
Relever les défis de Phasmophobia peut imposer des limites strictes à votre équipement tout en amplifiant les comportements des fantômes à des niveaux redoutables. Pourtant, les récompenses valent souvent la peine de relever ces défis.
Un défi notable est le défi de la tortue et du lièvre : le défi de la tortue. Pour maximiser votre réussite et récolter les bénéfices, il est essentiel de comprendre les mécanismes qui le sous-tendent.
Comprendre le mode défi dans la phasmophobie

Le mode Défi introduit une nouvelle tâche hebdomadaire dans Phasmophobia, attribuant aux joueurs un contrat distinct à un endroit spécifique, équipés d’un équipement prédéterminé. Cette configuration empêche toute modification de votre équipement, garantissant une expérience de jeu unique. Les joueurs peuvent suivre le défi de la semaine en cours via le menu principal sous la colonne « Tâches hebdomadaires ».Relever avec succès jusqu’à dix défis confère aux joueurs trois succès : Challenger Approaching, Rise to the Challenge et Taking All Challenges.
Participer à chaque mode Défi offre une récompense de base de 5 000 $, en plus des gains obtenus en identifiant le fantôme et en atteignant des objectifs facultatifs. Cela en fait l’une des activités les plus gratifiantes du jeu, rivalisant avec la réalisation de contrats à des difficultés plus élevées comme Insanity ou Nightmare.
Pour remplir les conditions du mode Défi, vous devez terminer avec succès le contrat désigné trois fois au cours de cette semaine. Ces achèvements ne doivent pas nécessairement être consécutifs, mais ils doivent avoir lieu avant la réinitialisation du dimanche, lorsque toutes les tâches hebdomadaires sont actualisées. Il existe plus de **deux douzaines de défis différents**, y compris des défis uniques comme le défi Glow in the Dark.
Pour lancer la tâche actuelle du mode Défi, sélectionnez « Solo » ou « Multijoueur », selon votre préférence pour jouer en solo ou avec des amis. Accédez au paramètre « Difficulté » pour trouver l’ option « Mode Défi », où vous pouvez vérifier les détails spécifiques du défi et votre progression. Après avoir confirmé votre sélection en appuyant sur « Appliquer », rendez-vous sur le tableau des emplacements pour identifier la carte du défi et préparez-vous pour votre mission.
Exécution de la tortue et du lièvre : le défi de la tortue dans Phasmophobia


La Tortue et le Lièvre : Le Défi Tortue présente une difficulté unique principalement sur la carte Grafton Farmhouse. Pour relever ce défi, vous devez le terminer trois fois sur cette carte spécifique.
Les paramètres de ce défi contrastent fortement avec son homologue, le défi Tortue et lièvre : défi lièvre, créant ainsi un appariement thématique. La description officielle indique : « Après la semaine dernière, vous vous sentez un peu épuisé, et pour couronner le tout, le fantôme a récupéré ! » Cela indique que les joueurs sont ici confrontés à un désavantage important.
Pour le défi Tortue, la vitesse de déplacement de votre personnage est réduite à 75 % de la vitesse normale, tandis que la vitesse du fantôme est augmentée à 150 %. Par conséquent, les joueurs ne peuvent pas compter sur la vitesse du fantôme pour faciliter l’identification.
Bien que la durée de la chasse soit généralement plus courte dans ce scénario, la mort d’un joueur au cours de celle-ci peut prolonger la durée, ce qui peut conduire à des éliminations en chaîne. Lorsque vous jouez en collaboration, il est prudent de maintenir une distance pour éviter que plusieurs joueurs ne soient victimes du fantôme en même temps.

De plus, le fantôme de ce défi peut changer fréquemment de pièce préférée, reflétant l’imprévisibilité observée en mode professionnel ou supérieur. Si l’activité fantôme semble stagner dans les zones attendues, il est conseillé d’enquêter sur les pièces adjacentes. Un autre facteur de complication est que la plupart des portes de la ferme de Grafton seront ouvertes au départ, ce qui empêche leur utilisation comme indicateurs précoces de la présence d’un fantôme. Cependant, une activité fantôme élevée peut toujours offrir des indices aux joueurs.
L’équipement fourni pour ce défi est entièrement composé d’ équipement de niveau 2, à l’exception de deux Firelights, qui entravent la conservation de la santé mentale. Notez que le test pour un fantôme Onyro est impossible en raison de l’exigence de trois Firelights.
Un objet maudit aléatoire apparaîtra également sur la carte. Les joueurs souhaitant l’utiliser doivent le rechercher. De plus, le disjoncteur (ou la boîte à fusibles) démarre en position « on », ce qui vous permet d’utiliser l’éclairage de la carte.
Exploitez judicieusement toutes les ressources disponibles et envisagez de faire équipe avec des amis pour transporter plus rapidement votre équipement et identifier les fantômes. Vos coéquipiers peuvent également fournir un soutien vital pour assurer la sécurité de tous lors des rencontres.
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