Les compétences de synthèse dans Metaphor ReFantazio peuvent infliger d’énormes dégâts ou appliquer divers effets aux ennemis ou aux alliés. Chaque lignée dispose de compétences de synthèse spécifiques, et pour les déployer au combat, elles s’appuient sur la présence d’alliés issus de lignées désignées.
Cet article décrit toutes les compétences de synthèse disponibles dans Metaphor ReFantazio pour l’archétype initial de chaque lignée.
Liste complète des capacités de synthèse dans Metaphor ReFantazio
Vous trouverez ci-dessous les capacités de synthèse présentées dans Metaphor ReFantazio :
Chercheur
La classe Seeker est connue pour sa capacité d’adaptation, excellant dans les manœuvres tranchantes et les sorts de vent. Bien qu’elle puisse renforcer les efforts de l’équipe avec des sorts de soutien, elle est vulnérable au feu, une menace courante chez les adversaires lanceurs de sorts.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Cavalier de la lame | Inflige de lourds dégâts physiques légers à une seule cible, mettant en valeur l’agilité et la maîtrise de la lame du Chercheur. | 5 000 milliards de dollars | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Carnage tiré par des chevaux | Inflige des dégâts de frappe importants à un seul ennemi, lui infligeant un coup écrasant. | 5 000 milliards de dollars | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Gacyc | Inflige des dégâts de vent mineurs à tous les ennemis, invoquant des rafales pour désorienter les adversaires. | 6 mp | 2 | Cyc | Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur |
Matarukaja | Augmente l’attaque de tous les alliés pendant 3 tours, améliorant ainsi leurs capacités offensives. | 18 mp | 2 | Réunions | Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant |
La curiosité de l’aventurier | Augmente le taux de coups critiques de tous les alliés pendant 3 tours, améliorant ainsi leurs chances de porter des coups critiques. | 8 mp | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Masked Dancer ou Berserker |
Gacyclo | Inflige des dégâts de vent moyens à tous les ennemis, renforçant les forces de la nature. | 10 000 milliards de dollars | 2 | Cyclo | Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur |
Tétrabreak | Contrecarre la compétence physique Repousser d’un ennemi, permettant aux attaques physiques de toucher sans restriction. | 18 mp | 2 | N / A | Lignées de voleurs, de faussaires ou de marchands |
Cavalier de la Lame de Feu | Inflige des dégâts physiques de feu extrêmes à un seul ennemi, fusionnant la magie du feu et les techniques de lame pour un effet catastrophique. | 24 mp | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Montée de chaleur | Augmente l’attaque, la défense, le coup et l’évasion d’un seul allié pendant 3 tours, améliorant ainsi la résilience et les capacités de frappe. | 24 mp | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, Chevalier, Commandant |
Cavalier de la lame de l’âme | Inflige de graves dégâts physiques à un ennemi tout en absorbant ses PM, lui procurant ainsi un réapprovisionnement en énergie. | 16 mp | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Cheval gagnant | Inflige de graves dégâts de frappe à un seul ennemi, produisant un impact qui fait trembler le sol. | 16 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Cyclone Slasher | Inflige de graves dégâts de vent à un ennemi individuel avec une précision digne d’une tempête. | 22 mp | 3 | N / A | Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur/Chevalier, Guérisseur, Commandant |
Le procès du chercheur | Inflige des dégâts extrêmement puissants à tous les ennemis, avec récupération de PM pour chaque coup porté, assurant une efficacité magique durable. | 20 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué |
Guerrier
Réputés pour leurs capacités offensives, les Guerriers privilégient les techniques de tranchage, notamment la compétence Trancheur. Leur principale faiblesse réside dans leur sensibilité aux attaques de vent, qui sont rares dans les premières phases du jeu.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Barre oblique ronde | Inflige de faibles dégâts de Slash à tous les ennemis, exécutant une frappe radicale. | 14 mp | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Séparateur de bambou | Inflige de lourds dégâts tranchants à un seul adversaire, recevant une icône de tour supplémentaire si l’ennemi est vaincu. | 6 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Couperet de pierre sans égal | Dégâts tranchants sévères sur un seul ennemi, gagnant une icône de tour après avoir vaincu définitivement la cible. | 22 mp | 3 | N / A | Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué / Lignées de Guerrier, Bagarreur, Berserker |
Lame Vorpale | Dégâts de Slash extrêmement puissants sur tous les ennemis tout en réduisant leur attaque pendant 3 tours. | 18 mp | 2 | N / A | Lignées d’Artilleur, de Fasciste ou d’Invocateur |
Essaim d’épées fantômes | Dégâts de Slash moyens infligés 4 à 6 fois contre un seul ennemi ; obtient une icône de tour si l’attaque aboutit à une élimination. | 16 mp | 2 | N / A | Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur |
Art de l’épée de la Lune pourpre | Dégâts tranchants sévères sur tous les ennemis, les charmant potentiellement et perturbant leur efficacité. | 22 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Lame de vent | Dégâts physiques extrêmes du vent infligés à tous les ennemis, exploitant la férocité de la tempête. | 16 mp | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant |
Mage
Les mages maîtrisent divers sorts puissants, conçus pour exploiter les faiblesses des ennemis. Leur coût élevé en PM en fait des éléments essentiels de Metaphor, même s’ils restent vulnérables aux dégâts perforants.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
déracinement aveugle | Faibles dégâts de feu sur tous les ennemis. | 6 MP | 2 | Bot | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Parrain | Dégâts de feu moyens dirigés vers une seule cible. | 10 MP | 2 | Bot | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Gablizz | Faibles dégâts de glace sur tous les ennemis. | 6 MP | 2 | Blizzard | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Blizzard | Dégâts de glace moyens sur un seul ennemi. | 10 MP | 2 | Blizzard | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Gakandé | Faibles dégâts électriques sur tous les ennemis. | 6 MP | 2 | Kandé | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Candara | Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi. | 10 MP | 2 | Kandé | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Métaphore | Dégâts de feu graves sur une seule cible. | 22 MP | 2 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur, Danseur masqué |
Gaborta | Dégâts de feu moyens dirigés vers tous les ennemis. | 10 MP | 2 | Parrain | Chercheur, Mage, Guérisseur |
bateauona | Dégâts de feu importants ciblant un seul ennemi. | 18 MP | 2 | Parrain | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Gablizza | Dégâts de glace moyens sur tous les ennemis. | 10 MP | 2 | Blizzard | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Blitzaton | Dégâts de glace importants dirigés vers une seule cible. | 18 MP | 2 | Blizzard | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Gakandera | Dégâts électriques moyens à tous les ennemis. | 10 MP | 2 | Candara | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Candéon | Dégâts électriques importants désignés sur un ennemi. | 18 MP | 2 | Candara | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Éclair de chute du ciel | Dégâts électriques graves infligés à un ennemi. | 22 MP | 3 | N / A | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
macabre | Contrecarre la compétence Magie de Repoussement d’un ennemi. | 18 MP | 2 | N / A | Voleur, faussaire, marchand |
Gabouat | Dégâts de feu importants affectant tous les ennemis. | 14 MP | 2 | bateauona | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Gablizzaton | Dégâts de glace importants sur tous les ennemis. | 14 MP | 2 | Blitzaton | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Gakandéon | Dégâts électriques importants ciblant tous les ennemis. | 14 MP | 2 | Candéon | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Précipice de l’abîme | Inflige de graves dégâts tout-puissants à tous les ennemis. | 35 MP | 3 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur, Danseur masqué |
Mamudodyne | Inflige de lourds dégâts de ténèbres à plusieurs ennemis. | 14 MP | 2 | Mudodyne | Chercheur, Mage, Guérisseur |
L’arbre des enfers | Inflige des dégâts de ténèbres extrêmes affectant tous les ennemis. | 18 MP | 2 | N / A | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Mur perdu | Attribue une faiblesse temporaire à un seul ennemi pour les dégâts de Feu/Glace/Électrique/Vent/Lumière/Ténèbres. | 26 MP | 2 | N / A | Artilleur, Danseur masqué, Berserker |
Enfant de la mort | Dégâts sombres extrêmes ciblant un ennemi. | 14 MP | 2 | N / A | Guerrier, voleur, danseur masqué |
Chevalier
Les chevaliers sont spécialisés dans la défense et apportent un soutien grâce à leurs mesures de protection robustes. Ils présentent une grande résistance aux attaques tranchantes, mais sont particulièrement vulnérables aux dégâts électriques.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Saut de poussée (Chevalier) | Inflige des dégâts de perçage moyens à un seul ennemi et réduit la défense de la cible pendant 3 tours. | 6 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Garde protectrice (Chevalier, Chevalier magique) | Annule une attaque de type Tranchant/Perforant/Frappe ciblant un allié. | 10 000 milliards de dollars | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Garde magique (Chevalier, Chevalier magique, Paladin) | Contre une attaque élémentaire pour tous les alliés de la rangée du lanceur. | 28 mp | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, de Mage ou de Guérisseur |
Marteau de la justice | Dégâts de perforation importants contre une cible tout en infligeant une faiblesse temporaire à la perforation. | 18 mp | 2 | N / A | Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur |
Marakukaja | Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours. | 18 mp | 2 | Rakukaja | Lignées de Chercheur, Chevalier ou Commandant |
Poussée de saut | Inflige de lourds dégâts de perforation à un ennemi, réduisant également la défense de la cible pendant 3 tours. | 10 000 milliards de dollars | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Marteau du chevalier magique (Chevalier magique, Paladin) | Dégâts électriques physiques extrêmes infligés à un ennemi, infligeant une faiblesse temporaire à l’électricité. | 18 mp | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Masked Dancer ou Berserker |
Coup de garde volant (Chevalier noir, Paladin) | Dégâts de perforation extrêmes contre une cible ; réduit également la défense de la cible pendant 3 tours. | 14 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Bagarreur ou Berserker |
Marteau du garde noir (Dark Knight) | Dégâts physiques graves infligés à un ennemi, imposant une faiblesse temporaire aux Ténèbres. | 20 mp | 2 | N / A | Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur |
Ombre sans pareille (Chevalier noir, Chevalier royal) | Inflige de graves dégâts physiques de ténèbres au plus grand nombre d’ennemis possible, réduisant leur attaque, leur défense, leur toucher et leur évasion pendant 3 tours. | 25 mp | 3 | N / A | Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué / Chevalier, Guérisseur, Commandant |
Marteau du croisé (Paladin) | Dégâts physiques légers graves sur une seule cible, entraînant une faiblesse temporaire à la Lumière. | 20 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Voleur ou Danseur masqué |
Marteau de justice (Paladin) | Dégâts de Perçage importants ciblés sur un ennemi ; inflige également une faiblesse temporaire à Perçage. | 18 mp | 2 | N / A | Lignées de bagarreur, de marchand ou d’invocateur |
Garde de ligne (Paladin) | Contrecarre une attaque physique dirigée contre tous les alliés de la rangée du lanceur. | 28 mp | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Garde ultime (Chevalier royal) | Annule une attaque non-Tout-Puissant affectant tous les alliés. | 100 mp | 2 | N / A | Lignées de chevalier, de guérisseur ou de commandant |
Sainteté sans pareille (Chevalier royal) | Inflige de graves dégâts physiques légers à tous les ennemis tout en réduisant leur attaque, leur défense, leur toucher et leur évasion pendant 3 tours. | 25 mp | 3 | N / A | Lignée de chercheur, de chevalier ou de commandant |
Guérisseur
Les guérisseurs sont des éléments essentiels chargés de maintenir le groupe à flot grâce à leurs sorts de soins et de soutien. Ils sont vulnérables aux dégâts des Ténèbres et des Frappes, mais leur contribution lors des rencontres difficiles est inestimable.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Mahama (Guérisseur) | Faibles dégâts de lumière sur tous les ennemis. | 6 MP | 2 | Frère | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Médica (guérisseur) | Récupération de PV moyenne pour tous les alliés. | 20 MP | 2 | Médias | Chevalier, guérisseur, commandant |
Injection magique | Annule une attaque pour tous les alliés qui pourraient infliger un statut négatif. | 12 MP | 2 | N / A | Bagarreur, Marchand, Invocateur |
Médecin (Clerc) | Génère une importante récupération de HP pour tous les membres. | 40 MP | 2 | Médicament | Chevalier, guérisseur, commandant |
Mahamaon (Clerc) | Dégâts légers moyens à tous les adversaires. | 10 MP | 2 | Hamaon | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Bénédiction divine (clerc, sauveur) | Réanime tous les alliés neutralisés avec leur pleine santé. | 18 MP | 2 | N / A | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Mahamadyne (Sauveur) | Dégâts légers et importants sur tous les ennemis. | 14 MP | 2 | Hamadyne | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Les Châtiments Divins (Sauveur) | Dégâts légers sévères à tous les ennemis ; impose également une faiblesse temporaire à la Lumière. | 20 MP | 2 | N / A | Artilleur, Danseur masqué, Berserker |
Bagarreur
Les bagarreurs se spécialisent dans les dégâts de frappe, en utilisant leurs PV pour renforcer leurs capacités. Ils peuvent également faire oublier leurs compétences aux ennemis, mais ils ont du mal à résister aux attaques de glace, ce qui nécessite une gestion minutieuse des PV.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Poing météorique (bagarreur) | Dégâts de frappe faible contre tous les ennemis, donnant 1 à 3 coups. | 185 CV | 2 | N / A | Guerrier, Bagarreur, Berserker |
Rayon d’énergie (bagarreur) | Dégâts physiques légers sévères sur un seul ennemi, puissance basée sur les PV actuels. | 140 CV | 2 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Poing d’éruption du tigre (pugiliste) | Dégâts de frappe faible sur tous les ennemis, infligeant 2 à 4 attaques. | 220 CV | 2 | N / A | Guerrier, Bagarreur, Berserker |
Rayon Super Énergie (Pugiliste) | Dégâts physiques légers extrêmes infligés à un seul ennemi, déterminés par le niveau de PV. | 175 CV | 2 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Coup de poing éclair (Artiste martial) | Dégâts électriques physiques moyens sur tous les ennemis, frappant 2 à 4 fois. | 255 CV | 2 | N / A | Guerrier, Bagarreur, Berserker |
Rayon d’énergie ultime (Artiste martial) | Dégâts physiques légers sévères sur un ennemi, évolutifs en fonction des PV. | 210 CV | 2 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Paume du Bodhisattva (Artiste Martial) | Dégâts de frappe sévères sur une seule cible, renforcés par les PV et appliquant une faiblesse à Frappe. | 245 CV | 2 | N / A | Artilleur, faussaire, invocateur |
Canonnier
Spécialistes du soutien à distance, les artilleurs excellent dans l’application d’effets de statut à distance. Bien qu’ils ne maîtrisent pas les techniques de frappe, ils offrent une aide précieuse lors des confrontations de groupe.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Barrage sauvage (Artilleur) | Dégâts perforants moyens sur tous les ennemis, 2 à 3 coups (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 14 MP | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Faker, Summoner |
Kasukukaja (Mitrailleur) | Améliore le toucher/l’évasion de tous les alliés pendant 3 tours. | 18 MP | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, Chevalier, Commandant |
Balle de manie | Dégâts de Perforation importants sur un adversaire, inflige une faiblesse unique à Trancher/Percer/Frappe (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 22 MP | 2 | N / A | Lignées de voleurs, de faussaires et de marchands |
Myriade de coups (Sniper) | Dégâts perforants moyens sur tous les ennemis, 3 à 5 coups (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 22 MP | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Faker, Summoner |
Barrage de balles (Sniper, Dragon) | Dégâts perçants sévères sur un seul ennemi, contournant les résistances (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 22 MP | 2 | N / A | Lignées de Chevalier, Guérisseur, Commandant |
Dragoroa (Dragon) | Dégâts de feu extrêmes sur un ennemi, pouvant éventuellement infliger des brûlures (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 14 MP | 2 | N / A | Lignées de Mage, Danseur masqué et Invocateur |
Coldragora (Dragon) | Dégâts de glace extrêmes sur un ennemi, provoquant potentiellement des engelures (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 14 MP | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur |
Draco Ray (Dragon) | Dégâts légers sévères infligés à un seul ennemi, en ignorant les résistances (RANGÉE ARRIÈRE UNIQUEMENT). | 28 MP | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Faker, Summoner |
Croc du Tonnerre (Dragon) | Dégâts électriques extrêmes infligés à tous les ennemis. | 18 MP | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Masked Dancer et Berserker |
Marchand
Les marchands infligent des dégâts considérables grâce au système monétaire plutôt qu’en utilisant des PM ou des PV. Leurs compétences confèrent principalement des avantages passifs, mais elles restent plus faibles face aux attaques de feu et de lumière.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Tout réinitialiser | Supprime presque tous les effets positifs de tous les ennemis. | 36 MP | 2 | N / A | Voleur, faussaire, marchand |
Machines à sous Fortune | Dégâts physiques puissants infligés avec un faible taux de réussite, mais tous les coups entraînent des dégâts critiques. | 777 $ | 2 | N / A | Bagarreur, Marchand, Invocateur |
Le pouvoir de l’argent (Tycoon) | Augmente toutes les statistiques d’un seul allié de 3 rangs. | 9999 $ | 2 | N / A | Artilleur, Danseur masqué, Berserker |
Soldat d’or (Tycoon) | Dégâts physiques extrêmes affectant tous les ennemis. | 3333 | 2 | N / A | Guerrier, Bagarreur, Berserker |
Voleur
Les voleurs excellent en vitesse et en évasion, utilisant la magie noire ainsi que des compétences pour récupérer des PV et des PM. Leur agilité impressionnante en fait des cibles insaisissables, bien qu’ils restent vulnérables aux coups de foudre.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Mamudo | Faibles dégâts d’Obscurité infligés à tous les ennemis, utiles contre les ennemis faibles à l’Obscurité. | 6 mp | 2 | Période | Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur |
Traceur fantôme | Dégâts de Slash extrême infligés à un ennemi ; supprime les buffs de la cible, neutralisant ainsi efficacement les avantages. | 12 mp | 2 | N / A | Lignées de Guerrier, Voleur et Danseur masqué |
Mamudoun | Les dégâts sombres moyens se propagent sur tous les ennemis, ce qui s’avère efficace lors de diverses confrontations. | 10 000 milliards de dollars | 2 | Bonjour | Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur |
Tueur de Dieu | Dégâts physiques extrêmes sur un ennemi, avec une forte probabilité de tuer instantanément la cible. | 14 mp | 2 | N / A | Lignées de Gunner, Masked Dancer et Berserker |
L’art du feu | Dégâts de feu extrêmes visant un ennemi, provoquant éventuellement une brûlure. | 14 mp | 2 | N / A | Lignées de Mage, Danseur masqué et Invocateur |
Art sur glace | Dégâts de glace extrêmes ciblant un ennemi, infligeant potentiellement des engelures. | 14 mp | 2 | N / A | Lignées de Chercheur, Mage, Guérisseur |
Ninpo jumeau de la pluie de sang | Inflige de graves dégâts tranchants à un ennemi tout en nettoyant les effets de statut, en repoussant et en améliorant, offrant ainsi un avantage tactique. | 20 mp | 2 | N / A | Lignées de voleurs, de faussaires et de marchands |
Commandant
Les commandants incarnent un rôle hybride, équilibrant les compétences de soutien avec une puissance de feu modérée. Ils peuvent augmenter les capacités de leur équipe tout en infligeant des dégâts, bien qu’ils soient sensibles aux attaques de frappe.
Nom de la capacité | Description | Coût | Tourner les icônes | Compétence requise | Alliés |
Manœuvre de rafale | Dégâts de feu extrêmes sur tous les ennemis tout en réduisant leur toucher/évasion pendant 3 tours. | 18 MP | 2 | N / A | Mage, Danseur masqué, Invocateur |
Balise d’assaut (commandant) | Améliore l’attaque/la défense/le coup/l’évasion des alliés pendant 3 tours. | 26 MP | 2 | N / A | Chercheur, Chevalier, Commandant |
Megiddo (commandant) | Dégâts moyens et puissants contre tous les ennemis. | 15 MP | 2 | N / A | Artilleur, faussaire, invocateur |
Offensive des Loups de glace (Général, Seigneur de guerre) | Dégâts de glace extrêmes contre une seule cible. | 14 MP | 2 | N / A | Chercheur, Mage, Guérisseur |
Formation d’abri de guérison (général, seigneur de guerre) | Récupère 10 % de PV pour tous les alliés à chaque tour pendant 3 tours. | 8 MP | 2 | N / A | Chevalier, guérisseur, commandant |
Megidola (Général, Seigneur de Guerre) | Dégâts très puissants affectant tous les ennemis. | 20 MP |
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