
Split Fiction est un jeu d’aventure et de réflexion coopératif captivant qui met l’accent sur le travail d’équipe et la résolution créative de problèmes. Les joueurs doivent communiquer efficacement pour résoudre des énigmes complexes, car le jeu fournit des indices limités, les incitant à explorer et à expérimenter pour réussir.
Alors que Mio affronte ses luttes intérieures, les joueurs observent Rader devenir de plus en plus impatient, poussant le récit plus loin. Dans le niveau 7, connu sous le nom de The Hollow, l’expérience peut être plus petite que dans les chapitres précédents, mais elle présente des énigmes complexes et une narration convaincante. En l’absence d’indices, une coordination efficace entre les joueurs devient essentielle. Vous trouverez ci-dessous un guide complet étape par étape pour vous aider à parcourir le niveau 7.
Un accueil inquiétant

Une fois le contrôle pris, les joueurs doivent explorer les ruines délabrées. Avancez pour activer une cinématique dans laquelle Zoe découvre ses pouvoirs. Elle peut désormais viser le poisson spectral sur des surfaces planes en utilisant R2/RT et tirer des structures en maintenant L2/LT. Utilisez les capacités de Zoe pour déverrouiller une porte, qui mène à une autre cinématique mettant en scène le hibou spectral de Mio, capable de se connecter à des disques lumineux pour révéler des chemins.
Comme Mio détient L2/LT, les deux joueurs doivent traverser l’espace ensemble ; sinon, le chemin se dissipera, entraînant une chute.


Avancez jusqu’à un autre disque, en l’illuminant pour accéder à une petite zone contenant un lustre. Ici, Zoe doit tirer et relâcher le lustre pour prendre de l’élan et atteindre le côté opposé. Les deux personnages jouent des rôles essentiels : Zoe abaisse le disque pendant que Mio l’illumine, avant que Zoe ne le relâche pour élever la plate-forme.
Pour le casse-tête du disque mobile, tirez le disque vers l’extrême droite et allumez-le rapidement pour traverser en trombe. Près de la porte suivante, les deux joueurs devront actionner les chaînes de chaque côté pour la déverrouiller, ce qui mènera à une cinématique qui révèle d’autres informations sur les souvenirs de Zoe.
Mosaïque de souvenirs



Après la cinématique, montez l’escalier et tournez à gauche, en utilisant les pouvoirs de Zoé pour illuminer le disque et le tirer pour soulever la plate-forme suivante. Passez la porte et sautez par-dessus les plates-formes lumineuses pour passer à la zone suivante. Empruntez le chemin linéaire, grimpez sur la chaîne du lustre et continuez vers le haut.




Ensuite, Mio doit illuminer le disque pendant que Zoe tire un mur mobile, créant ainsi un « chemin de soleil », comme le décrit Mio. Ici, les joueurs peuvent trouver le dernier banc, qui débloque le trophée/succès Sisters: A Tale of Two Besties. Continuez votre chemin pour localiser un autre disque et une roue en dessous qui lève ou abaisse une chaîne. Suivez ces instructions :
- Positionnez un vortex à la base de la roue pour abaisser le disque.
- Illuminez le disque et maintenez l’éclairage jusqu’à atteindre le sommet.
- Ajoutez un vortex en haut de la roue pour la faire tourner et soulever la chaîne.
- Placez un vortex de chaque côté de la tête de la statue et rapprochez-les.
- Relâchez le vortex pour accéder à la chaîne et la saisir.
- Illuminez à nouveau le disque pour passer au côté opposé.


Après cette opération, ouvrez la porte et passez à la zone suivante, où un puzzle de faisceau lumineux vous attend. Illuminez le disque, puis placez un vortex sur le sol pour le rapprocher avant de sauter sur le faisceau lumineux. Cela mène à la tour, où des puzzles supplémentaires sont présents. Suivez ces étapes :
- Illuminez le disque et déplacez-le vers la droite.
- Sautez sur le faisceau lumineux pour accéder à la zone de gauche.
- Tirez le disque vers la droite et sautez à nouveau sur la poutre.
- Retirez le vortex pour élever la plate-forme et continuer.
- Dans la salle suivante, gardez le disque éclairé et positionnez un vortex sur la droite.
- Marchez le long du faisceau lumineux jusqu’à vous approcher du disque.
- Ajoutez un vortex sur le côté opposé pour déplacer le disque et monter plus haut.


Après avoir terminé la section d’escalade, allumez le disque pour faire apparaître des orbes lumineuses qui servent de tremplins. Une fois à la porte, tirez le disque pour l’ouvrir et descendez l’escalier, ce qui déclenche un effondrement, faisant tomber le joueur sur un lustre et initiant le sous-niveau suivant, connu sous le nom de Ghost Town.
Ville morte


Dans la section initiale de ce sous-niveau, les joueurs chevauchent le lustre et le manipulent en se déplaçant d’un côté ou de l’autre. Faites attention aux multiples têtes d’hydre qui attaqueront ; des réflexes rapides sont nécessaires pour les esquiver. Lorsque vous atteignez le grand plan d’eau, un joueur doit aider à manœuvrer le lustre à l’aide du Vortex de Zoé pendant que l’autre s’occupe des ennemis spectraux.


Lorsque vous arrivez à la porte, un joueur doit saisir la chaîne sur le côté pour grimper et la déverrouiller, permettant à Zoe de faire passer le lustre. Continuez tout droit, où plusieurs disques flottent au-dessus des statues que Mio peut faire tourner, créant des plates-formes pour Zoe. En atteignant la roue en métal, les deux joueurs peuvent descendre du côté gauche et se diriger vers le toit. De là, tirez le disque vers le bas, allumez-le pour faire tourner la roue deux fois, puis relâchez-le pour établir un chemin pour le lustre. Continuez sur le chemin linéaire menant à une arbalète ; interagissez avec elle pour faire tomber deux lustres, puis agrippez-vous.

Dans la phase suivante, évitez les fantômes errants et dirigez-vous vers la catapulte. Abaissez-la et relâchez-la pour vous catapulter vers le haut, puis illuminez le disque pour former une plate-forme. Continuez le long de la route principale jusqu’à ce que vous aperceviez une cloche immergée dans l’eau ; tirez-la vers le haut pour vous frayer un chemin jusqu’à l’autre côté.
Lumière dans l’obscurité



Lorsque vous atteignez une cloche qui fonctionne comme un marteau, vous pouvez la retirer en utilisant trois surfaces plates.Évitez celle du milieu et placez votre Vortex de chaque côté pour attirer le disque vers la chaîne et l’illuminer pour le briser. Répétez ce processus pour la deuxième chaîne pour abaisser le pont. Avancez dans le couloir étroit et suivez ces étapes :
- Illuminez le premier disque et permettez à Zoé de grimper jusqu’au côté opposé.
- Allumez le deuxième disque, permettant à Zoé de traverser la chaîne et d’abaisser la porte pour Mio.
- Avancez plus loin pendant que Mio illumine les disques, déclenchant l’émergence d’une créature semblable à un ver, permettant le passage aux deux joueurs.
- Utilisez les pouvoirs de Mio pour progresser et atteindre la porte rouge lointaine.
Puzzle de la porte du serpent


Ensuite, vous rencontrerez une porte ornée d’un motif de serpent, où les sections centrales sont mal alignées. Pour l’ouvrir, les deux joueurs doivent faire pivoter les cercles jusqu’à ce qu’ils s’alignent correctement. Positionnez un Vortex sur l’une ou l’autre surface plane pour initier le mouvement du cercle. Mio doit illuminer le cercle pour aider à la rotation. Une fois que le cercle central est correctement noué sans croiser l’autre nœud, arrêtez d’utiliser les capacités de Mio et laissez Zoe prendre le relais. Ajustez les cercles pour former une forme de serpent tourbillonnant, ouvrant la porte des escaliers menant à une créature pétrifiée. Déployez un Vortex, formez le disque et illuminez-le pour activer une cinématique.
Guides spirituels



Une fois la cinématique terminée, vous contrôlerez les guides spirituels, se déplaçant ensemble dans une formation de mille-pattes. Dirigez votre attention vers le temple, où une plate-forme contient quatre chaînes qui doivent être coupées avec R2/RT. Descendez et saisissez le crochet au bas de la porte, tirez-le vers l’arrière pour l’ouvrir. Continuez sur un chemin avec de la lave en cascade d’en haut, nécessitant des mouvements prudents pour l’éviter.


Étant donné que les joueurs sont connectés, la proximité est cruciale ; sinon, la lave infligera des dégâts.


À la fin de cette section, les joueurs atterriront sur des côtés séparés, devant éviter les geysers de lave. Grimpez le long des murs pour atteindre les plates-formes mobiles, ce qui nécessite un travail d’équipe. Suivez ces étapes :
- Le joueur de droite attend pendant que le joueur de gauche monte sur la plate-forme.
- Lorsque la plate-forme se déplace vers la droite, le deuxième joueur doit suivre le mouvement.
- Le premier joueur débarque en premier, permettant au deuxième joueur de faire de même.





Dans ce prochain puzzle, utilisez des grappins pour avancer tout en évitant les flammes. Le timing est essentiel ; le joueur doit lâcher prise au moment idéal et passer au crochet suivant. Il y a de nombreuses roues ; un échec entraînera un nouveau départ. Une fois cette section terminée, approchez-vous de la porte qui déclenche une cinématique, indiquant le début du sous-niveau final de ce chapitre.
L’Hydre




Lors de la rencontre avec le boss, les joueurs doivent naviguer les uns vers les autres tout en évitant soigneusement les attaques de l’Hydre. Une fois à proximité, maintenez R2/RT pour attacher les animaux spectraux et planez vers la tête de l’Hydre pour la trancher. Après cela, les joueurs seront séparés et devront répéter le processus tout en surmontant de nouveaux obstacles et plateformes. Après avoir réussi à trancher la deuxième tête, Zoe perdra son médaillon et devra traverser l’eau en direction de l’arbalète. Engagez-vous avec elle pour abattre la troisième tête, puis passez au disque illuminé pour accéder à une autre arbalète pour éliminer la quatrième.
Pour l’attaque finale, les joueurs doivent éviter les projectiles qui tombent et se diriger vers la catapulte. Placez un vortex en dessous, montez dessus et relâchez pour accéder à la dernière arbalète. Tirez sur le carreau pour désactiver la dernière tête.




Toutes les têtes se régénèrent, ce qui amène les joueurs à glisser dans la bouche de l’Hydre, évitant ainsi les projectiles orange. Tirez sur le lustre pour avancer plus profondément dans son corps, et lorsque vous vous approchez du cœur, sautez par-dessus les ondes de choc.
À ce stade, Mio doit transporter sa lumière vers Zoe, en s’assurant que Zoe reste à proximité pour éviter la mort.
Montez prudemment, une plate-forme à la fois, tout en restant à proximité pour atteindre le médaillon. Utilisez les pouvoirs de Zoé pour reconstruire la statue, illuminer l’arc et lancer la flèche pour frapper le cœur, ce qui culmine dans la cinématique finale de ce niveau. Après cet événement, les joueurs passeront au niveau 8, intitulé Split.
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