Procédure pas à pas complète pour Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Procédure pas à pas complète pour Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Kingdom Come: Deliverance 2 invite les joueurs à découvrir un RPG médiéval captivant en monde ouvert, rempli d’une histoire dynamique et entrelacée. Plongez dans les conflits de la guerre, les rivalités enracinées et les complexités des alliances, tout en contrôlant le personnage central, Henry, qui devient le pivot du drame qui se déroule.

L’une des principales quêtes secondaires de Kingdom Come: Deliverance 2 s’intitule Ars Dimicatoria et se déroule dans le contexte de la ville animée de Kuttenberg. Cette quête comprend diverses activités captivantes, allant de l’infiltration d’une salle de combat à l’escrime à la participation à un tournoi tendu. Ce guide vous guidera tout au long de la réalisation d’Ars Dimicatoria.

Comment démarrer Ars Dimicatoria dans Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2 L'art du combat

Pour lancer l’ Ars Dimicatoria, rendez-vous dans la ville de Kuttenberg et trouvez le marqueur de quête sur votre carte. Près de l’armurerie nord, vous rencontrerez Menhard von Frankfurt, reconnaissable à sa tunique rouge et à sa capuche verte, qui défie avec enthousiasme les passants en duel.

Engagez la conversation avec Menhard et il invitera Henry à participer à un duel. Les conditions exigent que les deux combattants retirent leur armure et n’utilisent que des épées émoussées pour le combat.

Duel de Menhard von Frankfurt

Duel de Menhard von Frankfurt

Avant que le duel ne puisse commencer, Henry doit retirer toute son armure comme l’exige le défi de Menhard. Menhard proposera également un pari de 200 Groschen sur l’issue du combat. Une fois les conditions fixées, le duel commence.

En tant que compétiteur redoutable, Menhard mettra à l’épreuve les compétences d’Henry. Il est essentiel de tirer parti des combos et des coups de maître précis pour pénétrer ses défenses. Cependant, le combat sera brusquement interrompu par la Confrérie de Kuttenberg aux côtés d’un fonctionnaire de la ville. Malgré l’approbation du roi pour Menhard, le conseil le pénalisera et lui imposera une interdiction de duels dans la ville.

À ce stade, Henry a la possibilité d’intervenir et d’influencer l’issue de la quête. S’il choisit de ne pas s’exprimer, Menhard risque l’exil et la quête prendra fin brutalement.

Henry a trois choix de dialogue pour soutenir Menhard :

  • DIFFICILE : Prétendre que Menhard est un ami du roi Sigismond (Mensonge) – Coercition
  • HARD : Affirmer que Menhard est un ami du roi Venceslas – Persuasion
  • HARD : Affirmer que Menhard est de noble naissance (mensonge) – Bourse d’études

La méthode la plus efficace consiste à affirmer que Menhard est un ami du roi Venceslas et peut empêcher le bannissement de Menhard, même si Henri doit payer l’amende. Il peut également prétendre que « Menhard n’a enfreint aucune loi ».Après un dialogue réussi, Menhard invitera Henri à le rencontrer à l’auberge.

Rencontrez Menhard à l’auberge

Le marqueur de quête vous dirigera désormais vers l’auberge, où Menhard vous attend. Au cours de votre conversation, il révèle sa détermination à défendre l’honneur du roi Wenceslas contre la Confrérie de Kuttenberger, qui a continuellement repoussé ses demandes de duel.

Menhard demande à Henry de pénétrer dans la salle de combat à l’épée de la Confrérie pour voler une épée de guilde, qu’il prévoit d’exposer publiquement à l’Hôtel de Ville. La mission exige discrétion et efficacité, c’est pourquoi la nuit est le moment optimal pour l’exécution.

Le vol de l’épée de la Confrérie de Kuttenberg

Voler l'épée de la Confrérie

Henry se lance désormais dans une mission furtive vers la salle de combat à l’épée de la Confrérie de Kuttenberg, située dans la partie sud-ouest de la ville, reconnaissable à ses drapeaux rouges et jaunes.

Infiltration dans la salle de combat à l’épée

Infiltration dans la salle de combat à l'épée

Pour augmenter vos chances de réussite, visez une plage horaire entre minuit et 4 heures du matin, lorsque l’environnement est plus calme. Portez une tenue sombre appropriée, rangez vos armes et envisagez d’utiliser une potion Quickfinger pour améliorer vos compétences en crochetage.

Approchez-vous du premier point d’entrée à droite de la salle de combat à l’épée. Même s’il est tard, avancez prudemment et évitez de vous attarder. La porte est sécurisée par une serrure solide, donc si vous réussissez à la crocheter, vous ouvrirez la voie. N’oubliez pas de fermer la porte derrière vous.

Entrer dans la salle de combat à l'épée

La porte suivante, située juste à gauche de la première entrée, est également verrouillée par un mécanisme rigide. Restez discret en entrant, car les visiteurs nocturnes sont généralement rares. Montez l’escalier menant au hall de la guilde pour trouver l’épée de guilde exposée bien en évidence contre le mur du fond, au centre de quatre autres épées.

Emplacement de l'épée de guilde

Une fois l’épée acquise, quittez le bâtiment sans vous faire détecter pour garantir le bon déroulement de la quête et éviter toute complication ultérieure.

Exposez l’épée à l’hôtel de ville

L’hôtel de ville est situé au centre de Kuttenberg. Utilisez le point de déplacement rapide pour accélérer votre itinéraire. Assurez-vous de placer l’épée sur le mur extérieur discrètement. La prudence est de mise, car des gardes peuvent se trouver à proximité. Une fois la tâche terminée, informez Menhard de l’achèvement de la tâche à votre retour.

Fin de la mission furtive

Le lendemain matin, la Confrérie de Kuttenberg découvre l’épée, ce qui déclenche une nouvelle confrontation. Le plan de Menhard se dévoile, ce qui mène à un défi pour un tournoi qui déterminera le contrôle de la salle de combat à l’épée.

Rejoignez la Confrérie des Combattants à l’Épée

Rejoindre la Confrérie des Combattants à l'Épée

Pour participer au prochain tournoi et défendre Menhard, Henry doit d’abord établir sa crédibilité.

Si quelqu’un a été témoin du vol d’Henry, les Kuttenbergers seront encore plus redoutables, car ils seront autorisés à porter une armure pendant le tournoi.

Avant de monter sur l’arène, Henry aurait dû soit triompher du duel contre Menhard, soit affronter Arne, un autre membre de la Confrérie de Francfort, pour sécuriser sa position.

En compétition pour la Confrérie

Une fois l’initiation d’Henry finalisée, il pourra entrer dans la confrérie et le tournoi commencera.

Affrontez les Kuttenberger

Face aux Kuttenberger

Avant de participer à la compétition, assurez-vous que la santé, l’énergie et les niveaux de nutrition d’Henry sont optimaux. Contactez Menhard pour discuter des détails du tournoi : le format consiste en deux duels à chaque tour, avec pour objectif de remporter la majorité des tours pour s’assurer la propriété de la salle de combat à l’épée.

Format du tournoi

Menhard combattra en premier, ce qui permettra aux joueurs de finaliser les derniers préparatifs. Après le duel de Menhard, ce sera au tour de Henry, suivi de Menhard à nouveau, puis d’Arne. Le combat décisif verra Henry intervenir en dernier, où la victoire assurera le titre du tournoi.

Gagner le tournoi

Après avoir remporté le tournoi pour la Confrérie de Francfort, Menhard demandera quelques jours pour établir les opérations de la salle de combat à l’épée. Après trois jours, la quête sera mise à jour, permettant à Henry de réclamer ses récompenses, notamment :

  • L’épée longue de Maître Menhard
  • Une clé donnant accès à la salle de combat à l’épée
  • Hébergement dans la salle de combat à l’épée
  • Accès aux cours d’escrime de Menhard et d’Arne

Source et images

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