Guide complet des quêtes des guerriers pour Kingdom Come Deliverance 2

Guide complet des quêtes des guerriers pour Kingdom Come Deliverance 2

Dans le jeu original Kingdom Come: Deliverance (KCD), Henry n’était peut-être pas le guerrier le plus talentueux, mais grâce à son voyage aventureux après l’incident de Skalitz, il est devenu un combattant compétent, expert en combat armé et non armé.

Cette nouvelle capacité est probablement la raison pour laquelle Jan Posy de Zimburg demande l’aide d’Henry lors de sa visite à Bylany. Cette quête, bien que facultative, promet non seulement des expériences de combat palpitantes, mais aussi des récompenses alléchantes.

Étant donné l’accent mis par la quête sur le combat et la nécessité de maintenir une approche furtive, la consultation de ce guide lors de la quête des Bellatores s’avérera bénéfique.

Comment lancer la quête Bellatores

En balade avec Jan Posy dans KCD2

Pour lancer la quête secondaire des Bellatores, rendez-vous à Bylany, située juste au sud-ouest de Kuttenburg. Pour référence, c’est la même zone où vous vous êtes aventuré précédemment pour récupérer un cadavre dans une mare de crasse pendant la quête « La meute du diable ».

À votre arrivée, vous rencontrerez un individu distingué à l’extérieur de la taverne qui vous fera signe. Il recherche quelqu’un d’assez courageux pour l’aider à reprendre sa forteresse aux Coumans, une tâche qui risque de présenter un danger important.

Malgré les risques inhérents, l’esprit aventureux d’Henry encourage l’acceptation de tels défis, vous poussant à aider Jan Posy dans cette mission critique.

Une fois que vous êtes d’accord, montez sur votre cheval et partez vers le lieu de l’embuscade aux côtés de Jan Posy. Sachez que si vous vous éloignez de la zone et retardez cette quête, elle échouera automatiquement. Par conséquent, abstenez-vous de discuter de ces questions avec Jan jusqu’à ce que vous soyez pleinement prêt à vous engager dans cette quête.

Confronter les bandits

Votre voyage vous mènera sur le site d’un wagon brisé où les hommes de Jan ont trouvé la mort. Ici, vous rencontrerez des bandits en train de fouiller les restes.

La première réaction de Jan peut être la colère et le désir de vengeance. Cependant, si vous souhaitez éviter toute violence inutile, persuadez-le de faire preuve de clémence. S’il accepte, les bandits se retireront en racontant des histoires sur sa clémence.

Jan vous demande ensuite de retrouver le prêtre qui les a accompagnés jusqu’à Kuttenburg. Vous découvrirez le malheureux prêtre près d’un plan d’eau, appuyé contre un arbre, sans vie.

Suite à cette sinistre découverte, Jan suggère de piller les morts, en recommandant notamment d’équiper une hallebarde à proximité. Bien qu’elle soit dotée de capacités à longue portée, vous possédez peut-être déjà des armes supérieures. N’hésitez pas à la prendre uniquement si elle correspond à vos préférences.

Il est cependant essentiel de fouiller minutieusement la zone, car vous pourrez récupérer des objets de valeur, des pièces et de bonnes armures sur les cadavres. Une fois satisfait de votre butin, informez Jan que vous êtes prêt à poursuivre les Coumans.

À la recherche des Coumans

À la recherche des Coumans avec Jan Pozy KCD2

Le segment suivant de la quête se déroule assez simplement ; suivez simplement Jan à travers la forêt jusqu’à ce que vous rencontriez une jeune femme nommée Fiolka.

Fiolka vous informera que les Coumans se sont retranchés dans les ruines voisines et vous guidera dans la bonne direction. Il est primordial de suivre Jan, car il vous mènera à la cachette des Coumans.

À votre arrivée, vous rencontrerez un nombre considérable de Coumans, ce qui nécessitera une approche stratégique. Plusieurs options s’offrent à vous : vous pouvez choisir de suivre le plan agressif de Jan, en lançant un assaut pour éliminer les archers, ou opter pour une stratégie plus furtive et plus prudente.

Opter pour la furtivité donne généralement de meilleurs résultats. Demandez à Jan de rester en position pour préserver votre secret. Adoptez une approche discrète pour infiltrer le camp et sauver Miroslav, augmentant ainsi vos chances de survie.

Si vous parvenez à sauver Miroslav, Jan lui fournira une épée, ce qui lui permettra de participer aux batailles qui s’ensuivront. Prenez l’épée et tracez soigneusement votre route à travers les Coumans.

Stratégies pour sauver Miroslav

Libérer Miroslav dans KCD2

Même si l’idée de se faufiler par l’arrière des ruines peut paraître tentante, un tel chemin n’existe pas. Vous devez donc vous frayer un chemin directement à travers le camp.

Pour des résultats optimaux, tentez cette partie de la quête la nuit pour minimiser vos chances d’être détecté, et assurez-vous de rassurer Mutt pour qu’il reste en arrière, car sa présence pourrait compromettre votre furtivité.

Soyez prudent lorsque vous tentez des éliminations furtives : étant donné la nature lourdement armée des Coumans, de nombreuses tentatives pourraient entraîner des alertes sonores aux ennemis proches.

La tactique la plus efficace consiste à attirer les gardes loin de leurs positions en leur lançant des cailloux. Une fois cette opération accomplie, Miroslav sera retrouvé ligoté derrière une petite arche au-delà du camp.

Approchez-vous en silence, libérez-le et armez-le rapidement. Cependant, préparez-vous à d’éventuels conflits, car vos mouvements attireront probablement l’attention de l’ennemi.

Engager les Coumans

Jan Pozy contre les Coumans KCD2

Affronter les Coumans peut être difficile, et sans manœuvres prudentes, vous risquez d’être rapidement submergé.

Dès que Miroslav est libéré, je vous conseille de vous précipiter hors de l’enceinte en vous concentrant sur le garde à la sortie. Des coups rapides vous donneront l’avantage et vous permettront de les éliminer rapidement.

Préparez-vous à ce que plusieurs Coumans convergent vers vous ; cibler d’abord les ennemis non armés vous évitera d’être encombré pendant que vous vous attaquez aux adversaires mieux armés.

Après avoir repoussé la première vague, concentrez-vous sur la tactique plutôt que sur la force brute, en restant proche de Miroslav et Jan pour éviter d’être encerclé.

Après avoir vaincu le dernier Couman dans les ruines, prenez un moment pour discuter des prochaines étapes avec Jan et Miroslav pendant que vous prenez le contrôle de la zone.

Si vous vous trouvez en infériorité numérique, envisagez de battre en retraite pour retrouver un statut invisible avant de vous regrouper. Cependant, soyez prudent, car Jan et Miroslav pourraient disparaître si vous vous éloignez trop.

Récompenses pour les guerriers

Une fois la quête terminée, Jan et Miroslav vous récompenseront gracieusement avec 500 Gloschen et une histoire amusante sur les rituels de soins personnels de Miroslav.

Ne négligez pas l’opportunité de piller les coffres du camp et tous les Coumans tombés, car ces zones sont riches en objets de valeur, en armures et en Gloschen qui profiteront à vos efforts futurs.

Par la suite, vous débloquerez une quête de suivi, mais vous devrez attendre quelques jours de jeu avant de retourner dans les ruines pour la lancer.

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