mais votre évasion dépendra en définitive de votre choix final d’un PNJ. Avant de faire ce choix crucial, vous devez remplir certaines conditions : vous devez acquérir cinq batteries atomiques pour rétablir complètement l’alimentation de l’échangeur. Ce n’est qu’en remplissant ces conditions que vous accéderez au site de fouilles d’Oberon, lieu de vos décisions cruciales.

Joueur interagissant avec la voix dans le téléphone
Crédit image : Rebellion/VG247

1. La fin de La Voix au téléphone

La sinistre Voix au Téléphone est votre premier guide et vous promet une évasion par les emblématiques cabines téléphoniques rouges d’Atomfall. Pour y parvenir, vous devez rétablir l’alimentation de l’Interchange avec cinq Batteries Atomiques et vous assurer que toutes les portes principales de l’Interchange sont accessibles.

Ce PNJ vous demandera de détruire le mystérieux Obéron au point culminant du jeu, tout en décourageant toute collaboration avec d’autres PNJ. Vous pouvez éliminer Obéron en l’enflammant ou en l’empoisonnant avec l’Échantillon 1 du Dr Holder, que vous devez obtenir sur le site de fouilles d’Obéron.

Une fois l’Oberon traité, retournez au Bunker, votre point de départ dans Atomfall, pour terminer le processus.

Pour résumer la fin de La Voix au Téléphone :

  • Restaurez l’énergie à l’aide de cinq piles atomiques.
  • Ouvrez toutes les portes principales de l’échangeur.
  • Détruisez Oberon par le feu ou en utilisant l’échantillon numéro un du Dr Holder.
  • Retournez au bunker de départ.
Joueur discutant avec le capitaine Sims dans la salle des fêtes
Crédit image : Rebellion/VG247

2. Fin du Capitaine Sims

Le capitaine Sims incarne le Protocole d’Atomfall et sollicite votre aide en échange d’une évasion. Ce dernier consiste à enquêter sur les activités du village de Wyndham, vous permettant de choisir entre signaler un meurtre commis dans une église ou le comportement douteux d’Iris, l’épouse de la boulangère.

En partageant des informations, vous gagnez sa confiance, ce qui vous permet d’interroger le Dr Garrow à la prison de Skethermoor. Au cours de cette interaction, elle révèle des informations sur un appareil étrange appelé le Redirecteur de Signal, situé dans le secteur Sécurité de la prison. Vous pouvez choisir de rapporter ces informations au Capitaine Sims ou même de libérer le Dr Garrow si vous poursuivez sa quête.

Le capitaine Sims vous demandera de trouver une pièce de radio de protocole dans la grotte parlante et, en fin de compte, vous devrez détruire Oberon avant de chercher le capitaine Sims à Skethermoor.

Étapes pour obtenir la fin du capitaine Sims :

  • Rapport sur un habitant de la ville au capitaine Sims.
  • Rassemblez des informations auprès du Dr Garrow à la prison de Skethermoor.
  • Récupérez la partie radio du protocole de Speaking Cave.
  • Détruisez Obéron.
  • Localisez le capitaine Sims à Skethermoor.
Joueur parlant au Dr Garrow
Crédit image : Rebellion/VG247

3. Fin du Dr Garrow

Pour atteindre la fin du Dr Garrow, commencez par la libérer de la prison de Skethermoor, soit en étant furtif, soit en demandant l’aide du capitaine Sims. Après l’avoir secourue, vous devrez rassembler des ressources et suivre les diverses directives qu’elle vous donnera.

Le Dr Garrow vous donne accès au magasin de données du barrage dans les bois de Casterfell, où vous devez exécuter la commande GEN ERA. N’oubliez pas que l’utilisation du redirecteur de signal sera cruciale pour accéder à la console.

Si vous poursuivez simultanément la quête du Dr Holder, vous devrez peut-être choisir entre deux commandes : GEN ERA ou GEN MOVE, ce qui pourrait vous empêcher de terminer l’une des intrigues si elle n’est pas gérée avec soin.

Le Dr Garrow aura besoin d’un échantillon d’Oberon, ce qui nécessitera le placement de deux batteries atomiques sur le site de fouilles d’Oberon, ce que vous devez faire avant de le détruire complètement.

Pour récapituler la fin du Dr Garrow :

  • Libérez le Dr Garrow de la prison de Skethermoor.
  • Rassemblez ses notes de recherche du niveau inférieur de robotique.
  • Exécutez la commande GEN ERA sur Dam Data Store.
  • Extraire un échantillon d’Oberon avant sa destruction.
  • Retournez voir le Dr Garrow au niveau inférieur de la robotique.
Joueur discutant avec Joyce Tanner dans Data Store Charlie
Crédit image : Rebellion/VG247

4. Joyce Tanner Fin

Vous rencontrerez probablement Joyce Tanner au Data Store Charlie, dans l’échangeur, après le rétablissement du courant. Elle vous expliquera son besoin d’alimenter trois tours radio pour envoyer un signal de détresse au-delà d’un champ d’interférence hostile.

Pour l’aider, recherchez et rétablissez l’alimentation des tours radio situées à Slatten Dale, Casterfell Woods et Skethermoor. Joyce demandera alors un échantillon d’Obéron, tout en rappelant l’importance de le détruire ensuite.

Si vous travaillez sur la quête du Dr Garrow, vous devrez prendre une autre décision au Barrage de Données : vous devrez peut-être choisir entre exécuter sa commande ou celle de Joyce. Assurez-vous de sauvegarder avant ce moment crucial pour éviter d’être exclu de l’une ou l’autre fin.

Pour compléter la fin de Joyce Tanner :

  • Alimenter les trois tours radio.
  • Suivez ses instructions pour sélectionner la commande GEN MOVE si nécessaire.
  • Récupérez un échantillon d’Oberon sur le site de fouilles d’Oberon et procédez à sa destruction.
  • Localisez Joyce Tanner à Casterfell Woods pour votre évasion.
Le joueur parle au Dr Holder dans la cave oubliée
Crédit image : Rebellion/VG247

5. Fin du Dr Holder

Le Dr Holder propose une fin des plus simples à appréhender, même si les joueurs peuvent facilement manquer des interactions clés sans un accompagnement approprié. Tout d’abord, vous devez récupérer la clé de la cave de l’église, située au niveau inférieur de la salle médicale.

Grâce à cette clé, déverrouillez la Cave Oubliée sous l’église Sainte-Catherine. Vous y trouverez le Dr Holder, qui a besoin de divers échantillons, dont l’Échantillon 1 du Niveau Médical Inférieur. Il vous demandera de libérer le Dr Garrow ; soyez toutefois prudent si vous lui communiquez l’emplacement du Dr Garrow, car cela pourrait entraîner sa mort.

Une fois l’échantillon requis récupéré et les interactions nécessaires avec le Dr Garrow terminées, vous utiliserez l’Échantillon Un pour empoisonner et détruire Obéron. Cet acte décisif garantira votre évasion grâce aux conseils du Dr Holder.

Étapes pour réaliser la fin du Dr Holder :

  • Récupérez la clé de la cave de l’église et rencontrez le Dr Holder.
  • Prélevez un échantillon au niveau médical inférieur.
  • Libérez le Dr Garrow de la prison de Skethermoor.
  • Informez sélectivement le Dr Holder de l’emplacement du Dr Garrow.
  • Utilisez l’échantillon 1 pour empoisonner et détruire Obéron.
  • Rencontrez le Dr Holder dans les tunnels médicaux pour vous échapper.
Joueur interagissant avec Mère Jago dans les bois de Casterfell
Crédit image : Rebellion/VG247

6. La fin de Mother Jago

Le personnage énigmatique de Mère Jago ajoute une dimension intrigante à Atomfall. Bien qu’elle puisse paraître peu fiable à première vue, son chemin mène à une fin unique qui pique la curiosité des joueurs.

Après avoir rendu le livre à Mère Jago, elle vous demandera d’offrir une Effigie à la Grotte Parlante. Ensuite, vous devrez retourner aux Tunnels Médicaux pour obtenir le Stimulant de Croissance. Cet objet devra ensuite être donné à Obéron sur le Site de Fouilles d’Oberon pour terminer votre quête.

Pour résumer la fin de Mère Jago :

  • Procurez-vous la carte-clé du Dr Holder pour accéder aux tunnels médicaux.
  • Récupérez le livre de Mère Jago et la recette étrange du tonique au camp du druide.
  • Rapportez le livre et offrez l’Effigie à la Grotte Parlante.
  • Obtenez le stimulant de croissance dans les tunnels médicaux.
  • Donnez le stimulant de croissance à Obéron lors de la rencontre finale.
  • Retournez aux ruines du château du druide pour conclure votre voyage.

Ceci conclut notre guide exploratoire de toutes les fins d’ Atomfall. Pour en savoir plus sur ce jeu d’action et de survie, consultez nos guides pour localiser la clé de l’abri en béton, accéder au conservatoire de Datlow Hall et découvrir des astuces de combat essentielles pour améliorer votre expérience de jeu.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *