
Portal 2 est un jeu de référence dans le domaine du jeu vidéo, offrant un mélange exceptionnel de graphismes époustouflants, de commandes intuitives et d’énigmes ingénieusement conçues. Réputé pour ses dialogues percutants, le jeu captive les joueurs tout en présentant des obstacles difficiles mais gérables. La transition fluide entre les énigmes maintient les joueurs engagés, éliminant la frustration de l’errance sans but. Chaque salle fournit les outils nécessaires aux joueurs pour résoudre les énigmes, bien que le chapitre 5 puisse s’avérer particulièrement déroutant.
Ce guide vise à éclairer les aspects clés du chapitre 5, en aidant les joueurs à relever efficacement ses défis, tout en notant que le mode coopératif introduit des énigmes distinctes de l’expérience solo.
Naviguer dans la salle du tube en spirale au chapitre 5






Votre premier défi impliquera une porte qui hésite avant de s’ouvrir complètement. Au début du chapitre, tirez un portail à travers la porte partiellement ouverte et placez-en un autre sur n’importe quelle surface blanche disponible dans votre salle de départ, un aspect unique du jeu qui met en valeur l’éclat de la mécanique des portails, bien qu’avec une application limitée dans ce chapitre. Sortez par la porte sur une passerelle en métal où Wheatley vous accueille.
En suivant Wheatley le long du rail obscurci, il activera les lumières, vous conduisant à un tapis roulant stationnaire. Montez sur le tapis roulant et voyagez jusqu’au bout, en localisant une plate-forme sur votre gauche. Continuez le long du chemin métallique tout en écoutant le dialogue de Wheatley jusqu’à ce que vous arriviez à un point de dépose menant à un tapis roulant mobile en contrebas.
Parcourez le convoyeur, où vous rencontrerez des panneaux en mouvement périodique, qui ne présentent aucune menace, contrairement aux lasers qui rôdent. Gardez un œil sur la gauche pendant que Wheatley vous parle d’une ouverture cachée à proximité, qui peut facilement être négligée.
Une fois que vous avez repéré l’ouverture cachée, restez à gauche et dirigez-vous vers une passerelle cassée nécessitant un saut. Après avoir traversé, tournez à gauche et montez les escaliers. En haut, tirez un portail sur le mur en face de vous, scannez vers le haut pour trouver une ouverture derrière les balustrades et créez un portail à cet endroit. Traversez le portail initial que vous avez placé pour accéder à la zone cachée.
Une fois dans la pièce suivante, attendez que Wheatley éclaire un mur avec sa lumière. Tirez sur un portail sur ce mur, puis créez un autre portail dans la pièce, vous permettant de sortir sur une balustrade en métal. Suivez Wheatley alors qu’il vous montre un autre mur, tirez sur votre portail et traversez-le. Au premier à droite, entrez dans la pièce avec un tube en spirale. Traversez la spirale et sautez par-dessus la balustrade pour descendre au rez-de-chaussée où une porte pleine attend l’accès.
Pour une approche alternative, sautez simplement vers la zone inférieure et créez un portail sur la surface blanche, obtenant ainsi un point de vue sur la pièce avec la balustrade pour des placements de portail supplémentaires.
Naviguer dans les chaînes de montage du chapitre 5




Les joueurs se retrouveront bientôt dans une salle de surveillance. Créez un portail menant à un convoyeur mobile et avancez jusqu’au prochain tapis roulant.À l’extrémité, descendez jusqu’à la passerelle métallique inférieure et progressez jusqu’à ce que vous rencontriez une tourelle en action. Positionnez un portail au-dessus de la cible de la tourelle tout en en plaçant un autre sur un mur à proximité. Cette stratégie vous permet de manœuvrer autour de la tourelle en toute sécurité.
Lorsque la zone est dégagée, placez un autre portail derrière la cible et avancez à travers lui, en continuant le long de la passerelle et en montant les marches qui y sont attachées.
Ici, les joueurs peuvent acquérir une tourelle défectueuse jetée dans un incinérateur. Saisissez cette opportunité pour gagner du temps. Continuez sur le chemin jusqu’à ce que Wheatley apparaisse à nouveau. Il vous proposera un dialogue tout en créant une sortie vers une pièce. Profitez de cette opportunité pour placer un portail et éliminer la tourelle maîtresse.
Votre prochaine tâche consistera à trouver un nouveau modèle de tourelle. Revenez en arrière et réutilisez l’une des tourelles défectueuses lancées. Sortez de la pièce lorsque la porte se déverrouille et suivez Wheatley dans les couloirs, où il note avec humour « Journée d’arrivée de votre fille au travail » jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine sortie comportant un écran de chargement. Cette navigation en va-et-vient incarne l’essence même de la salle d’évasion, attrayante pour les fans de jeux de réflexion.
Localisation de GLaDOS dans le chapitre 5 de Portal 2




Suivez le passage jusqu’à un ascenseur qui monte, où vous remarquerez un laser frappant un mur. Créez un portail à cet endroit et continuez jusqu’au sommet de la cage d’escalier, en entrant dans une pièce avec un grand tuyau et plusieurs tuyaux plus petits. Utilisez votre portail précédent pour guider le laser afin de couper les tuyaux plus petits, réduisant ainsi efficacement les niveaux de neurotoxine à zéro. L’utilisation de tourelles et de lasers devient essentielle pour résoudre diverses énigmes tout au long du jeu.
Le grand tuyau blanc se déformera et implosera de façon spectaculaire lorsque vous sortirez de la pièce, en tournant à gauche dans une chambre marquée par des portes brisées. Entrez dans cette zone et laissez-vous aspirer dans un tuyau. Lorsque vous reprenez le contrôle, placez un portail sur un mur, puis regardez à l’extrémité droite du passage pour repérer une lumière clignotante. Créez un portail sur cette surface et revenez par votre premier portail pour arriver dans une pièce avec une porte qui semble mener à l’arrêt d’urgence de GLaDOS.
Typique de la franchise Portal, il s’agit d’une ruse astucieuse. GLaDOS se lance dans un monologue alors que vous faites face à une situation périlleuse avec des murs qui se ferment. Sautez vers le bas lorsqu’une ouverture se libère, vous propulsant directement vers GLaDOS. La séquence qui s’ensuit révélera les conséquences de vos actions tout au long du chapitre 5, culminant dans un dialogue sur un transfert de noyau.
Remarque : les joueurs pourraient être étonnés par la véritable échelle de GLaDOS, en particulier ceux qui ressentent sa présence à travers la réalité virtuelle, où sa silhouette imposante devient encore plus prononcée.
Portez Wheatley jusqu’au réceptacle et alignez-le entre vous et GLaDOS sur la gauche. Une porte s’ouvrira après que GLaDOS ait mentionné un bouton de résolution d’impasse. GLaDOS tentera de vous repousser avec des panneaux si vous vous approchez ; placez stratégiquement un portail à côté du bouton et un autre sur les panneaux de sol blancs à proximité.
Poursuivez le bouton en alternant entre les portails, en sprintant pour appuyer dessus. Positionnez Wheatley sur le noyau de GLaDOS et montez dans l’ascenseur lorsque vous y êtes invité. Détendez-vous pendant que les événements se déroulent à l’intérieur de l’ascenseur, offrant de nouvelles perspectives et traditions concernant l’univers de Portal.
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