Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl , les joueurs peuvent découvrir une variété de missions secondaires intrigantes en interagissant avec des personnages non jouables (PNJ) disséminés dans le vaste monde ouvert. L’un des PNJ clés est un harceleur nommé Mytryk, qui charge le protagoniste, Skif, de récupérer son arme à feu perdue dans des tunnels souterrains grouillant de mutants rongeurs. Ce qui commence comme une simple mission de récupération se transforme rapidement en un récit complexe rempli de rebondissements inattendus.
Lancement de la mission secondaire « Invités non invités »
Pour lancer la quête secondaire Invités indésirables, les joueurs doivent localiser Mytryk Genius, qui se trouve à l’intérieur d’un petit bâtiment dans la zone de la Forêt de béton de la région de l’Usine de ciment . En interagissant avec Mytryk, il révèle que son arme a été égarée dans les tunnels souterrains et il demande l’aide de Skif pour la récupérer. Accepter cette tâche lance l’aventure alors que Mytryk conduit Skif à l’entrée du tunnel.
Récupération de l’arme du génie Mytryk dans les tunnels
Après avoir suivi Mytryk dans les tunnels, les joueurs rencontreront l’entrée et devront descendre dans les profondeurs sombres. En entrant, une horde de mutants rongeurs les attendra. Skif peut choisir de combattre ces ennemis ou de continuer vers l’objectif principal. Les joueurs doivent naviguer sur le chemin de droite jusqu’à atteindre une installation souterraine, où ils devront affronter deux redoutables Burers qui leur bloquent le chemin. Après les avoir vaincus, montez les escaliers pour trouver l’arme de Mytryk, connue sous le nom de « Decider », située à gauche.
Pour terminer la quête Invités indésirables, il faut retourner voir Mytryk et remettre l’arme, ce qui récompense Skif avec des coupons. Cependant, si les joueurs préfèrent conserver le puissant fusil d’assaut « Decider » , ils doivent effectuer une tâche supplémentaire.
Trouver le corps de Eight-Ball et affronter Mytryk (facultatif)
Après avoir récupéré l’arme, les joueurs doivent s’aventurer en bas, où ils découvriront un corps près de quelques palettes en bois . En examinant ce cadavre, ils découvrent un PDA qui identifie la victime comme étant Eight-Ball. Le PDA révèle en outre que Mytryk avait suivi Eight-Ball jusqu’à sa cachette, le laissant finalement affronter seul les mutants.
Armés de ces informations, les joueurs peuvent retourner voir Mytryk et le confronter à propos de ses actions concernant le sort de Eight-Ball. Au lieu d’abandonner l’arme « Decider », optez pour l’option de dialogue « Je la garde ». Ce choix récompense non seulement les joueurs avec le fusil d’assaut unique Fora-221 « Decider » , mais sert également de leçon morale à Mytryk sur les conséquences de la trahison entre autres harceleurs.
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