
Dans l’aventure de Kingdom Come Deliverance 2, les joueurs peuvent trouver du réconfort au camp nomade, situé à l’ouest de Troskowitz, surtout après avoir relevé les défis du jeu.À leur arrivée, les joueurs rencontreront un Voïvode désemparé, le patriarche du camp, qui cherche de l’aide pour retrouver sa fille disparue, Marika.
La quête, intitulée Miri Jajta, révèle que le voïvode et sa femme ont tous deux été visités par des rêves d’un étranger qui pourrait les aider, et maintenant Henry est à leur porte, prêt à leur apporter son aide. Cela déclenche une chaîne d’événements tissés de secret, de querelles et de révélations. Voici un guide complet pour découvrir le mystère entourant Marika !
Localisation de Marika dans Kingdom Come Deliverance 2
Votre quête commence au camp nomade, où le voïvode vous autorise à fouiller les affaires de Marika. Vous pouvez les trouver derrière les tentes à l’extrémité ouest du camp. Cependant, si vos compétences en crochetage ne sont pas à la hauteur, vous devrez peut-être compter sur vos contacts locaux pour recueillir des informations utiles.
Dirigez-vous vers le nord-est pour trouver Bozhena, l’herboriste. Si vous l’avez déjà aidée dans la quête Mauvais sang, vous pourrez peut-être gagner sa confiance et la convaincre de partager des détails pertinents sur l’endroit où se trouve Marika.

Bozhena vous emmène vers la partie est d’Apollonia, où vous découvrirez une grotte cachée au milieu de collines rocheuses. Pour y accéder, approchez-vous de l’ouest, passez devant le jardin d’herbes aromatiques près du château de Trosky, jusqu’à ce que vous aperceviez une arche naturelle encadrée de rochers plus gros.

Traversez l’arche et prenez la première à droite, où un rebord vous mènera directement à la cachette de Marika.
Persuader Marika de revenir
Lors de votre rencontre avec Marika, exprimez votre compréhension de sa situation. Elle vous révèle qu’elle n’a pas simplement disparu, mais qu’elle s’est enfuie avec son amour, Bohush, d’un village voisin. Le voïvode s’est opposé à leur union et a rapidement insisté pour qu’elle se marie. Lorsque Bohush a hésité, les frères de Marika, Gejza et Tibor, l’ont attaqué, le laissant gravement blessé.
Vous devez maintenant retourner au camp nomade, vous procurer des médicaments pour Bohush et récupérer l’amulette précieuse du voïvode comme gage pour encourager le retour de Marika. Après le voyage de retour, parlez à Aranka, la mère de Marika, qui vous fournira des provisions mais vous fera remarquer qu’il leur manque de consoude.
Pour trouver plus de consoude, vous pouvez explorer la prairie de Bozhena ou le jardin d’herbes aromatiques près de la grotte de Marika. Si la chance n’est pas de votre côté et que vous ne trouvez que quelques brins, n’oubliez pas qu’il est possible d’en récolter davantage à proximité.
Avant de continuer, engagez une nouvelle fois le dialogue avec le Voïvode. Il refuse catégoriquement de renoncer à son amulette, car elle lui sert de talisman personnel depuis son enfance. Il reste déterminé, notamment face aux demandes des étrangers.
Afin de faire vos preuves, le Voïvode vous assigne une nouvelle tâche. Suite à l’altercation impliquant Bohush, un nouveau conflit a éclaté. Gejza a été tué suite à une confrontation avec des bûcherons et Tibor a été capturé. Votre objectif immédiat est de sauver Tibor de Semine tout en minimisant les hostilités.
Sauver Tibor
Il existe plusieurs stratégies pour sauver Tibor, mais la furtivité ou la persuasion sont des méthodes recommandées. Il est emprisonné dans l’atelier du sellier situé au bout de la rue principale du village de Semine.

Si vous choisissez la discrétion, approchez-vous de la grange par le sud la nuit, vêtu de vêtements sombres. Vous apercevrez Tibor attaché à l’intérieur par une fenêtre ouverte. Une fois à l’intérieur, libérez-le et sortez comme vous êtes venu.

Si vous avez un grand charisme et que vous possédez une tenue appropriée, vous pouvez également vous frayer un chemin jusqu’à l’écurie. Abordez le problème avec le sellier et exprimez votre intérêt pour les nomades, sans tenir compte de ses avertissements. Parlez au garde à l’entrée et, en utilisant votre charme, faites appel à sa nature supérieure pour pouvoir entrer.

Une fois que vous avez sauvé Tibor, il vous révèle que les bûcherons ont accroché le corps de Gejza comme trophée. Vous devez récupérer les restes de Gejza pour un enterrement digne de ce nom dans son endroit boisé préféré.
Pour localiser Gejza, rendez-vous au camp des bûcherons à l’ouest de Semine. Attendez la nuit pour accéder plus facilement au tronc où ils ont placé le corps de Gejza, ou négociez avec le contremaître pour le lui remettre pacifiquement.

En faisant appel à vos talents de diplomate, menacez le contremaître avec des histoires superstitieuses pour obtenir le corps de Gejza sans confrontation. Une fois acquis, retournez dans la forêt où Tibor vous attend pour lui rendre hommage.

Après l’enterrement, vous retournez au camp des nomades, mais le voïvode refuse toujours de lui remettre son amulette. Il prétend que Marika a pris une lettre de sauf-conduit promise aux nomades par le roi Sigismond et que sans sa restitution, il n’envisagera pas de réconciliation.
Récupération de la lettre de sauf-conduit
Votre prochaine étape consiste à rendre visite à Marika et Bohush pour repousser les loups qui rôdent autour de leur grotte. Après avoir partagé les exigences du Voïvode, engagez un dialogue avec Marika. Elle peut divulguer l’emplacement de la lettre, mais ne reviendra au camp que si elle est échangée contre l’amulette.

Suivez les instructions de Marika jusqu’à un petit étang où une chope de bière refroidit. Près de cet étang, vous découvrirez la lettre de sauf-conduit, qui vous donnera un moyen de pression pour de futures négociations.
Mais le voïvode reste obstiné. Parlez à sa femme, Aranka, qui remarque qu’il a un penchant pour le jeu et qu’il peut se laisser entraîner dans un pari. Aranka propose également son aide pour le moment venu.
Armé de cette nouvelle stratégie, proposez au Voïvode un concours qui vous opposera à Tibor à travers divers défis. La première épreuve est une course de chevaux, une épreuve qui peut sembler injuste à moins que vous n’ayez acquis un destrier extraordinairement rapide. Si vous échouez, vous n’aurez pas à subir l’humiliation de devoir réessayer !
Le deuxième round se déroule en bagarre. Ce match requiert de la patience. Concentrez-vous sur le rythme de vos blocages et contres plutôt que sur la précipitation de vos attaques. N’oubliez pas que même si Tibor a peu de santé, restez discipliné pour éviter d’être pris au dépourvu.
Une fois victorieux, le défi final est un jeu de dés. Ne présumez pas que vous pouvez gagner cette manche contre le Voïvode sans aide. Parlez à Aranka au préalable ; elle vous fournira un dé spécial qui augmente vos chances de gagner.Équipez-vous de ce dé mystique avant de lancer vos lancers ; visez une série de 1, de 5 ou de numéros identiques pour assurer la victoire.

Une fois les conditions remplies et une promesse tenue, le Voïvode accepte de vous accompagner pour vous réconcilier avec Marika. Ce chemin mène à une conclusion enrichissante de la quête de Miri Jajta, alors que Marika retrouve joyeusement Bohush, leur famille se réconcilie et vous, Henry, recevez un accueil chaleureux parmi les nomades. En signe de gratitude, vous recevez de l’argent du Voïvode, gagnez la faveur des marchands de leur camp et un endroit pour vous reposer dans la tente de Tibor.
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