
Au cours de la quête de l’Ermite dans Kingdom Come Deliverance 2, Henry s’efforce de gagner la confiance du forgeron Radovan en l’aidant à récupérer des provisions volées par des bandits. Cependant, avant de pouvoir assister à l’événement crucial du mariage, il lui reste encore une dernière tâche à accomplir.
Radovan est chargé de forger une épée destinée à être offerte en cadeau de mariage au Seigneur Semine, mais pour cela, il a besoin d’acier de Damas de haute qualité. Des rumeurs suggèrent qu’un ermite local, autrefois un vaillant chevalier, possède une épée brisée fabriquée à partir de cet acier précieux.
En acquérant l’épée de l’Ermite, Henry peut obtenir une place à la célébration du mariage dans la quête suivante Wedding Crashers.
Guide de la quête de l’ermite dans Kingdom Come Deliverance 2
Le seul indice que Radovan possède sur l’endroit où se trouve l’Ermite réside dans Betty, l’aubergiste de Troskowitz. Parlez-lui de l’Ermite et elle vous informera de son camp à Apollonia tout en vous mettant en garde contre tout contact direct avec lui.

Il semble que le comportement de l’Ermite ait changé récemment. Autrefois connu pour aider les voyageurs et vendre des remèdes, il chasse désormais agressivement ceux qui s’aventurent à proximité. Des rumeurs indiquent qu’une grave maladie l’a poussé à vendre son âme au diable, ce qui a entraîné sa sinistre transformation.
Quelles que soient vos croyances, il est essentiel d’extraire tous les détails de la conversation de Betty concernant l’Ermite. Si vous ne le faites pas, vous risquez de manquer des marqueurs de quête essentiels nécessaires à l’avancement de l’histoire.
Localiser l’ermite
Pour continuer, plongez dans un autre mystère. On dit que non seulement l’Ermite est allié à des forces obscures, mais que des apparitions étranges ont été aperçues près de la Croix du Consil, située à l’ouest de Troskowitz. Votre quête consiste maintenant à interroger les habitants sur ces phénomènes. Engagez Gerda, la femme de l’apothicaire, et Stanislav, un berger résidant à l’est de Troskowitz.

Assurez-vous d’utiliser toutes les options de dialogue proposées par Betty, en plus de discuter avec Bara, le mendiant de la rue principale. Après avoir recueilli des informations auprès des différents villageois, rendez visite à Gerda dans sa boutique d’apothicaire au sud-ouest de Troskowitz. Une fois ses doutes dissipés, elle vous racontera sa rencontre avec une silhouette obscure observée en train de traverser le pays. Une fois la quête terminée, elle vous fournira un précieux livre de compétences en alchimie, ce qui rend ce voyage intéressant.
Pendant ce temps, Stanislav fait écho au récit de Gerda et ajoute que la silhouette fantomatique semblait perdue. Avec ces informations, votre prochaine étape consiste à enquêter sur la Croix de conciliation.
Tout d’abord, assurez-vous de posséder une pelle, disponible au magasin général de Troskowitz ou « empruntée » au cimetière. Avancez vers la croix et creusez dans la terre remuée à sa base.
Dans la tombe, vous découvrirez de l’argent, des documents et une robe sombre ressemblant à la tenue du spectre. L’examen des documents révèle des détails concernant un groupe de chevaliers de Prague opérant dans les environs, probablement liés aux inquiétantes silhouettes encapuchonnées repérées autour du village.
De plus, vous trouverez une lettre adressée à Ambroise, révélant les intentions de l’Inquisition de détrôner le Grand Maître des Chevaliers de la Croix de l’Étoile Rouge, des points importants de l’intrigue qui feront surface plus tard.

Ensuite, dirigez-vous vers l’est en sortant de Troskowitz, passez Stanislav, puis tournez vers le nord en direction d’Apollonia.

Le long du chemin, caché dans les broussailles, se trouve un cheval noir saisissant, un autre indice que l’apparition pourrait avoir des liens terrestres.

Suivez la route vers le nord jusqu’à atteindre un ruisseau. Tournez à gauche et montez la colline jusqu’à arriver à un étang. Bifurquez à droite au niveau de l’étang pour découvrir une plus grande clairière au sommet.

Au niveau de la clairière, vous rencontrerez une paroi rocheuse ornée d’un motif en forme de croix. Empruntez le sentier qui vous mènera directement à la cabane de l’ermite.
Compléter la demande de l’ermite
Malgré son hostilité initiale, approchez-vous de l’ermite près de sa cheminée et engagez une conversation calme. Présentez-lui vos découvertes et, lorsqu’il tente de prendre ses distances, utilisez les preuves que vous avez rassemblées. Les secrets révélés sur la croix, les parchemins chevaleresques et le cheval mystérieux le forceront à céder.

Engagez davantage l’ermite et il vous dévoilera sa véritable identité : Konrad. Renseignez-vous sur son passé pour établir un lien, ce qui vous permettra de demander l’emplacement de l’épée. Il vous dira qu’en échange de cette information, vous devez l’aider à réaliser le dernier souhait d’Ambrose.
Votre mission consiste à remettre une croix d’argent et un message à une veuve en deuil à Troskowitz. Vous pouvez la trouver en train de déambuler dans la ville ou de fréquenter la taverne locale le soir.
Après avoir rencontré Margaret, elle comprend facilement votre tâche et vous conduit au cimetière de Troskowitz.

Au cimetière, elle raconte son histoire avec l’ermite originel, Ambroise, et lui explique comment elle peut répondre à sa dernière volonté. Tout d’abord, elle exprime que « les morts doivent reposer en paix » et accepte d’enterrer les restes de son frère dans le cimetière.
Si vous n’avez pas assez de pelle, vous pouvez en « emprunter une » dans un hangar voisin du cimetière. Sinon, vous avez une tâche simple à accomplir : sortir par l’entrée est du cimetière, « cueillir les fleurs » puis « piller la tombe ».
Ne vous inquiétez pas, vous n’encourrez aucune pénalité pour avoir « volé » la tombe comme le décrit le jeu. Après avoir récupéré les vieux os, retournez voir Margaret. Terminez l’acte de « voler la tombe », faites une prière et jouez la carte de la gentillesse, ce qui vous récompensera avec quelques Groschen de la veuve.
Pour éviter les spoilers, assurez-vous de retourner à la cabane de l’ermite pendant la journée avant de passer à la section suivante du guide. La lumière du jour est recommandée pour le segment suivant, car sinon la visibilité devient difficile.

Tuer ou sauver l’ermite dans Kingdom Come Deliverance 2 ?
De retour à l’endroit où se trouve l’Ermite, la dynamique de la rencontre peut s’avérer assez difficile. Je vous recommande donc vivement de sauvegarder votre progression à ce stade, soit en buvant du schnaps, soit en quittant le jeu pour revenir au menu principal avant de continuer.
En vous approchant de la clairière adjacente à la maison de l’Ermite, vous trouverez les Chevaliers de la Croix avec l’Étoile Rouge en train d’affronter Konrad. Discutez avec le frère Arn, qui vous décrira la situation. Il détaille comment Konrad a été chargé par l’Inquisition d’assassiner le chef de leur ordre, mais a plutôt tué d’autres personnes en fuyant.

Au vu de la lettre que vous avez découverte à la croix, vous pouvez déduire la vérité derrière les événements qui se déroulent. Frère Arn sous-entend que Konrad n’avait peut-être pas d’intentions honorables lorsqu’il a contacté Ambrose et remet en question sa véracité envers vous. En revanche, le journal de quête suggère le contraire, dépeignant Konrad comme un enquêteur au sein de l’ordre, découvrant la trahison parmi les chevaliers.
Malheureusement, au milieu de l’agitation, il semble que Konrad était sur le point d’abandonner votre aide lorsque les chevaliers l’ont acculé, après avoir mortellement blessé l’un de leurs membres.
Vous devez maintenant faire un choix : allez-vous vous ranger du côté des chevaliers et attaquer la cabane, ou soutenir Konrad contre eux ? Frère Arn proposera d’allumer le feu du foin à côté de la demeure de Konrad pour faire diversion, mais votre priorité devrait être de découvrir où se trouve l’épée en premier !
Quelle que soit votre alliance, il est essentiel de discuter avec Konrad avant de continuer. Approchez-vous avec prudence jusqu’à ce qu’il vous ordonne de vous arrêter, puis choisissez de négocier. Faites-lui comprendre que vous ne souhaitez pas vous engager dans un conflit ; si vous le faites correctement, il vous autorisera à approcher.
Assurez-vous d’attendre que la perspective de la caméra change et que la conversation se termine avant d’avancer ; sinon, Konrad pourrait vous attaquer sur-le-champ.
Renseignez-vous sur les motivations des chevaliers qui en veulent à sa vie. Il affirme avoir des preuves de la trahison du grand maître, ce qui entraîne une certaine confusion car la lettre précédemment trouvée suggère que l’Inquisition vise à renverser le grand maître, et non à conspirer avec lui.
Ensuite, demandez-lui où se trouve l’épée et il vous indiquera où repose le véritable ermite, au nord de la cabane, caché sous deux bouleaux entrelacés.À ce stade, vous devrez décider à qui faire confiance : à Konrad ou aux chevaliers.
D’après mon expérience, sauver Konrad et sortir victorieux de la difficile bataille contre les chevaliers l’amène souvent à se retourner contre vous une fois qu’ils sont vaincus, vous obligeant à le combattre également. Cela donne l’impression qu’il vous a peut-être manipulé depuis le début, même s’il peut également s’agir d’un bug du jeu.
Le moyen le plus simple de s’assurer que Konrad reste coopératif est de charger une sauvegarde précédente avant de lui parler et d’engager le combat avec les chevaliers. Lancer un combat à distance à l’aide d’une arbalète peut être efficace ; vous pouvez abattre un chevalier sans méfiance, ce qui incite Konrad à se joindre à l’escarmouche.
Retirez-vous sur le chemin menant à la hutte de Konrad, en utilisant cet espace étroit pour aligner des tirs à la tête supplémentaires pendant qu’il repousse les chevaliers restants.
Après avoir vaincu les chevaliers, Konrad insiste sur le fait qu’il possède la preuve de leur complot sans rien montrer de spécifique, vous remercie et vous offre des pièces en guise de paiement pour votre aide avant de fuir.
Si vous décidez d’aider les chevaliers, frère Arn vous récompensera avec des Groschen et clarifiera leur point de vue sur la situation. Il semble qu’Ambrose et Konrad étaient autrefois alliés, mais Ambrose a quitté l’ordre après avoir échoué à incarner leurs principes, ce qui a conduit à la fragmentation de son épée. Lorsque Konrad a cherché refuge, il a cherché Ambrose, qui était tombé malade et mourant, ce qui a obligé Konrad à prendre son identité pour échapper à la capture.
La situation présente une zone grise morale, une zone qui n’est pas nécessairement du ressort d’Henri. Aider les chevaliers est sans aucun doute la solution la plus simple, en les présentant comme des individus vertueux engagés dans des activités nobles avec un minimum de preuves du contraire. Personnellement, je trouve leur explication des événements indéniablement plus convaincante.
À la recherche de l’épée de l’ermite

Quel que soit votre choix, vous devez quitter la zone de conflit et gravir la colline jusqu’au lieu de sépulture. Vous le trouverez près de la zone marquée, au sommet de l’indicateur vert circulaire. Creusez dans la tombe pour récupérer la très convoitée épée en acier de Damas.

Si vous vous êtes demandé si vous auriez pu simplement déterrer l’épée immédiatement sans suivre les étapes précédentes, c’est tout à fait possible ! L’épée est disponible au début du jeu, ce qui permet de la récupérer lors des parties suivantes si vous le souhaitez.
Une fois l’épée récupérée, retournez voir Radovan et partagez votre découverte. Vous vous lancerez ensuite dans la tâche de forger la lame par vous-même, en suivant les procédures familières de forge : marteler la lame à plusieurs reprises, chaque coup atterrissant à côté du dernier. Avec un effort habile, l’épée sera bientôt complète.
Présentez votre épée fabriquée à Radovan, qui félicitera votre savoir-faire et vous invitera à le rejoindre enfin au mariage !
C’est également le moment opportun pour s’engager dans les quêtes du meunier menant au mariage, servant d’introduction aux mécanismes de furtivité et de crochetage présentés dans Kingdom Come Deliverance 2, ainsi que pour acquérir un poignard gratuit.
Pour plus de conseils sur votre progression dans le jeu, n’hésitez pas à consulter notre procédure pas à pas complète de Kingdom Come Deliverance 2 !
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