
Remarque : cet article contient des spoilers sur la franchise Gears of War.
La franchise emblématique de Gears of War a captivé les joueurs depuis la révélation initiale de sa bande-annonce envoûtante fin 2006, mettant en scène Marcus Fenix dans une ville désolée, suscitant une réponse émotionnelle avec l’interprétation de « Mad World » par Gary Jules. Lorsque le jeu est sorti en novembre 2006, il a présenté aux joueurs un récit captivant dans lequel Fenix et l’escouade Delta ont affronté le général Locust RAAM et ont déclenché la bombe Lightmass dévastatrice dans le creux souterrain. Si le premier volet a été salué pour son gameplay innovant à la troisième personne, son multijoueur en ligne captivant et sa campagne coopérative, il a suscité une soif de narration plus profonde dans le monde de Sera et son conflit complexe avec la Horde Locust.
Avec la sortie de Gears of War 2 en 2008, la franchise s’est imposée comme un incontournable pour Xbox, améliorant tous les aspects, des expériences multijoueurs à la profondeur narrative. Depuis ses débuts explosifs, Gears of War est devenue une franchise puissante, élargissant sa riche histoire à travers des romans, des bandes dessinées et un total de neuf jeux ainsi que deux DLC axés sur l’histoire. L’attente grandit pour le dixième volet à venir, Gears of War: E-Day, qui se plongera dans les origines de la guerre des Locustes. Ci-dessous, nous présentons une évaluation classée des campagnes précédentes de Gears of War en fonction de leur gameplay et de leur narration.
Campagnes Gears of War de niveau S





- Gears of War 2
- Gears of War 3
- Gears of War 3 : L’ombre de RAAM
Le summum des expériences Gears of War est l’union parfaite entre un gameplay palpitant et des récits captivants, comme le démontre parfaitement Gears of War 2. Cet épisode présente l’histoire tragique de Dominic Santiago alors qu’il recherche sa femme, Maria, dont il est séparé, tout en révélant les origines du Locust au New Hope Facility. Les moments intenses de la campagne, notamment le dernier combat à Jacinto, lui ont valu une place de choix parmi les fans, renforcée par de nouveaux éléments de gameplay attrayants comme les Tickers et les Kantuses.
Gears of War 3 propose un scénario profondément émotionnel enrichi par de nouvelles mécaniques de jeu telles que l’introduction de créatures Lambent et d’armes emblématiques comme le Retro Lancer. Les joueurs peuvent également étendre leur expérience grâce au DLC Shadow de RAAM, qui se concentre à la fois sur les efforts de l’escouade Zeta et sur une réinvention dramatique du personnage de RAAM lors de l’évacuation d’Illima City, neuf ans après le jour de l’émergence.
Campagnes Gears of War de niveau A





- Gears of War 1
- Gears of War : Édition ultime
- Gears of War 4
- Gears 5 : Hivebusters
Bien que Gears of War 1 ait marqué les débuts de la franchise, il manque de la profondeur de personnages que les fans attendent. Bien que Delta Squad soit composé de personnages distinctifs, ils n’évoluent pleinement que dans les derniers volets. De plus, le gameplay souffre d’un manque de variété en raison du nombre réduit de rangs de Locustes, ce qui entraîne des scénarios de combat frustrants, en particulier contre certains ennemis comme l’Armadillo et Kyrll. Néanmoins, ce titre reste une pierre angulaire des premiers jeux sur Xbox 360.
Dans la même veine, Gears of War 4 a réussi à capter l’attention du public, mais n’a pas été exempt de critiques. La Coalition a introduit des arcs narratifs importants qui tournaient autour de la résurgence de la COG et du retour du Locust, bien que sous le couvert de l’Essaim. Les joueurs ont exploré ces thèmes avec enthousiasme, en particulier dans Hivebusters, qui a approfondi le lien entre la lignée de Kait et l’évolution de la menace.
Campagnes Gears of War de niveau B





- Gears of War : Le jugement
- Engrenages 5
- Tactiques d’engrenages
Bien qu’aucune campagne de Gears of War ne soit classée dans la catégorie des « mauvaises », certains titres n’offrent tout simplement pas le niveau d’engagement de la série principale.Gears of War: Judgment, en tant que premier préquelle, a eu du mal à évoquer la profondeur émotionnelle de la trilogie originale. Bien qu’il ait apporté quelques informations sur l’histoire de l’Union des Républiques Indépendantes, le jeu semblait limité dans sa portée et confinait souvent les joueurs à des styles de jeu prédéterminés par le biais de missions déclassifiées.
De même, Gears 5 a exploré le lien entre le Swarm et les Locustes, mais ses choix narratifs, notamment en ce qui concerne la représentation des personnages, ont suscité des critiques. L’introduction d’éléments de monde ouvert via le Skiff était intrigante, mais le gameplay n’a pas pleinement exploité ces domaines.Gears Tactics a offert un aperçu tactique des débuts de la guerre des Locustes, mais les mécanismes au tour par tour risquaient de donner lieu à des expériences répétitives par rapport aux standards de jeu traditionnels de la franchise.
Il est à noter que le jeu de stratégie mobile Gears Pop!, créé par The Coalition et Mediatonic, est actuellement le seul opus de la série dépourvu de mode campagne traditionnel.
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