Procédure pas à pas complète de Miri Fajta dans Kingdom Come: Deliverance 2

Procédure pas à pas complète de Miri Fajta dans Kingdom Come: Deliverance 2

La quête annexe Miri Fajta dans Kingdom Come: Deliverance 2 propose un récit intrigant centré sur un camp de nomades roms et la recherche de la fille de leur chef, Marika. Cette quête offre de nombreuses possibilités d’exploration et, selon vos choix, peut se terminer sans aucune violence.

Votre approche de cette quête peut influencer considérablement votre réputation au sein de KCD2, en particulier auprès de la communauté nomade et des villageois de Semine. Localiser Marika représente un défi, et une fois que vous l’aurez trouvée, vous devrez entreprendre d’autres tâches. Vous trouverez ci-dessous un guide détaillant les étapes essentielles pour réussir la quête Miri Fajta.

Navigation rapide

Localisation de Marika

Localisation de Marika

Pour trouver Marika, vous devez vous aventurer dans une grotte située à Appolonia. Vous pouvez en savoir plus sur son emplacement en explorant sa tente et en interagissant avec les passants ou en parlant à Bozhena, à condition d’avoir terminé la quête « Mauvais sang » au préalable.

Depuis le château de Trosky, dirigez-vous vers le sud-est en direction d’une vaste clairière établie par des bûcherons locaux. De là, cherchez un chemin dans la formation rocheuse, en suivant les taches de sang visibles sur les parois de la grotte. Marika est en compagnie de Bohush, son amant blessé. Vos objectifs immédiats sont les suivants :

  • Trouver des fournitures médicales pour Bohush
  • Acquérir l’amulette du Voïvode

Assurer la fourniture de médicaments à Bohush

Consoude dans KCD2

Rendez visite à Aranka, qui vous fournira des bandages et du souci pour Bohush. Elle vous conseillera également de ramasser de la consoude par précaution au cas où les blessures de Bohush seraient graves. Vous trouverez de la consoude à Troskowitz, plus précisément dans le jardin de l’apothicaire, à côté du poste de garde.

Récupérer l’amulette

Marque dans KCD2

Le voïvode acceptera de vous donner l’amulette, mais vous devrez d’abord accomplir quelques tâches pour lui : sauver son fils, Tibor, et enterrer son autre fils, Gezja. Ces deux objectifs seront indiqués sur votre carte, mais ils nécessitent un certain effort et des déplacements.

Sauver Tibor

Sauvez Tibor de la grange

Tibor est emprisonné dans la grange de Saddler, en ville. Un garde est posté à l’entrée. En fonction de votre style de jeu, vous pouvez choisir de le soudoyer ou de le persuader de libérer Tibor. Si vous préférez conserver votre argent et votre réputation à Semine, dirigez-vous vers l’arrière de la grange et entrez par une fenêtre ouverte. Interagissez avec les cordes qui lient les mains de Tibor pour le libérer, puis accompagnez-le dans les bois.

Enterrer Gezja

Emplacement du corps de Gezja

Le corps de Gezja se trouve à l’ouest de Semine, attaché à un arbre par des bûcherons. Pour localiser sa dépouille, dirigez-vous vers la lisière de la forêt adjacente au camp des bûcherons. Notez que l’arbre se trouve sur une propriété privée, vous devrez donc affronter les bûcherons ou négocier avec le contremaître. Après avoir traité les bûcherons, suivez le marqueur de quête vers l’ouest et cherchez Tibor le long du bord de la falaise.

Obtention de l’amulette et de la lettre du voïvode

Le voïvode et la lettre

De retour auprès du voïvode, informez-le que vous avez besoin de la lettre de sauf-conduit de Marika en échange de l’amulette. Revenez voir Marika et informez-la de l’échange proposé. Elle vous dirigera vers l’emplacement de la lettre, qui se trouve à l’intérieur d’un arbre près d’un ruisseau à proximité de la grotte. Sortez de la grotte, tournez à droite et descendez dans la vallée. Cherchez le grand arbre mentionné ci-dessus et inspectez son tronc, où vous découvrirez l’espace creux contenant la lettre.

Avec la lettre en main, retournez au camp nomade. Pour obtenir le résultat le plus favorable, abstenez-vous de donner immédiatement la lettre au voïvode. Parlez plutôt à Tibor, qui vous suggérera de parier avec le voïvode pour vous assurer de recevoir l’amulette. Une fois le pari effectué, vous affronterez Tibor dans une course de chevaux et un combat à mains nues. Avant les compétitions, consultez Aranka, qui peut vous fournir une substance qui vous donnera un avantage sur le cheval de Tibor.

Gagner la course de chevaux

Course de chevaux

Pour un aperçu compétitif, voici les statistiques du cheval de Tibor :

  • Endurance : 166
  • Vitesse : 42
  • Courage : 28

Vous aurez probablement besoin d’un cheval plus fort pour sortir vainqueur de la course. Visez un minimum de 150 points d’endurance, 30 points de vitesse et 15 points de courage. Utilisez judicieusement l’avantage Head Start Horsemanship pour tirer parti des raccourcis pendant la course. N’oubliez pas d’administrer également le médicament au cheval de Tibor ; chaque avantage compte.

Fins de quête

Fin de la célébration

Pour mener à bien la quête, il est essentiel de remporter le pari. Si vous ne parvenez pas à vaincre Tibor lors de la course de chevaux, vous devrez vous battre avec lui dans l’arène du campement nomade. Si vous remportez cette bagarre, vous devrez jouer aux dés contre le Voïvode. Réussissez deux de ces combats et le Voïvode vous accompagnera jusqu’à Marika, ce qui clôturera la quête dans une ambiance festive.

Cependant, s’il ne parvient pas à remporter la victoire, le Voïvode retiendra l’amulette et Marika refusera de retourner au village, mettant fin à la quête de manière décevante.

Source et images

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