
Dans Kingdom Come Deliverance 2, les joueurs rencontrent un moment crucial avec la quête Wedding Crashers, qui met en valeur les choix étendus du jeu et l’histoire complexe alors qu’Henry navigue dans les défis de l’Europe médiévale.
L’objectif principal semble simple : perturber le mariage du jeune seigneur Semine et de la fille du bailli de Troskowitz afin de converser avec le seigneur du château de Trosky. Pourtant, Henry se heurte à des obstacles de taille. Dépouillé de ses biens, tenter de se rendre à une cérémonie aussi grandiose sans préparation préalable entraînera probablement une expulsion immédiate.
Pour obtenir une invitation, Henry doit d’abord s’intégrer dans la population locale et convaincre un habitant du quartier d’accepter de l’inviter à l’événement. Sir Hans Capon étant absent, Henry doit compter sur sa débrouillardise et sa capacité d’adaptation.
Guide de la quête Wedding Crashers dans Kingdom Come Deliverance 2
En discutant avec le barman de Troskowitz, Henry découvre que de nombreux habitants du coin sont prêts à l’aider. Deux alliés potentiels se démarquent : Radovan, le forgeron situé à Tachov au nord, et le meunier, qui réside au sud de Semine.
Au premier abord, l’emplacement du Miller peut sembler intimidant en raison de sa distance, mais c’est en fait un voyage gérable. Dirigez-vous vers le sud-ouest le long de la route principale de Troskowitz, en passant par Semine et Lower Semine, pour finalement atteindre la ferme du Miller.
Choisir entre le forgeron et le meunier
Choisir de travailler avec le forgeron ou le meunier présente des chemins tout aussi viables dans la quête Wedding Crashers ; cependant, chaque itinéraire met l’accent sur des compétences distinctes essentielles pour atteindre votre objectif ultime. Considérez ces quêtes comme des expériences d’introduction aux différentes mécaniques de jeu de Kingdom Come Deliverance 2.
La quête du forgeron propose des introductions à des compétences essentielles telles que la forge, l’artisanat, le combat, la survie, l’équitation et l’art oratoire.À l’inverse, la quête du meunier prépare les joueurs à des compétences basées sur la furtivité, notamment le vol, le vol à la tire et la tromperie.
Il est intéressant de noter que ces quêtes sont interconnectées. Après avoir accompli les tâches du forgeron, les joueurs peuvent se rendre à la ferme du meunier pour s’engager dans ses quêtes, ce que nous recommandons vivement pour une expérience de jeu complète.
Terminer les deux séries de quêtes fournit des informations précieuses sur les mécanismes du jeu, permettant aux joueurs d’améliorer leurs compétences et d’acquérir des ressources qui les aideront tout au long de leur voyage.
Pour maximiser votre efficacité en début de partie, nous vous suggérons de privilégier le métier de forgeron. Ce chemin vous permettra d’accéder plus rapidement à un cheval, à un entraînement initial au combat et à un endroit sûr pour vous reposer.
Trouver le forgeron pendant la quête
Pour localiser le forgeron, aventurez-vous vers le nord de Troskowitz, en empruntant soit la route de l’ouest, soit en traversant les champs jusqu’à Tachov. Radovan, reconnaissable aux bruits de sa forge le long de la route principale, est enthousiaste à l’idée d’embaucher Henry, en particulier compte tenu de son passé de fils de forgeron.
L’aventure commence par un simple didacticiel de forge, qui mène à la quête intitulée « The Jaunt », dans laquelle les joueurs devront se diriger vers le sud-ouest en direction de Semine pour retrouver les assistants disparus de Radovan. En arrivant au manoir, les joueurs se lancent dans un voyage d’enquête aux côtés de Lord Semine et du capitaine Gnarly, offrant une occasion parfaite d’obtenir un cheval au début du jeu tout en gagnant une précieuse expérience de combat et du butin.
De retour avec de précieuses informations, Radovan envoie Henry en quête de « l’Ermite » pour trouver des matériaux pour une épée de mariage. Des discussions dans des établissements locaux et avec un mendiant conduisent Henry à découvrir la croix de la Conciliation, une relique liée à un ancien ordre de chevaliers.
Après avoir rassemblé les objets nécessaires, les joueurs doivent localiser le berger à l’est de la ville pour obtenir des indications supplémentaires. En suivant leurs conseils, Henry emprunte un chemin à travers Apollonia, qui culmine à un ruisseau où un cheval noir remarquable l’attend. En explorant la zone, on tombe sur la demeure isolée de l’ermite. En engageant la conversation, on découvre la véritable identité de l’ermite : Konrad, un chevalier caché, qui demande ensuite de l’aide pour régler ses dettes.
De retour à la cabane de l’ermite, les joueurs affrontent d’autres chevaliers de l’ordre, ce qui les conduit finalement à récupérer l’épée sur un sentier forestier voisin. Avec l’arme nouvellement forgée, Henry obtient son invitation au mariage !
À la recherche du meunier pendant la quête
A première vue perçue comme un endroit éloigné, la ferme des Miller n’est pas aussi difficile à atteindre qu’il n’y paraît. Commencez par traverser vers l’ouest depuis Troskowitz sur la route principale, en veillant à rester à gauche à la bifurcation. Continuez vers le sud en direction de Semine, en passant devant le manoir jusqu’à traverser le village le long de la route principale.
Après avoir traversé les bois, descendez vers Lower Semine, où le meunier préside sa vaste ferme. Pendant la journée, les joueurs peuvent le trouver en train de travailler à sa meule, offrant volontiers un emploi dans des tâches à forte intensité de main-d’œuvre.
En accomplissant la tâche initiale, les joueurs seront bien placés pour la quête « Materia Prima », qui nécessite de dérober un document important dans la prison de Troskowitz. Ce segment sert d’introduction aux fondamentaux de la furtivité, notamment au crochetage de serrures.

Pour acquérir la tenue furtive de Kreyzl, il faut infiltrer les bains Zhelejov de l’auberge du Wagoner. Les joueurs peuvent soit payer pour le lavage, soit utiliser leur charisme pour persuader la femme de chambre de leur bonne volonté. Alternativement, les approches furtives permettent le vol pittoresque de vêtements dans un coffre verrouillé au niveau supérieur des bains.

Avec les vêtements en main, les joueurs doivent infiltrer le Rathaus de Troskowitz, le bâtiment central de la ville, où opèrent le bailli et le scribe. Un escalier caché sur le flanc nord mène directement à la cave, où le document tant convoité peut être trouvé dans un coffre sécurisé. Récupérez la clé cachée dans le foin à proximité pour terminer cette tâche rapidement.

Cela mène à la quête « Fruit défendu », dans laquelle les joueurs explorent les interactions avec le fossoyeur de Troskowitz, gagnant des récompenses en cours de route. Le point culminant de ce chemin culmine avec « Opus Magnum », qui vous oblige à coordonner un braquage visant le château de Trosky pour récupérer un livre d’alchimie très convoité.
Au fur et à mesure que vous acquérez divers objets et gagnez des récompenses, le voyage à travers la quête Wedding Crashers vous guidera inévitablement vers l’événement du mariage avec un compagnon engageant à vos côtés !
Pour des informations et des stratégies plus détaillées, consultez le guide complet de la quête Wedding Crashers.
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