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Guide complet des capacités de synthèse dans Metaphor ReFantazio

Guide complet des capacités de synthèse dans Metaphor ReFantazio

Les compétences de synthèse dans Metaphor ReFantazio peuvent infliger d’énormes dégâts ou appliquer divers effets aux ennemis ou aux alliés. Chaque lignée dispose de compétences de synthèse spécifiques, et pour les déployer au combat, elles s’appuient sur la présence d’alliés issus de lignées désignées.

Cet article décrit toutes les compétences de synthèse disponibles dans Metaphor ReFantazio pour l’archétype initial de chaque lignée.

Liste complète des capacités de synthèse dans Metaphor ReFantazio

Les capacités de synthèse peuvent être dévastatrices si elles sont utilisées correctement (Image via Atlus)
Les compétences de synthèse déployées de manière stratégique peuvent produire des résultats catastrophiques (Image via Atlus)

Vous trouverez ci-dessous les capacités de synthèse présentées dans Metaphor ReFantazio :

Chercheur

Capacités du chercheur (Image via Atlus)
Capacités du chercheur (Image via Atlus)

La classe Seeker est connue pour sa capacité d’adaptation, excellant dans les manœuvres tranchantes et les sorts de vent. Bien qu’elle puisse renforcer les efforts de l’équipe avec des sorts de soutien, elle est vulnérable au feu, une menace courante chez les adversaires lanceurs de sorts.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Cavalier de la lame Inflige de lourds dégâts physiques légers à une seule cible, mettant en valeur l’agilité et la maîtrise de la lame du Chercheur. 5 000 milliards de dollars 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Carnage tiré par des chevaux Inflige des dégâts de frappe importants à un seul ennemi, lui infligeant un coup écrasant. 5 000 milliards de dollars 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Gacyc Inflige des dégâts de vent mineurs à tous les ennemis, invoquant des rafales pour désorienter les adversaires. 6 mp 2 Cyc Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur
Matarukaja Augmente l’attaque de tous les alliés pendant 3 tours, améliorant ainsi leurs capacités offensives. 18 mp 2 Réunions Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant
La curiosité de l’aventurier Augmente le taux de coups critiques de tous les alliés pendant 3 tours, améliorant ainsi leurs chances de porter des coups critiques. 8 mp 2 N / A Lignées de Gunner, Masked Dancer ou Berserker
Gacyclo Inflige des dégâts de vent moyens à tous les ennemis, renforçant les forces de la nature. 10 000 milliards de dollars 2 Cyclo Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur
Tétrabreak Contrecarre la compétence physique Repousser d’un ennemi, permettant aux attaques physiques de toucher sans restriction. 18 mp 2 N / A Lignées de voleurs, de faussaires ou de marchands
Cavalier de la Lame de Feu Inflige des dégâts physiques de feu extrêmes à un seul ennemi, fusionnant la magie du feu et les techniques de lame pour un effet catastrophique. 24 mp 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Montée de chaleur Augmente l’attaque, la défense, le coup et l’évasion d’un seul allié pendant 3 tours, améliorant ainsi la résilience et les capacités de frappe. 24 mp 2 N / A Lignées de Chercheur, Chevalier, Commandant
Cavalier de la lame de l’âme Inflige de graves dégâts physiques à un ennemi tout en absorbant ses PM, lui procurant ainsi un réapprovisionnement en énergie. 16 mp 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Cheval gagnant Inflige de graves dégâts de frappe à un seul ennemi, produisant un impact qui fait trembler le sol. 16 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Cyclone Slasher Inflige de graves dégâts de vent à un ennemi individuel avec une précision digne d’une tempête. 22 mp 3 N / A Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur/Chevalier, Guérisseur, Commandant
Le procès du chercheur Inflige des dégâts extrêmement puissants à tous les ennemis, avec récupération de PM pour chaque coup porté, assurant une efficacité magique durable. 20 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué

Guerrier

L'Arbre Guerrier (Image via Atlus)
Illustration de l’arbre guerrier (Image via Atlus)

Réputés pour leurs capacités offensives, les Guerriers privilégient les techniques de tranchage, notamment la compétence Trancheur. Leur principale faiblesse réside dans leur sensibilité aux attaques de vent, qui sont rares dans les premières phases du jeu.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Barre oblique ronde Inflige de faibles dégâts de Slash à tous les ennemis, exécutant une frappe radicale. 14 mp 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Séparateur de bambou Inflige de lourds dégâts tranchants à un seul adversaire, recevant une icône de tour supplémentaire si l’ennemi est vaincu. 6 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Couperet de pierre sans égal Dégâts tranchants sévères sur un seul ennemi, gagnant une icône de tour après avoir vaincu définitivement la cible. 22 mp 3 N / A Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué / Lignées de Guerrier, Bagarreur, Berserker
Lame Vorpale Dégâts de Slash extrêmement puissants sur tous les ennemis tout en réduisant leur attaque pendant 3 tours. 18 mp 2 N / A Lignées d’Artilleur, de Fasciste ou d’Invocateur
Essaim d’épées fantômes Dégâts de Slash moyens infligés 4 à 6 fois contre un seul ennemi ; obtient une icône de tour si l’attaque aboutit à une élimination. 16 mp 2 N / A Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur
Art de l’épée de la Lune pourpre Dégâts tranchants sévères sur tous les ennemis, les charmant potentiellement et perturbant leur efficacité. 22 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Lame de vent Dégâts physiques extrêmes du vent infligés à tous les ennemis, exploitant la férocité de la tempête. 16 mp 2 N / A Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant

Mage

Les capacités du Mage (Image via Atlus)
Capacités de la classe Mage (Image via Atlus)

Les mages maîtrisent divers sorts puissants, conçus pour exploiter les faiblesses des ennemis. Leur coût élevé en PM en fait des éléments essentiels de Metaphor, même s’ils restent vulnérables aux dégâts perforants.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
déracinement aveugle Faibles dégâts de feu sur tous les ennemis. 6 MP 2 Bot Mage, Danseur masqué, Invocateur
Parrain Dégâts de feu moyens dirigés vers une seule cible. 10 MP 2 Bot Mage, Danseur masqué, Invocateur
Gablizz Faibles dégâts de glace sur tous les ennemis. 6 MP 2 Blizzard Chercheur, Mage, Guérisseur
Blizzard Dégâts de glace moyens sur un seul ennemi. 10 MP 2 Blizzard Mage, Danseur masqué, Invocateur
Gakandé Faibles dégâts électriques sur tous les ennemis. 6 MP 2 Kandé Chercheur, Mage, Guérisseur
Candara Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi. 10 MP 2 Kandé Mage, Danseur masqué, Invocateur
Métaphore Dégâts de feu graves sur une seule cible. 22 MP 2 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur, Danseur masqué
Gaborta Dégâts de feu moyens dirigés vers tous les ennemis. 10 MP 2 Parrain Chercheur, Mage, Guérisseur
bateauona Dégâts de feu importants ciblant un seul ennemi. 18 MP 2 Parrain Mage, Danseur masqué, Invocateur
Gablizza Dégâts de glace moyens sur tous les ennemis. 10 MP 2 Blizzard Chercheur, Mage, Guérisseur
Blitzaton Dégâts de glace importants dirigés vers une seule cible. 18 MP 2 Blizzard Mage, Danseur masqué, Invocateur
Gakandera Dégâts électriques moyens à tous les ennemis. 10 MP 2 Candara Chercheur, Mage, Guérisseur
Candéon Dégâts électriques importants désignés sur un ennemi. 18 MP 2 Candara Mage, Danseur masqué, Invocateur
Éclair de chute du ciel Dégâts électriques graves infligés à un ennemi. 22 MP 3 N / A Mage, Danseur masqué, Invocateur
macabre Contrecarre la compétence Magie de Repoussement d’un ennemi. 18 MP 2 N / A Voleur, faussaire, marchand
Gabouat Dégâts de feu importants affectant tous les ennemis. 14 MP 2 bateauona Chercheur, Mage, Guérisseur
Gablizzaton Dégâts de glace importants sur tous les ennemis. 14 MP 2 Blitzaton Chercheur, Mage, Guérisseur
Gakandéon Dégâts électriques importants ciblant tous les ennemis. 14 MP 2 Candéon Chercheur, Mage, Guérisseur
Précipice de l’abîme Inflige de graves dégâts tout-puissants à tous les ennemis. 35 MP 3 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur, Danseur masqué
Mamudodyne Inflige de lourds dégâts de ténèbres à plusieurs ennemis. 14 MP 2 Mudodyne Chercheur, Mage, Guérisseur
L’arbre des enfers Inflige des dégâts de ténèbres extrêmes affectant tous les ennemis. 18 MP 2 N / A Mage, Danseur masqué, Invocateur
Mur perdu Attribue une faiblesse temporaire à un seul ennemi pour les dégâts de Feu/Glace/Électrique/Vent/Lumière/Ténèbres. 26 MP 2 N / A Artilleur, Danseur masqué, Berserker
Enfant de la mort Dégâts sombres extrêmes ciblant un ennemi. 14 MP 2 N / A Guerrier, voleur, danseur masqué

Chevalier

Les capacités du chevalier (Image via Atlus)
Les capacités du chevalier (Image via Atlus)

Les chevaliers sont spécialisés dans la défense et apportent un soutien grâce à leurs mesures de protection robustes. Ils présentent une grande résistance aux attaques tranchantes, mais sont particulièrement vulnérables aux dégâts électriques.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Saut de poussée (Chevalier) Inflige des dégâts de perçage moyens à un seul ennemi et réduit la défense de la cible pendant 3 tours. 6 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Garde protectrice (Chevalier, Chevalier magique) Annule une attaque de type Tranchant/Perforant/Frappe ciblant un allié. 10 000 milliards de dollars 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Garde magique (Chevalier, Chevalier magique, Paladin) Contre une attaque élémentaire pour tous les alliés de la rangée du lanceur. 28 mp 2 N / A Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur
Marteau de la justice Dégâts de perforation importants contre une cible tout en infligeant une faiblesse temporaire à la perforation. 18 mp 2 N / A Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur
Marakukaja Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours. 18 mp 2 Rakukaja Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant
Poussée de saut Inflige de lourds dégâts de perforation à un ennemi, réduisant également la défense de la cible pendant 3 tours. 10 000 milliards de dollars 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Marteau du chevalier magique (Chevalier magique, Paladin) Dégâts électriques physiques extrêmes infligés à un ennemi, infligeant une faiblesse temporaire à l’électricité. 18 mp 2 N / A Lignées de Gunner, Masked Dancer ou Berserker
Coup de garde volant (Chevalier noir, Paladin) Dégâts de perforation extrêmes contre une cible ; réduit également la défense de la cible pendant 3 tours. 14 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker
Marteau du garde noir (Dark Knight) Dégâts physiques graves infligés à un ennemi, imposant une faiblesse temporaire aux Ténèbres. 20 mp 2 N / A Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur
Ombre sans pareille (Chevalier noir, Chevalier royal) Inflige de graves dégâts physiques de ténèbres au plus grand nombre d’ennemis possible, réduisant leur attaque, leur défense, leur toucher et leur évasion pendant 3 tours. 25 mp 3 N / A Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué / Chevalier, Guérisseur, Commandant
Marteau du croisé (Paladin) Dégâts physiques légers graves sur une seule cible, entraînant une faiblesse temporaire à la Lumière. 20 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué
Marteau de justice (Paladin) Dégâts de Perçage importants ciblés sur un ennemi ; inflige également une faiblesse temporaire à Perçage. 18 mp 2 N / A Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur
Garde de ligne (Paladin) Contrecarre une attaque physique dirigée contre tous les alliés de la rangée du lanceur. 28 mp 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Garde ultime (Chevalier royal) Annule une attaque non-Tout-Puissant affectant tous les alliés. 100 mp 2 N / A Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant
Sainteté sans pareille (Chevalier royal) Inflige de graves dégâts physiques légers à tous les ennemis tout en réduisant leur attaque, leur défense, leur toucher et leur évasion pendant 3 tours. 25 mp 3 N / A Lignée de chercheur, de chevalier ou de commandant

Guérisseur

Les capacités du guérisseur (Image via Atlus)
Les capacités du guérisseur (Image via Atlus)

Les guérisseurs sont des éléments essentiels chargés de maintenir le groupe à flot grâce à leurs sorts de soins et de soutien. Ils sont vulnérables aux dégâts des Ténèbres et des Frappes, mais leur contribution lors des rencontres difficiles est inestimable.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Mahama (Guérisseur) Faibles dégâts de lumière sur tous les ennemis. 6 MP 2 Frère Chercheur, Mage, Guérisseur
Médica (guérisseur) Récupération de PV moyenne pour tous les alliés. 20 MP 2 Médias Chevalier, guérisseur, commandant
Injection magique Annule une attaque pour tous les alliés qui pourraient infliger un statut négatif. 12 MP 2 N / A Bagarreur, Marchand, Invocateur
Médecin (Clerc) Génère une importante récupération de HP pour tous les membres. 40 MP 2 Médicament Chevalier, guérisseur, commandant
Mahamaon (Clerc) Dégâts légers moyens à tous les adversaires. 10 MP 2 Hamaon Chercheur, Mage, Guérisseur
Bénédiction divine (clerc, sauveur) Réanime tous les alliés neutralisés avec leur pleine santé. 18 MP 2 N / A Mage, Danseur masqué, Invocateur
Mahamadyne (Sauveur) Dégâts légers et importants sur tous les ennemis. 14 MP 2 Hamadyne Chercheur, Mage, Guérisseur
Les Châtiments Divins (Sauveur) Dégâts légers sévères à tous les ennemis ; impose également une faiblesse temporaire à la Lumière. 20 MP 2 N / A Artilleur, Danseur masqué, Berserker

Bagarreur

Les capacités du bagarreur (Image via Atlus)
Les capacités de la classe Brawler (Image via Atlus)

Les bagarreurs se spécialisent dans les dégâts de frappe, en utilisant leurs PV pour renforcer leurs capacités. Ils peuvent également faire oublier leurs compétences aux ennemis, mais ils ont du mal à résister aux attaques de glace, ce qui nécessite une gestion minutieuse des PV.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Poing météorique (bagarreur) Dégâts de frappe faible contre tous les ennemis, donnant 1 à 3 coups. 185 CV 2 N / A Guerrier, Bagarreur, Berserker
Rayon d’énergie (bagarreur) Dégâts physiques légers sévères sur un seul ennemi, puissance basée sur les PV actuels. 140 CV 2 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur
Poing d’éruption du tigre (pugiliste) Dégâts de frappe faible sur tous les ennemis, infligeant 2 à 4 attaques. 220 CV 2 N / A Guerrier, Bagarreur, Berserker
Rayon Super Énergie (Pugiliste) Dégâts physiques légers extrêmes infligés à un seul ennemi, déterminés par le niveau de PV. 175 CV 2 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur
Coup de poing éclair (Artiste martial) Dégâts électriques physiques moyens sur tous les ennemis, frappant 2 à 4 fois. 255 CV 2 N / A Guerrier, Bagarreur, Berserker
Rayon d’énergie ultime (Artiste martial) Dégâts physiques légers sévères sur un ennemi, évolutifs en fonction des PV. 210 CV 2 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur
Paume du Bodhisattva (Artiste Martial) Dégâts de frappe sévères sur une seule cible, renforcés par les PV et appliquant une faiblesse à Frappe. 245 CV 2 N / A Artilleur, faussaire, invocateur

Canonnier

Les capacités du Gunner (Image via Atlus)
Les capacités de la classe Gunner (Image via Atlus)

Spécialistes du soutien à distance, les artilleurs excellent dans l’application d’effets de statut à distance. Bien qu’ils ne maîtrisent pas les techniques de frappe, ils offrent une aide précieuse lors des confrontations de groupe.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Barrage sauvage (Artilleur) Dégâts perforants moyens sur tous les ennemis, 2 à 3 coups (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 14 MP 2 N / A Lignées de Gunner, Faker, Summoner
Kasukukaja (Mitrailleur) Améliore le toucher/l’évasion de tous les alliés pendant 3 tours. 18 MP 2 N / A Lignées de Chercheur, Chevalier, Commandant
Balle de manie Dégâts de Perforation importants sur un adversaire, inflige une faiblesse unique à Trancher/Percer/Frappe (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 22 MP 2 N / A Lignées de voleurs, de faussaires et de marchands
Myriade de coups (Sniper) Dégâts perforants moyens sur tous les ennemis, 3 à 5 coups (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 22 MP 2 N / A Lignées de Gunner, Faker, Summoner
Barrage de balles (Sniper, Dragon) Dégâts perçants sévères sur un seul ennemi, contournant les résistances (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 22 MP 2 N / A Lignées de Chevalier, Guérisseur, Commandant
Dragoroa (Dragon) Dégâts de feu extrêmes sur un ennemi, pouvant éventuellement infliger des brûlures (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 14 MP 2 N / A Lignées de Mage, Danseur masqué et Invocateur
Coldragora (Dragon) Dégâts de glace extrêmes sur un ennemi, provoquant potentiellement des engelures (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 14 MP 2 N / A Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur
Draco Ray (Dragon) Dégâts légers sévères infligés à un seul ennemi, en ignorant les résistances (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). 28 MP 2 N / A Lignées de Gunner, Faker, Summoner
Croc du Tonnerre (Dragon) Dégâts électriques extrêmes infligés à tous les ennemis. 18 MP 2 N / A Lignées de Gunner, Masked Dancer et Berserker

Marchand

Les capacités du marchand (Image via Atlus)
Les capacités de la classe Marchand (Image via Atlus)

Les marchands infligent des dégâts considérables grâce au système monétaire plutôt qu’en utilisant des PM ou des PV. Leurs compétences confèrent principalement des avantages passifs, mais elles restent plus faibles face aux attaques de feu et de lumière.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Tout réinitialiser Supprime presque tous les effets positifs de tous les ennemis. 36 MP 2 N / A Voleur, faussaire, marchand
Machines à sous Fortune Dégâts physiques puissants infligés avec un faible taux de réussite, mais tous les coups entraînent des dégâts critiques. 777 $ 2 N / A Bagarreur, Marchand, Invocateur
Le pouvoir de l’argent (Tycoon) Augmente toutes les statistiques d’un seul allié de 3 rangs. 9999 $ 2 N / A Artilleur, Danseur masqué, Berserker
Soldat d’or (Tycoon) Dégâts physiques extrêmes affectant tous les ennemis. 3333 2 N / A Guerrier, Bagarreur, Berserker

Voleur

Les capacités du voleur (Image via Atlus)
Capacités de classe du voleur (Image via Atlus)

Les voleurs excellent en vitesse et en évasion, utilisant la magie noire ainsi que des compétences pour récupérer des PV et des PM. Leur agilité impressionnante en fait des cibles insaisissables, bien qu’ils restent vulnérables aux coups de foudre.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Mamudo Faibles dégâts d’Obscurité infligés à tous les ennemis, utiles contre les ennemis faibles à l’Obscurité. 6 mp 2 Période Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur
Traceur fantôme Dégâts de Slash extrême infligés à un ennemi ; supprime les buffs de la cible, neutralisant ainsi efficacement les avantages. 12 mp 2 N / A Lignées de Guerrier, Voleur et Danseur masqué
Mamudoun Les dégâts sombres moyens se propagent sur tous les ennemis, ce qui s’avère efficace lors de diverses confrontations. 10 000 milliards de dollars 2 Bonjour Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur
Tueur de Dieu Dégâts physiques extrêmes sur un ennemi, avec une forte probabilité de tuer instantanément la cible. 14 mp 2 N / A Lignées de Gunner, Masked Dancer et Berserker
L’art du feu Dégâts de feu extrêmes visant un ennemi, provoquant éventuellement une brûlure. 14 mp 2 N / A Lignées de Mage, Danseur masqué et Invocateur
Art sur glace Dégâts de glace extrêmes ciblant un ennemi, infligeant potentiellement des engelures. 14 mp 2 N / A Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur
Ninpo jumeau de la pluie de sang Inflige de graves dégâts tranchants à un ennemi tout en nettoyant les effets de statut, en repoussant et en améliorant, offrant ainsi un avantage tactique. 20 mp 2 N / A Lignées de voleurs, de faussaires et de marchands

Commandant

Les capacités du commandant (Image via Atlus)
Les capacités de la classe Commandant (Image via Atlus)

Les commandants incarnent un rôle hybride, équilibrant les compétences de soutien avec une puissance de feu modérée. Ils peuvent augmenter les capacités de leur équipe tout en infligeant des dégâts, bien qu’ils soient sensibles aux attaques de frappe.

Nom de la capacité Description Coût Tourner les icônes Compétence requise Alliés
Manœuvre de rafale Dégâts de feu extrêmes sur tous les ennemis tout en réduisant leur toucher/évasion pendant 3 tours. 18 MP 2 N / A Mage, Danseur masqué, Invocateur
Balise d’assaut (commandant) Améliore l’attaque/la défense/le coup/l’évasion des alliés pendant 3 tours. 26 MP 2 N / A Chercheur, Chevalier, Commandant
Megiddo (commandant) Dégâts moyens et puissants contre tous les ennemis. 15 MP 2 N / A Artilleur, faussaire, invocateur
Offensive des Loups de glace (Général, Seigneur de guerre) Dégâts de glace extrêmes contre une seule cible. 14 MP 2 N / A Chercheur, Mage, Guérisseur
Formation d’abri de guérison (général, seigneur de guerre) Récupère 10 % de PV pour tous les alliés à chaque tour pendant 3 tours. 8 MP 2 N / A Chevalier, guérisseur, commandant
Megidola (Général, Seigneur de Guerre) Dégâts très puissants affectant tous les ennemis. 20 MP

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