Après avoir rencontré le représentant de la C-Consciousness au cours de la quête principale intitulée « Visions de la vérité », les joueurs recevront un appel du Dr Shcherba. Dans cette communication, il demandera à Skif de l’aider dans Stalker 2: Heart of Chornobyl . Accepter cette demande lance la mission secondaire « Au nom de la science », qui consiste à localiser des colliers électroniques associés à divers mutants.
Cette mission secondaire peut être assez longue et oblige les joueurs à prendre des décisions à plusieurs moments cruciaux, ce qui aura un impact significatif sur l’issue de la mission. Ci-dessous, nous allons explorer l’intégralité de la mission ainsi que les choix que vous devez prendre en compte.
Localisation de tous les colliers électroniques du Dr Shcherba
Le premier objectif de la quête « Au nom de la science » est de trouver les cinq colliers électroniques , qui se trouvent dans des zones spécifiques marquées sur la carte de Stalker 2. Si vous ne parvenez pas à trouver les cinq emplacements, vous avez peut-être déjà récupéré certains des colliers lors de missions précédentes ou en explorant la Zone. Vous trouverez ci-dessous les emplacements des colliers ainsi que les détails pertinents.
Région | Emplacement du collier | Mutant |
---|---|---|
Ordures | La couvée | Ronfler |
L’île sauvage | Hangar à bateaux | Psy Bayun |
L’hypothèse | Laboratoire d’hydrodynamique | Contrôleur |
Malachite | Brûleur de cerveau | Tuez ou achetez le collier de Yevhen Mamay |
Forêt rouge | Conteneurs | Pseudogiant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez voir le Dr Shcherba, que vous trouverez dans l’ entrepôt couvert dans la région de l’usine chimique.
Notez que si vous avez déjà récupéré des colliers et les avez échangés avec un marchand, cette mission peut rencontrer des problèmes. Dans ce cas, appuyez sur la touche tilde (~) pour ouvrir la console et saisissez la commande « XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0 » pour faire avancer la quête.
Devez-vous désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage ?
Après avoir remis les colliers à Shcherba, il les examinera et signalera un signal étrange qui brouille le fonctionnement des colliers. Il demandera ensuite à Skif de localiser la source de ce signal et de le neutraliser pour rétablir l’efficacité des colliers.
Dirigez-vous vers l’ouest de l’entrepôt couvert pour localiser le stockage sur la colline. À l’intérieur, Skif affrontera diverses entités paranormales, notamment des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs mutants, avant de trouver le dispositif de brouillage.
À ce stade, vous devrez prendre une décision cruciale : soit détruire le dispositif de brouillage, rétablissant ainsi la fonctionnalité des colliers, soit recalibrer le dispositif, ce qui désactivera définitivement les colliers. Voici une répartition des deux options :
Détruire/désactiver le brouilleur (recommandé) |
La progression de la mission « Au nom de la science » se poursuit, les joueurs recevant des coupons de Shcherba en guise de récompense. Ce chemin mène également à une rencontre avec plusieurs suceurs de sang et présente un autre choix dans la quête. |
---|---|
Recalibrer le brouilleur |
Skif recevra quelques coupons en guise de compensation, mais la quête se terminera sans autres développements. |
Faut-il tuer ou laisser partir Shcherba pendant la quête « Au nom de la science » ?
Si vous choisissez de désactiver le dispositif de brouillage, Shcherba avertira Skif que les colliers sont à nouveau opérationnels. Il exprimera sa gratitude en envoyant à Skif des coupons et mentionnera qu’il reviendra bientôt pour obtenir de l’aide. À ce stade, l’objectif de la mission devient « Attendez votre récompense de Shcherba ».
Les joueurs peuvent soit assumer d’autres missions, soit se reposer sur un lit pour accélérer le temps d’attente de l’appel de Shcherba. S’il ne contacte pas Skif, vous pouvez utiliser la commande de console « XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab » pour continuer la mission.
Une fois que Shcherba retrouve Skif dans son laboratoire, les joueurs recevront de manière inattendue deux bouteilles de Vodka Magique du Dr Dvupalov. Peu de temps après, les joueurs découvriront que Shcherba a tendu un piège impliquant trois suceurs de sang.
Au fil des événements, Shcherba guidera Skif pour récupérer un prix, mais il révélera qu’il s’agit d’une ruse. Skif sera soumis à des radiations PSI pour tenter d’éveiller ses capacités surnaturelles. Cependant, consommer la Vodka Magique de Dvupalov aidera à atténuer ces effets.
Les joueurs doivent ensuite s’échapper de la salle tout en vainquant les trois Bloodsuckers et affronter un Shcherba armé qui pointe son arme sur Dvupalov. Après un échange tendu, un choix s’offre à eux : soit vous éliminez Shcherba, soit vous le laissez partir . Bien que les résultats restent cohérents quel que soit votre choix, il est conseillé de permettre à Shcherba de s’échapper pour favoriser une relation favorable avec les scientifiques et le Dr Dvupalov.
À la fin de la confrontation, les joueurs seront récompensés par un pistolet Gauss du Dr Dvupalov et débloqueront le trophée On a Leash pour Stalker 2 .
Laisser un commentaire