Procédure pas à pas complète de Superliminal

Procédure pas à pas complète de Superliminal

Les jeux de réflexion à la première personne peuvent être amusants, mais aussi un peu frustrants selon le jeu. Les énigmes superliminales utilisent la perspective et la manipulation d’objets pour ajouter de la complexité, et les solutions ne sont pas toujours évidentes. Si vous êtes bloqué pendant votre travail, nous avons cette solution complète de Superliminal pour vous aider.

Il existe un trophée/succès pour terminer Superliminal en moins de 35 minutes, les solutions suivantes devraient donc vous aider à gagner du temps. Le menu d’options comporte une horloge speedrun que vous pouvez activer uniquement lorsque vous démarrez une toute nouvelle course si vous souhaitez suivre.

Superliminal Chapitre 1 Puzzles

Énigme 1

Premiers blocs de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le premier puzzle se déroule dans cette salle avec tous ces blocs. La porte est sur le côté droit, au-dessus du bloc C2.

Ramassez simplement le bloc B0 n’importe où et déplacez-vous jusqu’à ce qu’il soit suffisamment plus petit que le bloc C2 pour que vous puissiez sauter dessus. Sautez maintenant sur le bloc C2 et partez.

Première solution de bloc de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous pouvez ramasser n’importe quel objet et simplement rester là et le maintenir pendant deux minutes pour le trophée/réalisation Vaguely Activated Achievement.

Énigme 2

Deuxième porte puzzle et interrupteur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Tout ce qui se trouve dans cette pièce est une plaque de sol qui actionne la porte, mais vous ne pouvez rien placer dessus. Pour cela, montez sur l’assiette et avancez suffisamment vers la droite pour voir le bloc sur la table dans la pièce voisine. Ramassez le bloc et placez-le à vos pieds sur l’interrupteur pour garder la porte ouverte.

Une fois la porte franchie, faites demi-tour et récupérez le bloc. Maintenant, installez-le simplement devant la sortie, à un endroit qui vous permettra de sauter dessus et de partir.

Sortie du deuxième bloc de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 3

Troisième salle de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le trou de gauche mène à une pièce avec un pion sur la table. Ramassez le pion et amenez-le dans le trou de droite pour le déposer sur la plaque de pression, cela ouvrira la porte et vous pourrez partir.

Pièce d'échecs sur Switch
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 4

Quatrième salle de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous devrez utiliser le coin de fromage sur la table pour vous fabriquer une rampe. La meilleure façon de le rendre suffisamment grand est de le tenir et de regarder droit avant de le laisser tomber pour augmenter considérablement sa taille.

Vous devrez probablement le faire plusieurs fois pour obtenir la bonne taille. Essayez de le positionner directement sur la porte, car tout mouvement pourrait le faire rétrécir.

Taille correcte de la rampe de fromage
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 5

Puzzle de blocs rétractables
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Comme vous pouvez probablement le constater, vous devrez rétrécir le bloc massif et l’insérer dans la fente près de la porte. Pour cela, faites l’inverse du fromage et regardez le sol tout en le tenant. Cela ne le rendra pas assez petit, alors allez maintenant de l’autre côté de la pièce et ramassez-le à partir de là pour lui donner la bonne taille. Vous pouvez également marcher contre un mur tout en le maintenant pour le réduire.

Il ne reste plus qu’à revenir en arrière et à le placer sur l’interrupteur à travers le trou.

Solution de bloc rétréci
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Si vous ouvrez la porte fermée, cela mènera à un distributeur automatique que vous pourrez utiliser pour acheter un soda. Ramenez le soda dans la salle de puzzle et déposez-le au-dessus de vous pour qu’il s’ouvre. Cela débloquera le trophée/succès Sugar Crash.

Vous pouvez également continuer à réinitialiser le point de contrôle et à sélectionner différents sodas de la machine pour le trophée/succès Soda Connisseur.

Énigme 6

Sixième salle de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Cette pièce a un cube à gauche et une fenêtre cassée à droite qui mène à l’interrupteur de la porte. Suivez simplement la méthode que vous avez utilisée dans le puzzle précédent pour réduire le cube, puis positionnez-le ici à travers le verre brisé pour le déposer sur l’interrupteur.

Solution de placement de blocs pour Puzzle Six
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 7

Salle de puzzle divisée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ramassez le bloc en vous tenant dans le coin le plus éloigné de celui-ci. Maintenant, levez les yeux et déplacez-vous vers le mur avec les marques noires et jaunes, en visant à positionner parfaitement le bloc dessus.

Placez-le à peu près là où il recouvre l’un des plafonniers puis laissez-le retomber pour le faire tomber de l’autre côté ou atterrir parfaitement sur le mur. Traversez maintenant la porte et ramassez le bloc pour le placer sur l’interrupteur afin d’ouvrir la porte.

Placement des sept blocs de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 8

Salle de puzzle à deux interrupteurs
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous êtes dans une pièce avec deux interrupteurs et aucun bloc. Vous pouvez toutefois retirer le panneau au-dessus de la porte. Utilisez la technique pour l’agrandir et le faire pivoter pour qu’il soit horizontal. Si vous réussissez, il couvrira les deux commutateurs une fois tombés. Comme pour la quatrième énigme, vous ne souhaitez pas déplacer le panneau, car cela le redimensionnerait de manière incorrecte.

Lors d’une chute correcte, il devrait tomber en activant les deux interrupteurs.

Solution de signe de verrouillage redimensionnée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 9

Fromage à travers les lattes
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ignorez l’interrupteur et la porte, car ils ne sont pas réels. Allez plutôt vers le mur de gauche et récupérez le morceau de fromage à travers les lattes. Faites l’astuce d’augmentation de la taille et continuez à laisser tomber le fromage devant les lattes par lesquelles vous l’avez ramassé. Vous finirez par obtenir la bonne goutte qui les renversera.

Suivez maintenant les panneaux de sortie jusqu’à ce que vous tombiez à travers le sol.

Chemin vers la fin du chapitre 1
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigmes subliminales du chapitre 2

Énigme 1

Chapitre 2 : Première salle de puzzle
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Après avoir traversé quelques couloirs linéaires, vous arriverez dans cette pièce carrée qui ne semble mener nulle part. Vous voudrez supprimer les panneaux de sortie et faire l’affaire avec les deux interrupteurs pour créer une rampe. Vous souhaiterez que cette rampe passe par-dessus le mur devant la nacelle à ciseaux.

Solution de rampe de panneau de sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 2

Chapitre 2 Couloir
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ce puzzle présentera le début d’une nouvelle mécanique dans laquelle vous devrez résoudre une illusion d’optique pour obtenir l’objet dont vous avez besoin pour continuer.

Entrez dans la pièce de droite et alignez le motif en damier pour former un cube que vous pourrez utiliser pour sortir. Ne vous inquiétez pas de devoir l’aligner parfaitement ; le jeu vous déplacera automatiquement dans la bonne position lorsque vous vous rapprocherez suffisamment.

Premier cube d'illusion d'optique
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Après avoir franchi la porte, vous serez dans la partie suivante.

Deuxième couloir pour le puzzle 2
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ne vous inquiétez pas de récupérer le cube que vous venez d’utiliser. Encore une fois, dirigez-vous vers la porte de droite pour récupérer un autre cube grâce à une illusion d’optique similaire.

Tout d’abord, alignez cette table et ce vase à fleurs sur le mur pour compléter l’illusion d’optique du cube.

Illusion d'Optique
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Avec cette table désormais réelle, vous pouvez créer le cube en damier.

Deuxième cube d'illusion d'optique
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Cependant, ce n’est pas seulement un cube. Si vous le faites pivoter, vous verrez qu’il cache un escalier pour vous sortir.

Coffret stellaire caché
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Contrairement aux cubes sur lesquels sauter demande un peu de travail, les escaliers offrent une voie parfaite pour monter.

Escaliers cubiques à la porte
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Une fois la porte franchie, montez les escaliers et apportez-le avec vous. Placez-les sur le côté gauche de la zone.

Escalier cubique vers le bord
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il ne vous reste plus qu’à aligner le morceau de ce pilier avec la porte de sortie allongée au sol pour le rendre réel. Maintenant, prenez la porte pour révéler la sortie réelle.

Illusion d'optique de porte de sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 3

Puzzle de tuyaux verts
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Votre premier mouvement consiste à utiliser ce tuyau vert pour libérer la case à carreaux.

Cube d'illusion d'optique de tuyau vert
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Utilisez la case à carreaux pour monter sur le rebord, puis contournez la plate-forme jaune et alignez le tuyau pour que ce roi soit réel.

Illusion d'optique de pièce d'échecs du roi
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Retirer le roi révélera un trou dans le mur que vous pourrez quitter. L’autre porte dans le mur était un hareng rouge qui ne mène qu’à un coin qui récompense les joueurs avec le trophée/succès Veuillez utiliser une autre porte.

Énigme 4

Puzzle de toit en verre
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Dirigez-vous vers les fenêtres ouvertes et déplacez-vous de manière à saisir la lune à travers l’une d’elles. La lune est unique car elle ne tombe pas au sol lorsqu’elle est relâchée.

Lune à travers la lucarne
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous souhaiterez le positionner quelque part au niveau des yeux et le rendre suffisamment grand pour accéder aux objets qui s’y trouvent. Le seul objet qui compte est cette place que l’on voit à travers, car c’est la sortie.

Objets lunaires
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Peu importe où vous le placez, tout ce qui compte c’est qu’il soit suffisamment grand pour que vous puissiez y passer.

Quitter l'objet
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Superliminal Chapitre 3 Puzzles

Énigme 1

Mourir dans la pièce de droite
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Récupérez le dé dans la pièce de droite et utilisez-le pour monter sur le rebord tout droit. Assurez-vous de le récupérer et de continuer.

Utilisez-le à nouveau sur la porte devant vous, car le dé de gauche est un piège et vous ne pouvez en ramasser que la moitié à la fois.

Matrice précédente réutilisée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ramassez ce dé au coin de la rue pour révéler le trou en dessous.

Trou de plancher masquant la matrice
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Descendez dans le trou et retirez la grille pour continuer avec le puzzle suivant.

Énigme 2

Dés de points
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il n’est pas nécessaire de déplacer quoi que ce soit puisque vous pouvez sauter sur ces dés et atteindre facilement le rebord.

Énigme 3

Faux dés et pièce inutile
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Les dés à venir sont faux et il n’y a rien à faire ici. Montez simplement les escaliers et passez au puzzle suivant.

Énigme 4

Dés de mouvement délicats
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Nous sommes sur une nouvelle mécanique, vous ne pouvez donc rien récupérer. Au lieu de cela, vous ne pouvez déplacer certains objets que horizontalement ou verticalement.

Lâchez le dé à trois picots sur le sol et faites glisser le dé à six picots vers le mur opposé pour sauter sur le rebord et sortir.

Solution de dés coulissants
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 5

Dés qui s'effondrent
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Saisir l’un ou l’autre dé les fera s’effondrer, alors utilisez l’un des panneaux plats pour créer une rampe et sortir.

Rampe de panneau de dés
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 6

Dé en ruine
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous pouvez ramasser ce dé normalement, mais il se brisera en un tas de cubes plus petits lorsque vous le laisserez tomber. Vous devriez pouvoir grimper sur la pile et sauter sur le rebord sans déplacer aucun d’entre eux.

Tas de pièces de matrice
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le grand dé qui nous attend n’est pas réel. Seule la façade sera retirée lorsque vous le récupérerez, vous montrant la sortie par laquelle vous devrez tomber.

Passage caché
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous atterrirez dans une zone qui ressemble au premier puzzle de ce chapitre. Votre seule option est de faire demi-tour et de franchir la porte ouverte et de prendre l’ascenseur qui mettra fin à ce chapitre.

Porte menant à l'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Superliminal Chapitre 4 Énigmes

Énigme 1

Premier casse-tête sombre
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ne vous laissez pas berner par l’obscurité. Déplacez-vous directement vers votre droite à partir d’ici et vous verrez une porte devant vous. Franchissez cette porte et l’entrée du prochain puzzle sera sur votre gauche.

Porte correcte pour sortir
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 2

Couloir sombre
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il y a un énorme trou dans le sol après la porte à votre droite, mais il y a un chemin pour vous faire traverser. Vérifiez le côté gauche du trou tout en regardant vers le bas pour déterminer où commence ce chemin.

Passerelle d'écart
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous devrez le suivre pour passer de l’autre côté. Cela n’en a peut-être pas l’air, mais une fois arrivé au bout du chemin, vous pouvez sauter en toute sécurité.

Énigme 3

Puzzle noir absolu
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

L’obscurité joue un rôle important et vous devrez marcher jusqu’au fond de cette zone pour comprendre cela. Une fois que vous êtes fermement dans la zone sombre, retournez-vous et gardez les yeux sur la porte par laquelle vous êtes passé. Utilisez-le pour identifier les objets qui autrement se fondraient dans la masse. Continuez à reculer jusqu’à ce que vous soyez devant cette flèche.

Flèche utile
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Avancez maintenant directement à droite sans vous tourner pour trouver un escalier. Suivez-les sur le podium pour passer au puzzle suivant.

Escalier caché
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 4

Zone arrière du rideau en plastique
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Avancez à travers le rideau en plastique et dans la zone éclairée en rouge. Vous pouvez récupérer le panneau de sortie rouge de l’autre côté de la porte fermée.

Panneau de sortie rouge détachable
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Revenez à la première zone et agrandissez-la un peu pour vous donner plus de lumière. Vous pouvez l’utiliser comme une lampe de poche pour naviguer dans la zone auparavant noire à gauche de l’entrée du puzzle.

Utiliser le panneau de sortie rouge comme lampe de poche
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

À partir de là, ce n’est qu’un chemin linéaire à travers des cases qu’il n’y a aucun espoir de traverser sans la lumière.

Énigme 5

Couloir menant au panneau de sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Comme pour le puzzle précédent, vous devrez retirer le panneau de sortie rouge du mur devant vous. Agrandissez-le maintenant et déposez-le, ce qui vous permettra de voir cette porte précédemment cachée sur le mur du fond.

Feu rouge révélant la sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 6

Suivez le couloir linéaire jusqu’à ce générateur IDÉE qui allumera les lumières lorsque vous tenterez de le récupérer.

Générateur d'IDÉES
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il n’y a rien d’autre à faire ici, alors franchissez les doubles portes à l’arrière et dirigez-vous vers l’ascenseur qui termine le chapitre.

Portes doubles menant à l'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Superliminal Chapitre 5 Puzzles

Énigme 1

Porte verte amovible
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Enlevez la porte verte devant vous et emportez-la avec vous pendant que vous suivez le couloir jusqu’à cette pièce avec une porte et un interrupteur.

Placez maintenant la porte sur l’interrupteur et passez au puzzle suivant.

Porte verte utilisée sur l'interrupteur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 2

Couloir menant dans deux directions
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Descendez ce couloir et tournez à droite pour arriver à la porte verte.

Clonage de la porte verte
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le truc ici est que la porte fera apparaître des portes infiniment plus petites lorsque vous cliquez dessus, alors appuyez plusieurs fois sur le bouton de ramassage dessus jusqu’à ce que vous puissiez utiliser toutes les portes comme rampe pour franchir le mur et sortir du puzzle.

Si vous passez un peu plus de temps à cloner la porte, vous finirez par obtenir le message Pourquoi es-tu comme ça ? trophée/réalisation.

Rampe de porte clonée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 3

Réveil sur table
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Les réveils apparaîtront à l’infini non seulement à partir de la source mais aussi à partir de chaque nouveau généré. D’où vous vous trouvez, formez une pile décente qui s’étend juste sous la sortie.

Pile de réveil
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Maintenant, continuez à appuyer sur le bouton de prise en charge du réveil le plus haut pour créer une pile en dessous sur laquelle vous pouvez grimper et sortir.

Pile de réveil escaladable
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 4

Pomme verte sur Switch
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Essayer de récupérer la pomme sur le switch vous fera récupérer un clone. Vous voulez récupérer un clone et le rendre énorme. Maintenant, déposez-le sur la pomme d’origine ; il devrait le faire tomber de l’interrupteur et ouvrir la porte.

Une énorme pomme frappe une petite pomme hors de l'interrupteur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Avant de quitter ce puzzle, assurez-vous de laisser tomber l’une des pommes sur votre tête pour le trophée/succès Fils de l’Homme.

Énigme 5

Clonage d'Apple et de Fan
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il y a un interrupteur en haut des escaliers sur lequel vous devrez placer une pomme, mais le clonage ne crée que des pommes que vous ne pouvez pas ramasser, et tracer une trace les fait exploser par le ventilateur.

Tenez-vous derrière le commutateur et appuyez sur la pomme d’origine pour résoudre ce problème en faisant apparaître un clone parfaitement sur le commutateur.

Solution facile de clonage de pomme
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 6

Signe Somnasculpte
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Suivez l’entrée de cette zone ouverte. Vous pouvez cloner le signe Somnasculpt, alors cliquez dessus juste en dessous du rebord pour créer une pile de clones à grimper, tout comme les réveils il y a quelques énigmes.

Position correcte de clonage de signe
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite
Rampe de signalisation pour l'escalade
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Une fois sur le rebord, si les panneaux bloquent le chemin, appuyez simplement sur le bouton retour du panneau d’origine pour supprimer tous les clones (le bouton gauche sur les consoles et le bouton droit de la souris sur PC).

Sortie couverte par des panneaux
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Suivez simplement le chemin d’ici jusqu’à l’ascenseur de fin de chapitre.

Couloir vers ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Superliminal Chapitre 6 Énigmes

Énigme 1

Maison sur table
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ce puzzle commence par une chute dans une pièce avec juste une maison sur une table. Vous devez récupérer la maison et la rendre suffisamment grande pour y entrer, mais pas trop grande pour que vous ne puissiez pas sauter sur le rebord à l’intérieur.

Maison aux dimensions correctes
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Après avoir suivi le chemin qui traverse la maison, vous sortirez par un autre côté. Maintenant, vous voudrez rendre la maison aussi grande que possible pour passer la sortie.

Maison plus grande pour la sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 2

Tour Jenga
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Cette massive tour Jenga et un ventilateur se trouvent au milieu de cette pièce. Vous devrez ramasser le ventilateur et le déplacer autour de la tour pour l’effondrer et laisser tomber la sortie tout en haut là où vous pourrez l’atteindre.

Rendez simplement le ventilateur massif et la tour n’aura aucune chance.

Ventilateur massif
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite
La tour Jenga renversée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 3

Fenêtre secrète
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous serez dans cette pièce nue, mais vous pourrez prendre la première fenêtre à gauche de la porte. Rendez-le massif pour pouvoir sauter à travers, car il n’y a pas de verre. Vous serez petit une fois de l’autre côté, puis vous vous dirigerez vers la sortie.

Fenêtre correctement dimensionnée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 4

Petit château dans la piscine
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Parcourez le couloir des casiers jusqu’à atteindre cette piscine vide avec le château gonflable assis dedans. Comme vous vous en doutez, agrandissez-le jusqu’à ce que vous puissiez passer la porte.

Plus grand château dans la piscine
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

En entrant à l’intérieur, vous accéderez à un évent de climatisation avec un ventilateur dans lequel vous n’êtes pas censé pouvoir passer. Au lieu de cela, regardez à travers le ventilateur et récupérez le château visible dans la piscine en contrebas.

Vous souhaitez réduire la taille du château dans l’évent avant de le placer sur le plongeoir en face de l’évent. Cela vous permettra de quitter le château devant la sortie du puzzle.

Petit Château à Vent
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite
Château devant la sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 5

Zone de puzzle en trou de serrure
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous serez dans une salle verte avec ces deux portes et la sortie en trou de serrure hors de portée sur un mur à proximité. Les deux portes servent de portail l’une vers l’autre, vous souhaiterez donc les empiler, l’une tournée vers le trou de la serrure et l’autre tournée vers celui-ci.

Solution de portails empilés
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Celui-ci est extrêmement délicat et nécessitera probablement de nombreux essais et erreurs pour placer correctement les portails.

Énigme 6

Vous sortirez du trou de la serrure sur un échiquier, et si vous regardez par-dessus le bord et au loin, vous verrez une autre maison comme celles que nous avons utilisées précédemment.

Maison à distance
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ramassez-le et placez-le devant vous à une taille décente pour vous permettre d’accéder à l’ascenseur de fin de chapitre à l’intérieur.

Entrée de la maison menant à l'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Superliminal Chapitre 7 Énigmes

Énigme 1

Après quelques séquences linéaires, vous vous retrouvez de nouveau dans la chambre, mais le couloir mène à une impasse. Vous voudrez retirer cette image de nuages ​​du mur et la rendre suffisamment grande pour pouvoir la traverser.

Chambre Haletante
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il n’y a pas assez d’espace pour appliquer la technique habituelle pour l’agrandir, vous devrez donc le ramasser et reculer pour le faire grandir.

Portail de peinture de chambre à coucher
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 2

Salle de gravité modifiée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

La gravité est maintenant complètement bancale, vous vous retrouverez donc debout sur le mur du fond de cette pièce. Vous voudrez prendre la porte sur le côté droit car cela créera une nouvelle sortie vers laquelle vous pourrez marcher et passer une fois que vous aurez retiré la porte.

Nouvelle sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite
Trou de sortie
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 3

Salle de peinture déchirée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Traversez la déchirure du tableau et contournez le coin pour passer au puzzle suivant.

L’autre côté de la peinture déchirée
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 4

Salle de bloc trompeuse
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ne faites rien dans ce domaine. Votre objectif est ce mince espace dans le sol au niveau du mur droit depuis l’entrée que vous descendrez.

Écart de mur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 5

Chambre au sol qui s'effondre
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Cette chute vous mènera dans une pièce normale avec un escalier courbe miniature sur la table. Ramassez-le et déposez-le n’importe où à une hauteur moyenne, car son but est de provoquer l’effondrement du sol.

Au fond du trou dans lequel vous tombez se trouvera un faux ascenseur qui vous mènera au puzzle suivant.

Faux ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 6

Couloir délicat
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

L’astuce ici est de toujours regarder dans la direction où la flèche ne pointe pas avant de la suivre. Si la flèche pointe vers la droite, regardez à gauche au coin avant d’aller à droite. Faites simplement cela pendant quelques cycles et le jeu vous déposera devant le prochain puzzle.

Chemin approprié
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 7

Salle d'eau solide
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Utilisez les dés fournis pour gravir un niveau. Malgré les apparences, l’eau est solide, vous pouvez donc grimper dessus et la traverser sans problème.

Matrice placée pour sauter dans une salle d'eau solide
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le dé utilisé pour grimper ici disparaîtra une fois que vous serez en haut et réapparaîtra au niveau supérieur au-dessus de vous pour être réutilisé.

Deuxième niveau de salle d'eau solide
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous trouverez la sortie du puzzle par la porte du château en haut à l’arrière de la zone.

Énigme 8

Puzzle de faux commutateur de reine
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Ne vous embêtez pas avec la pièce Queen ici car elle ne fera rien avec l’interrupteur. Au lieu de cela, va te placer sur l’interrupteur, attrape le chevalier de l’autre côté et utilise-le pour maintenir l’interrupteur enfoncé.

Changer de poids chevalier
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 9

Première salle de transition
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Cette pièce n’est pas réelle ; prenez le dé et la scène changera complètement.

Une fois dans la salle blanche, montez sur la plate-forme à l’aide du dé, et derrière le lit se trouvera la partie suivante.

Chambre Blanche avec Lit
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Comme dans la section précédente, le bloc ne sert à rien si ce n’est à vous téléporter une fois que vous l’avez ramassé et déposé.

Bloquer le téléporteur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous serez dans un couloir en noir et blanc qui mène à une pièce avec un réveil sur un bureau, et interagir avec lui vous mènera au puzzle suivant.

Téléporteur réveil
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 10

Labyrinthe d'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Dans ce puzzle, vous serez entouré d’ascenseurs sans direction appropriée vers laquelle vous diriger. Commencez simplement à bouger, mais gardez un œil sur le sol des ascenseurs jusqu’à ce que vous trouviez une flèche.

Flèche de labyrinthe d'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Obéissez aux flèches et suivez là où elles pointent jusqu’à ce que vous en trouviez une autre, car elles vous feront sortir.

Sortie du labyrinthe d'ascenseur
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Utilisez maintenant le réveil sur la table et entrez dans le faux ascenseur au fond de la pièce pour vous lancer dans le puzzle suivant.

Faux réveil
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 11

Entrée de puzzle de réverbère
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Malgré la taille apparente de cette zone, vous retrouverez rapidement les murs si vous vous déplacez dans une seule direction. Une fois que vous aurez découvert les quatre murs d’enceinte de la zone, une structure apparaîtra au milieu avec un réveil sonnant à l’intérieur. Vous passerez au chapitre suivant une fois que vous aurez éteint le réveil.

Structure centrale
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Énigmes du chapitre 8 de Superliminal

Énigme 1

Bâtiment commercial
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Retournez-vous du lit et récupérez le bâtiment du modèle de centre commercial sur la table, car ce sera le seul objet interactif, vous ne pourrez donc pas saisir autre chose par erreur. Déposez-le sur le sol à une taille suffisamment grande pour le parcourir une fois et ouvrez la porte en boucle de l’autre côté de la porte du volet.

Maintenant, transportez-le dans la pièce du fond sous le volet ouvert et préparez-vous à le pousser à travers cette porte en boucle.

Bâtiment commercial devant le portail
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Pousser le petit bâtiment à travers créera un effet en cascade, comme deux miroirs se faisant face.

Effet de portail en cascade
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Entrez simplement dans ce sujet, puis vous vous retournerez automatiquement lorsque les choses commenceront à disparaître.

Tout glisse
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Vous ne pouvez rien faire maintenant, sauf attendre que tout redevienne blanc.

Énigme 2

Structure lointaine
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Une fois que tout est devenu blanc, vous vous réveillerez avec cet objet de forme étrange au loin et vous devrez marcher vers lui. Lorsque vous vous rapprochez, vous verrez qu’il y a une porte, entrez et continuez d’avancer.

Porte de structure
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Vous finirez par tomber à travers le sol et vous retrouverez devant cette autre porte.

Porte blanche et noire
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Une fois atteint la partie blanche, vous passerez au travers et atterrirez dans cette nouvelle zone avec un cube noir que vous pourrez récupérer. Le ramasser et le déplacer révélera la sortie du puzzle.

Sortie masquant la boîte
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Véritable sortie de puzzle
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Énigme 3

Salle de puzzle de bureau grise
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Après une série de sections qui vous font suivre un chemin rectiligne, vous vous retrouverez dans une pièce carrée ressemblant à un bureau. Localisez la boîte avec le panneau « pas de sortie ». La sortie du puzzle se fera par ce rectangle noir sur le mur opposé.

Sortie du puzzle de l'autre côté
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Énigme 4

Chambre blanche avec sol en échiquier
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Après cela, vous franchirez une autre porte qui vous placera dans cette pièce blanche avec un sol en échiquier au milieu. Pour sortir, vous passerez par une grande fenêtre à l’arrière de cette zone et finirez par arriver à une porte que vous ne pouvez pas atteindre.

Une fenêtre
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Retournez-vous à ce stade et vous constaterez que la fenêtre d’avant s’est transformée en une boîte que vous pouvez utiliser pour entrer dans l’embrasure de la porte.

Fenêtre transformée en boîte
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Jardinière utilisée pour atteindre la porte
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Énigme 5

Panneau de sortie pointant
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Une fois que vous êtes entré dans la pièce et que vous regardez par la fenêtre de gauche, vous verrez un panneau de sortie pointant au loin. Suivez le panneau jusqu’à ce que vous arriviez à cet interrupteur que vous devrez utiliser, et tout deviendra noir.

Énorme interrupteur d'éclairage
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Énigme 6

Panneaux de sortie pointant vers l'escalier blanc
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Vous commencerez ce puzzle face à un mur noir, mais si vous tournez à gauche ou à droite, vous verrez une poignée de panneaux de sortie verts pointant vers un escalier blanc.

Faux escalier blanc
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L’escalier blanc ne sera pas réel, mais vous pouvez le traverser jusqu’à un espace blanc avec un escalier noir que vous pouvez monter.

Véritable escalier noir
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Suivez le chemin noir depuis le haut de l’escalier et vous finirez par tomber dans une pièce aux coins bleus et rouges.

Chambre avec coins colorés
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Au lieu de franchir n’importe quelle porte, vous aurez envie de vous enfoncer dans n’importe quel espace blanc du mur et de le franchir.

Espace blanc à parcourir
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Vous trouverez la sortie réelle de l’autre côté du mur avec les coins rouges et bleus.

Sortie réelle à l'extérieur
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Énigme 7

Puzzle d'échiquier
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Après une marche plus linéaire, vous arriverez à cette zone en forme d’échiquier. Marcher sur les places vous déposera et réinitialisera la zone. L’astuce est que les carrés sont solides s’ils contiennent une pièce d’échecs de la table.

Pièces d'échecs sur table
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

La façon de procéder consiste à placer les deux pièces d’échecs sur le carré blanc du milieu.

Première partie de la technique de résolution
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Maintenant, enlevez-en un et placez-le sur la place devant vous.

Deuxième partie de la technique du puzzle
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Marchez jusqu’à la case avec la pièce que vous venez de déplacer et amenez la pièce que vous avez laissée sur cette case désormais solide.

Dernière partie de la technique du puzzle
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Vous pouvez suivre ce modèle et accéder facilement à la sortie si vous ne ramassez jamais la seule pièce d’un carré.

Sortie de puzzle d'échiquier
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Énigme 8

Puzzle de blocs et de portes
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Comme pour les espaces noirs et blancs du puzzle précédent, la porte blanche ne devient traversable que si vous placez le bloc de l’autre côté.

Bloc placé pour rendre la porte utilisable
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Avec le bloc vous permettant de passer la porte, partez à droite de la nouvelle pièce et récupérez le morceau de fromage, mais pensez à le placer de l’autre côté de la porte pour pouvoir revenir.

Coin de fromage dans le coin
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Il ne reste plus qu’à transformer le coin à fromage en rampe pour que vous puissiez sortir.

Rampe de sortie en coin de fromage
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Énigme 9

Casse-tête qui tombe
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Il n’y a pas de gadget pour cette section ; il vous suffit de tomber à travers les plates-formes et d’atteindre le bas.

Porte de puzzle qui tombe
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

La porte mènera à un couloir aux murs kaléidoscopes, mais le sol est bien défini, vous ne pouvez donc pas vous perdre. Au bout se trouvera une porte blanche que vous pourrez franchir, et une fois que vous l’aurez fait, faites demi-tour et ramassez le cube qui est apparu.

Sortie du couloir Kaléidoscope
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Bloc couvrant la sortie finale
Source de l’image : Château d’oreillers via Twinfinite

Le déplacer révélera un panneau de sortie pointant vers un trou rouge qui vous mènera au dernier chapitre.

Sortie finale
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Énigmes du chapitre 9 de Superliminal

Il n’y a pas d’énigmes dans le chapitre neuf. Au lieu de cela, le jeu vous ramènera automatiquement à travers les pièces que vous avez créées en guise de conclusion pendant que le narrateur résume votre voyage à travers le jeu.

Cela a été la présentation complète de Superliminal , vous devez savoir que vous disposez de tous les outils pour faire de votre prochain speedrun un succès complet.

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