
La quête intitulée Wedding Crashers dans Kingdom Come: Deliverance 2 tourne autour de l’ambition d’Henry d’assister à un mariage prestigieux, car il espère rencontrer Lord Von Bergow. Cependant, pour avoir accès à l’événement, il doit d’abord obtenir un emploi, ce qui ajoute une dimension intéressante au gameplay.
Henry a la possibilité de travailler sous la direction de deux personnes : le forgeron Radovan ou le meunier Kreyzl. Les conversations avec Bara révéleront deux emplacements de marqueurs sur la carte, guidant les joueurs vers ces opportunités d’emploi. Ces deux rôles promettent un développement de compétences précieux pour Henry.
Lorsque vous rencontrez Kreyzl, attendez-vous à ce qu’il vous confie des tâches de base au début, en particulier au début de la quête Materia Prima. Néanmoins, la complexité s’accroît lorsqu’il demande à Henry de récupérer une lettre de Troskowitz. Pour ceux qui ont besoin de conseils pendant cette mission, cette procédure pas à pas détaillée est là pour vous aider.
Comment lancer la quête secondaire Materia Prima

Pour lancer la quête Materia Prima, rendez-vous au moulin de Semine inférieur et discutez avec Miller Kreyzl. Votre voyage commence en voyageant vers le sud-ouest depuis Troskowitz, en traversant Semine jusqu’à atteindre le moulin, comme indiqué sur votre carte.
Au moulin, trouvez Kreyzl près de sa maison. On peut le voir travailler sur des machines ou se reposer sur un banc à proximité. Engagez la conversation avec lui et sélectionnez l’option de dialogue indiquant que vous avez entendu dire qu’il a besoin d’aide. Il vous proposera alors une tâche consistant à transporter des sacs de farine. Une réussite débloquera également un lit pour économiser dans le moulin.
Si Henry a au moins 10 points en Vol, une option de dialogue alternative devient disponible. Vous pouvez affirmer que vous avez « volé des objets », ce qui vous amènera à passer à des aspects plus palpitants de la quête.
Transport de sacs de farine pour Miller Kreyzl
Repérez la salle de stockage juste au nord-ouest de la résidence du meunier ; les sacs de farine s’y trouvent. Commencez à transférer les sacs sur un chariot, en notant qu’au fur et à mesure de la tâche, Henry fera des remarques sur leur poids surprenant.
Cette répétition déclenchera une cinématique où Henry découvre des billes de métal dans les sacs, ce qui mènera à un dialogue important avec Kreyzl. Ici, vous en apprendrez davantage sur un document essentiel caché dans un coffre à Rathus à Troskowitz.
En explorant entièrement les dialogues de Kreyzl, vous débloquerez quatre tâches optionnelles supplémentaires. Contrairement aux missions secondaires associées à The Hermit Quest, il est conseillé de les terminer toutes pour une meilleure expérience de jeu.
Apprendre les techniques de vol à la tire et de takedown avec Hensel
Dirigez-vous vers le marqueur G sur votre boussole pour trouver Hensel. Engagez une conversation et exprimez votre souhait de vous entraîner au vol à la tire, après quoi il vous conduira dans un endroit isolé, idéalement jusqu’au lieu de stockage des sacs.
Hensel vous enseignera les bases du vol à la tire avant de vous laisser vous entraîner. Placez-vous derrière lui et choisissez l’option « Voler » pour lancer un mini-jeu.
Pendant ce segment, maintenez le bouton de vol pendant que le minuteur reste bleu ; veillez à ne pas trop vous attarder, car le minuteur deviendra rouge, ce qui vous fera échouer. Une fois lancé, un cadran apparaît ; déplacez le curseur vers le cercle en forme de point d’interrogation, récupérez la clé et revenez à l’icône de la porte pour sécuriser l’objet.
Une fois que vous aurez maîtrisé le vol à la tire, Hensel vous permettra de vous entraîner à effectuer des takedowns. Placez-vous derrière lui, accroupissez-vous et avancez lentement avant d’opter pour l’action Knockout. Lorsque vous y êtes invité, utilisez le bouton de défense au bon moment pour réussir le takedown.
Pratique du crochetage de serrure

Retournez à la grange où vous vous êtes entraîné à porter des sacs pour trouver un coffre d’entraînement. Ce coffre est facile à déverrouiller, ce qui vous permet d’affiner vos compétences de crochetage en manœuvrant le curseur jusqu’à ce qu’il s’agrandisse et devienne doré. Ensuite, faites tourner la serrure jusqu’à ce qu’elle s’ouvre en cliquant.
Continuez à vous entraîner sur ce coffre pour améliorer vos compétences en vol. Vous pouvez atteindre le niveau 5 si vous n’avez rien volé avant cette mission. Une fois que vous aurez suffisamment pratiqué, Henry vous dira qu’il a maîtrisé tout ce qu’il peut au niveau 9.
Acquérir des vêtements de voleurs

Votre prochaine destination est les bains de Zhelejov. Voyagez rapidement jusqu’à Semine et suivez le marqueur E vers le nord. Vous pouvez également débloquer le point de voyage rapide de Zhelejov sur votre chemin, ce qui vous amènera à l’auberge des wagonniers de Zhelejov.
À votre arrivée, vous rencontrerez la propriétaire des bains publics, Dorothy, à l’extérieur, bien que vos options de conversation soient limitées à « Échange ».Les vêtements des voleurs sont stockés dans un coffre facile à verrouiller situé dans une pièce supérieure.
Une fois le coffre ouvert, Henry remarquera la qualité des vêtements, mais n’oubliez pas de récupérer les objets essentiels : une capuche simple, des bas simples, des chaussures simples, un gambison usé et un chapeau de vagabond. Une fois transféré, utilisez le voyage rapide pour retourner à la maison du meunier pour ranger votre nouvelle tenue.
Localisation de Zinek pour des renseignements cruciaux

Voyagez rapidement jusqu’à Semine et dirigez-vous vers l’ouest en direction du marqueur D sur votre boussole. Zinek se trouve le long de la route menant vers le Bas-Semine. Posez-lui la question concernant le document de Kreyzl.
Zinek vous informera que le document est bien enfermé dans un coffre de la prison de Rathus, à côté d’autres objets volés. Il vous fournira des instructions et des détails sur la manière d’obtenir la clé nécessaire pour accéder au document.
Le vol du document de Miller à Troskowitz
Ensuite, voyagez rapidement jusqu’à Troskowitz sous le couvert de la nuit. Déplacez-vous vers le nord-ouest en passant les portes de la grange jusqu’à rencontrer un garde. Utilisez un Schnaps sauveur pour sauvegarder votre progression, ce qui vous permettra de faire marche arrière en cas de complications.
Accroupissez-vous et glissez-vous derrière le garde pour le neutraliser. Une fois en bas, volez ses « clés de porte et de coffre ».Dirigez-vous vers les escaliers qu’il gardait et cherchez un coffre sur la droite. Ouvrez-le avec les clés volées pour récupérer l’« Offre d’Hermès Trismégiste » ou prenez tout ce qu’il contient.
Sachez qu’Henry peut être gêné dans les escaliers, alors sautez si nécessaire. Après avoir récupéré votre butin, retournez à la maison du meunier à Lower Semine pour ranger les objets volés. Reposez-vous au moulin pour sauvegarder votre progression et passer le temps jusqu’au matin.
Terminer la quête Materia Prima

Pour finaliser la quête de la Materia Prima, retrouvez Miller Kreyzl à son poste de travail de la meule de pierre et présentez-lui la lettre acquise. Il vous dévoilera ses plans ambitieux pour le document, révélant notamment que la lettre contient la formule permettant de créer un Golem.
Cette découverte intrigante mène à la quête suivante, Forbidden Fruit, concluant ainsi la quête secondaire Materia Prima.
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