
L’un des aspects les plus captivants de la lecture de romans de fantasy épique est l’inclusion de cartes soigneusement élaborées, souvent présentées au début du livre. Ces cartes offrent un aperçu exquis des mondes vastes et complexes des histoires. L’ouvrage extraordinaire de Robert Jordan, La Roue du Temps , illustre cette tradition, car l’histoire détaillée des Westlands et de ses territoires voisins joue un rôle crucial dans la saga, rivalisant avec les vastes paysages créés par JRR Tolkien dans Le Seigneur des anneaux .
Les récits de La Roue du Temps et de son adaptation sur Amazon traversent presque toute la planète. Bien qu’il existe des variations entre la série de livres et l’adaptation télévisée, leur géographie commune reste un fil conducteur constant. La construction du monde de Robert Jordan s’appuie sur une multitude d’influences du monde réel, les mélangeant harmonieusement dans une tapisserie géographique vibrante que les fans ont appris à chérir. L’impatience entourant la saison 3 de La Roue du Temps est palpable, car le public a hâte de voir ces lieux emblématiques prendre vie de manière vivante à l’écran.
Les Westlands
Le continent central de l’histoire de la Roue du Temps

Les Terres de l’Ouest désignent la zone du continent englobant de nombreuses nations et villes autonomes au cœur du récit de La Roue du Temps . Cette région est bordée à l’ouest par l’océan Aryth, au sud par la mer des Tempêtes, à l’est par la montagneuse Épine dorsale du monde et au nord par le Grand fléau. Au fil des ans, les Terres de l’Ouest se sont reconstruites après la dévastation qui a marqué la fin de l’Âge des Légendes, bien que la composition de ce royaume ait changé plusieurs fois au cours de l’histoire.
Chronologie des Westlands |
|
Année |
Événement |
0 |
La rupture du monde |
47 Après la rupture |
Tar Valon fondée par les Aes Sedai restantes |
209 AB |
Signature du Pacte des Dix Nations |
1000 AB |
Les guerres des Trollocs commencent |
Vers 1100 av. J.-C. |
La nation d’Aridhol s’effondre ; les vestiges de la cité-État deviennent Shadar Logoth |
Vers 1200 av. J.-C. |
La nation de Mantheren est détruite par les Trollocs |
Vers 1350 av. J.-C. |
Les guerres des Trollocs se terminent |
c. Année gratuite 1 – FY 100 |
Un nouveau calendrier émerge ; 29 royaumes surgissent des ruines de l’ancien |
MON 912 |
Artur Hawkwing est né à Shandalle |
MON 939 – 943 |
La guerre du deuxième dragon |
MON 943 – 963 |
La guerre de consolidation unifie les Westlands sous le contrôle d’Artur Hawkwing |
MON 992 |
La flotte de Luthair Paendrag lance une invasion de Seanchan |
MON 993 |
La deuxième flotte de Hawkwing tente d’envahir Shara et subit une défaite totale |
MON 994 |
Artur Hawkwing meurt sans héritier. Les Borderlands revendiquent leur indépendance. Le royaume d’Andor est fondé, déclenchant la Guerre de Cent Ans. |
c. MON 1000 – 1117 |
Les villes et royaumes modernes des Terres de l’Ouest émergent au milieu de la Guerre de Cent Ans |
MON 1135 |
Les inquiétudes concernant les erreurs de chronométrage conduisent à l’établissement d’un nouveau calendrier, la Nouvelle Ère |
Il est 509 |
Les Aiels étendent un geste de paix à Cairhien, en offrant le cadeau d’Avendoraldera, une bouture de l’Arbre de Vie |
c. 600 NE |
Effondrement d’Almoth, faisant de la plaine d’Almoth une zone contestée entre Tarabon et Arad Doman |
Il est 908 |
Loial, fils d’Arent, est né à Stedding Shangtai |
c 920 – 930 NE |
Les Enfants de la Lumière établissent leur domination en Amadicia |
Il est 953 |
al’Lan Mandragoran est né à Malkier |
Il est 955 |
Le royaume de Malkier tombe, consumé par la trahison et le Fléau |
Il est 956 |
Moiraine Damodred est née à Cairhien |
Nous sommes 976-978 |
Les Aiels déclarent la guerre à Cairhien suite à la destruction d’Avendoraldera |
Il est 978 |
Naissance de Rand al’Thor, Matrim Cauthon et Perrin Aybara |
Il est 998 |
Les événements de L’Œil du Monde et de la saison 1 commencent |
Un millénaire après la Rupture, les Terres de l’Ouest furent dévastées par les guerres des Trollocs, ce qui créa un paysage fragmenté en dix nations. À la suite de ces turbulences, 29 nouveaux royaumes surgirent, culminant avec une brève période de paix jusqu’à ce qu’un faux dragon cherche à dominer le pays. Artur Hawkwing finit par écraser ce soulèvement avant de se lancer dans une conquête continentale de son propre chef, se proclamant Haut Roi. Malgré ses efforts, sa mort laissa incertitude et troubles, plongeant une fois de plus les Terres de l’Ouest dans la tourmente de la Guerre de Cent Ans.
Les conséquences de cette guerre ont donné naissance à de nombreux nouveaux royaumes, même si beaucoup allaient vaciller au cours du millénaire suivant, ne laissant finalement que 14 intacts : Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear et Tarabon. Bien que les nations se soient livrées à des escarmouches intermittentes pendant cette période, les Terres de l’Ouest semblaient atteindre un semblant de stabilité jusqu’en 998 NE, lorsque plusieurs individus se sont proclamés les Dragons Réincarnés, coïncidant avec l’arrivée des Seanchan à Tomon Head, annonçant une nouvelle ère de troubles et la menace imminente de la Dernière Bataille.
Régions côtières
Nations d’Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene et Almoth Plain




Le long du littoral de l’océan Aryth se trouvent les nations d’Arad Doman, Tarabon et le vaste territoire de la plaine d’Almoth. La péninsule de Tomon Head, qui abrite la ville de Falme, s’étend dans l’océan depuis la plaine d’Almoth. Au sud, à côté de la mer des Tempêtes, se trouvent Altara, Illian, Tear et la ville de Mayene. Il convient de noter que c’est à Tomon Head que les Seanchan ont fait leur premier débarquement spectaculaire, et l’événement capital de Falme a été le témoin de la proclamation de la renaissance du Dragon au monde.
Les territoires côtiers sont essentiels aux événements de La Roue du Temps , avec un accent particulier sur le royaume de Tear, sa capitale, et la redoutable Pierre de Tear qui se dresse au-dessus, censée être plus ancienne que la Rupture du Monde. Dans les romans, cette fortification cache le puissant sa’angreal, Callandor, qui attend son légitime prétendant : le Dragon Réincarné. Bien que la série Amazon puisse ignorer Callandor dans les prochains épisodes, il reste de l’espoir pour son éventuelle apparition dans la saison 3, offrant un lien crucial entre Rand et son arme emblématique.
Régions intérieures
Nations d’Amadicia, Andor, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding et Tar Valon






L’intérieur des Terres de l’Ouest est défini par de vastes royaumes tels qu’Andor et Cairhien, ainsi que par des États plus petits comme Amadicia, Murandy et Ghealdan. Ces zones englobent également les villes indépendantes de Far Madding et Tar Valon. Géographiquement, cette région est caractérisée par un mélange de plaines et de collines, obstruées par les Montagnes de Brume à l’ouest et bordées par l’Épine dorsale du monde à l’est. Dominant Tar Valon se trouve le Mont du Dragon, une formation volcanique née du sacrifice de Lews Therin Telamon lors de la Brisation du monde.
Bien que l’adaptation d’Amazon n’ait pas encore présenté Morgase Trakand, la reine d’Andor, sa fille Elayne joue un rôle important dans la saison 2, avec des plans pour l’introduction de Morgase dans la saison 3.
Le royaume d’Andor fait partie intégrante de l’intrigue, les Deux Rivières et ses villages, comme le Champ d’Emond et Taren Ferry, appartenant au territoire andoran. Shadar Logoth, la cité maudite, fait également partie d’Andor. Les Montagnes de Brume créent une barrière naturelle entre Andor et Arad Doman. Dans les romans, les retrouvailles cruciales entre Rand et ses compagnons se déroulent dans la capitale d’Andor, Caemlyn, tandis que la série Amazon déplace ce moment important à Tar Valon, le bastion insulaire des Aes Sedai.
Les Frontières
Nations d’Arafel, Kandor, Saldaea et Shienar



Les Borderlands, situées à l’extrémité nord des Westlands, constituent une ligne défensive vitale protégeant les territoires du sud des empiètements incessants du Blight. Les forces des Borderlanders travaillent avec diligence pour contrecarrer les incursions des Trollocs et éradiquer la flore contaminée qui se propage depuis le nord.
Historiquement, le grand royaume de Malkier a dominé les Borderlands jusqu’à sa chute due à une trahison en 955 NE. Aujourd’hui, Shienar détient cette distinction, portant les cicatrices de la perte de Malkier gravées dans son histoire. Rand, Moiraine et leurs alliés arrivent d’abord à Fal Dara, une ville-forteresse de Shienar, en route vers l’Œil du Monde, où Padain Fain a volé la célèbre Corne de Valère. Saldaea, le royaume occidental des Borderlands, présente Faile Bashere, un nouveau personnage essentiel de la saison 3 à venir.
Le grand fléau
Malkier, L’Œil du monde, La ville de Thakan’dar et Les montagnes de Dhoom




Après la destruction du monde, l’influence néfaste du Ténébreux s’est progressivement infiltrée dans le pays, émanant de Shayol Ghul, une montagne imposante située dans les Terres Foudroyées, qui a subi le plus gros des ravages de la Guerre du Pouvoir. Dans les Terres Foudroyées, la vallée de Thakan’dar abrite le sommet de Shayol Ghul et la sinistre colonie connue sous le nom de La Ville, où les Amis du Ténébreux se réunissent pour propager les redoutables armées du Ténébreux.
Au sud se trouve le Fléau, une zone en expansion caractérisée par une nature sauvage corrompue qui prospère à mesure que le pouvoir du Ténébreux s’intensifie. Ici, la flore et la faune se déforment en formes grotesques ; le territoire aux sols rouges regorge de matières toxiques. La propagation inexorable du Fléau a fini par consumer Malkier, la patrie du roi al’Lan Mandragoran, qui réside désormais en exil.
Niché dans le Fléau se trouve le bosquet caché qui reste épargné par son poison. C’est là que les Aes Sedai ont sécurisé l’Œil du Monde après la Brisation, espérant un jour utiliser son pouvoir pour sceller la prison du Ténébreux. Cependant, dans la série Amazon, l’Œil est considéré à tort comme la prison du Ténébreux, ce qui conduit Rand et Moiraine à une rencontre avec le Réprouvé Ishamael.
La colonne vertébrale du monde
La plus grande chaîne de montagnes des Westlands

La vaste chaîne de montagnes connue sous le nom d’Épine dorsale du monde s’étend du nord de la Désolation jusqu’à la côte sud de la mer des Tempêtes. À l’est de l’Épine dorsale se trouve le Désert des Aiels, où les Aiels appellent ces montagnes le Mur du Dragon, les traversant uniquement lorsque cela est nécessaire, comme lors de leur expédition à travers le col de Jengai en direction de Cairhien pour punir le roi Laman Damodred pour l’acte sacrilège d’avoir abattu l’arbre sacré, Avendoraldera, une transgression connue sous le nom de Péché de Laman.
Cette chaîne abrite également une partie importante des troupeaux d’Ogiers restants, notamment le troupeau de Shangtai de Loial. Le terrain accidenté leur offre un isolement à l’abri des voyageurs sans méfiance. Alors que certains Ogiers des régions autour du Cairhien agissent comme bâtisseurs d’établissements humains, la majorité reste dans leurs havres arboricoles, savourant leur existence paisible.
Le Désert des Aiels
Les sites sacrés de Rhuidean et d’Alcair Dal



La vaste région connue sous le nom de Désert des Aiels, mise en avant dans la prochaine bande-annonce de la saison 3, est composée de plaines d’argile brûlée et d’affleurements rocheux où les redoutables Aiels construisent leurs colonies appelées Forts. Les Aiels considèrent cette région comme la « Terre Triple », car ils la perçoivent comme conférant trois dons fondamentaux : la pierre pour se façonner, un terrain d’essai pour perfectionner leurs compétences et un moyen d’expier les péchés hérités de la Brisation du Monde.
Bien qu’une grande partie du terrain accidenté reste inexploré, certains points de repère ont une signification pour les Aiels, même si ces secrets sont rarement partagés avec les étrangers. Les intrus sont souvent accueillis avec hostilité, à quelques exceptions près comme les marchands ambulants, les colporteurs, les Tuatha’an (qui sont largement évités) et les Cairhienen, jusqu’à l’incident connu sous le nom de Péché de Laman. Le canyon d’Alcair Dal est un terrain neutre, où les chefs de clans Aiels se réunissent pour négocier.
L’élément le plus important du Désert est la cité sacrée de Rhuidean, construite par les Aiels Jenn et une poignée d’Aes Sedai après la Brisation. Bien qu’elle n’ait jamais été achevée en raison de l’extinction des Aiels Jenn, Rhuidean demeure un centre vital pour la société Aiel, un lieu de pèlerinage pour les aspirants chefs de clan et les Sages cherchant conseil auprès des ter’angreal relatant l’histoire honteuse de leur peuple.
L’océan Aryth et la mer des tempêtes
Tremalking et les autres îles de la mer

L’océan Aryth, le plus grand du monde, sert de frontière entre les Terres de l’Ouest et le continent de Seanchan. Sa région nord, connue sous le nom de mer Morte, serait touchée par le fléau qui s’étend, et ses eaux sont sans vie et hostiles. Plusieurs archipels, comme Aile Jafar, Aile Somera et Aile Dashar, sont gouvernés par le Peuple de la Mer.
L’immense île de Tremalking sépare l’océan Aryth de la turbulente mer des Tempêtes et abrite le peuple de la mer. Un point de repère important sur Tremalking est une main de pierre colossale tenant un globe de cristal – l’un des légendaires Choedan Kal, grand sa’angreal de la Guerre du Pouvoir censé prendre la forme d’énormes statues. La femme Choedan Kal se tient sur Tremalking tandis que son homologue masculin est enterré près du village cairhienen de Tremonsien.
À l’est de Tremalking se trouve la périlleuse Mer des Tempêtes, connue pour ses violentes tempêtes, qui la rendent dangereuse pour tous ceux qui ne font pas partie du Peuple de la Mer. Cette région abrite des colonies telles que Qiam et Cindaking, mais il est généralement déconseillé de s’aventurer plus loin au large en raison des conditions orageuses. Plus au sud, à environ 8 000 kilomètres, se trouve le continent connu sous le nom de Terres folles, un endroit évité par le Peuple de la Mer en raison de son activité volcanique volatile et de l’effondrement de la société depuis la Rupture.
Sean Chan
Une terre conquise par des conquérants en herbe

Le continent de Seanchan se trouve au-delà de l’océan Aryth, caractérisé par ses canaux parsemés de fjords. Plus de 1 200 ans avant les principaux événements de La Roue du Temps , il fut soumis par une armada commandée par Luthair Paendrag Mondwin, le fils du Haut Roi Artur Hawkwing. Luthair manœuvra diplomatiquement parmi les nations indigènes et les Aes Sedai survivantes, et au cours des siècles suivants, ses descendants établirent le redoutable empire Seanchan.
Le continent Seanchan est vaste et abrite non seulement la population variée de l’empire, mais aussi les créatures particulières utilisées pour le travail et la guerre. La partie nord du continent est composée de rochers et de péninsules, menant à leurs propres montagnes de Dhoom, qui pourraient être une continuation de la même chaîne dans les Terres de l’Ouest qui encerclent potentiellement le globe entier. L’étendue sud de Seanchan abrite une myriade de villes, s’épanouissant au milieu de biomes divers.
Ordures
L’imprenable empire d’Orient

À l’est du Désert des Aiels se trouve Shara, située de l’autre côté de la formidable Grande Faille et des falaises de l’Aube. Bien qu’elle fasse partie du même continent que les Terres de l’Ouest, les interactions et les échanges entre les deux régions sont minimes, se limitant principalement à des visites occasionnelles d’Aiels, de marchands ambulants, de colporteurs et de marchands du Peuple de la Mer.
Shara est une ville profondément insulaire, restée largement épargnée par les calamités de la Rupture du Monde, les Guerres des Trollocs ou même la tentative d’invasion menée par la seconde flotte d’Artur Hawkwing. Pour la majorité des habitants de l’Ouest, Shara est principalement connue pour sa soie exquise, une marchandise prisée qui a une grande valeur.
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