Guide complet des sacoches de Red Dead Redemption 2 : emplacements et comment les acquérir

Guide complet des sacoches de Red Dead Redemption 2 : emplacements et comment les acquérir

Le monde de Red Dead Redemption 2 propose aux joueurs différents sacs, chacun doté de ses propres avantages d’amélioration. Ces améliorations peuvent être acquises soit en les fabriquant au camp de Pearson, soit en les achetant auprès d’un receleur pendant l’épilogue. Savoir comment obtenir et maximiser le potentiel de chaque sac est crucial pour les joueurs qui aspirent à devenir de véritables Légendes de l’Est.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet des sept sacoches pouvant être fabriquées disponibles dans Red Dead Redemption 2, y compris leurs avantages, leurs exigences de fabrication et leurs avantages stratégiques pour améliorer votre expérience de jeu globale.

Sacoche 7 Tonics

Offre une double capacité de transport pour les toniques, les boissons XP, le tabac à chiquer et les chewing-gums

Sacoche Tonics

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Wapiti

Fusil/Arc (flèches améliorées)

Au nord-est de Roanoke Ridge, New Hanover

Mâle

Fusil/Arc

Secteur Est de Lemoyne

  • Prix ​​de la clôture : 18 $
  • Comment fabriquer : Améliorer le chariot de médecine x2
  • Augmente la capacité de transport de tous les types de toniques, des versions achetées en magasin aux versions artisanales.

Les toniques jouent un rôle essentiel dans la survie d’Arthur, améliorant considérablement sa vie. Ils augmentent non seulement les gains d’XP pour la Santé, l’Endurance et le Dead Eye, mais fournissent également des noyaux d’or, permettant à Arthur de résister à plus de dégâts, de parcourir de plus longues distances et de maintenir des capacités de Dead Eye presque indéfinies pendant le combat.

Sachet de 6 ingrédients

Offre une double capacité de transport pour les ingrédients comestibles comme les plantes et les herbes

Sachet d'ingrédients

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Blaireau

Fusil à vermine

Au sud-ouest de Lemoyne, près de Rhodes

Écureuil

Arc (flèche pour petit gibier)

Zones boisées de Lemoyne et New Hanover

  • Prix ​​de la clôture : 23, 85 $
  • Comment fabriquer : faites don de 5 carcasses d’animaux
  • Augmente la capacité de transport pour tous les types d’ingrédients comestibles, utile pour la fabrication de provisions et de toniques.

Naviguer dans la nature pour cueillir des plantes et des herbes peut être fastidieux. Le sac à ingrédients atténue ce défi en doublant efficacement la capacité des ingrédients comestibles, permettant aux joueurs d’amasser un inventaire plus complet qui est essentiel pour fabriquer des provisions, des toniques ou pour relever des défis d’herboriste.

Sacoche 5 kits

Offre une double capacité de transport pour les outils tels que les appâts, les huiles, les parfums et les cheveux

Sacoche pour trousse

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Wapiti

Fusil/Arc (flèches améliorées)

Au nord-est de Roanoke Ridge, New Hanover

Panthère

Fusil (haute vélocité/express) ou arc (flèches améliorées)

Près de Old Harry Fen, Scarlett Meadows, Lemoyne

  • Prix ​​de la clôture : 13, 50 $
  • Comment fabriquer : faites don de 3 objets de valeur
  • Augmente la capacité de charge pour tous les types d’équipements de kit utilisés régulièrement.

Bien que le Kit Satchel puisse être considéré comme moins important que d’autres, il ajoute néanmoins de la valeur à votre collection. Il améliore considérablement la capacité des outils du kit, en particulier pour des articles comme l’huile pour armes, essentielle pour maintenir les performances des armes, et les fournitures de chasse, bien que peut-être pas cruciales à moins que les cheveux d’Arthur n’aient besoin d’être coiffés dans la nature !

Sacoche pour 4 provisions

Offre une double capacité de transport pour les provisions, la nourriture, les cigarettes et plus encore

Sacoche de provisions

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Bison

Fusil (Express)

Les Heartlands, New Hanover

Raton laveur

Fusil à vermine

Forêts de New Hanover près d’Annesburg

  • Prix ​​de la clôture : 23, 85 $
  • Comment fabriquer : Améliorer le chariot de provisions x2
  • Augmente la capacité de transport pour tous les types de provisions, des collations achetées en magasin aux repas cuisinés à la maison.

Le sac à provisions permet aux joueurs de transporter un surplus de provisions, garantissant ainsi à Arthur l’accès à suffisamment de nourriture, d’alcool et de cigarettes. Cette capacité accrue est essentielle pour maintenir les niveaux de base, satisfaire l’appétit d’Arthur pour les plaisirs ou simplement se préparer pour de longues excursions en plein air.

Sacoche 3 matériaux

Offre une double capacité de transport pour les matériaux utiles à l’artisanat

Sacoche à matériaux

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Verrat

Fusil/Arc (Flèche empoisonnée)

Boisson Bayou, Lemoyne

Iguane

Fusil à vermine

À l’est du lac Flat Iron

  • Prix ​​de la clôture : 26, 10 $
  • Comment fabriquer : Fabriquez 3 recettes au feu Scout
  • Augmente la capacité de transport de divers matériaux d’artisanat, principalement non comestibles.

Le sac à matériaux est indispensable pour les joueurs qui se concentrent sur la chasse. Il double la capacité de transport des matériaux de fabrication, permettant aux joueurs de stocker des objets essentiels comme des plumes de vol pour les flèches et de la graisse animale pour les munitions explosives, leur permettant ainsi d’être toujours prêts pour leur prochaine expédition de chasse.

Sacoche pour 2 objets de valeur

Offre une double capacité de transport pour les objets de valeur pour un gain d’argent facile

Sacoche pour objets de valeur

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Castor

Fusil à vermine

Huron Glen, Roanoke Ridge

Lapin

Fusil à vermine

Au sud de Lemoyne

  • Prix ​​de la clôture : 22 $
  • Comment fabriquer : faites un don de 50 $
  • Augmente la capacité de transport pour tous les types d’objets de valeur qui peuvent être vendus contre de l’argent.

La sacoche à objets de valeur est indispensable pour tous ceux qui s’intéressent au pillage. En maximisant l’espace pour les objets de valeur, les joueurs peuvent transporter beaucoup plus de butin, de l’argent liquide aux bijoux, ce qui leur permet de vendre tous les objets de collection à un receleur sans laisser de trésors derrière eux.

1 Légende du sac à dos de l’Est

Augmente la capacité de transport de tous les objets à 99

Légende du sac à dos de l'Est

Peau d’animal parfaite

Arme nécessaire

Emplacement

Cerf

Fusil/Arc

Les Heartlands, New Hanover

Puma

Fusil/Arc (Flèche empoisonnée)

Près d’Owanjila, Big Valley, West Elizabeth

Loup

Fusil/Arc

Aurora Basin, Tall Trees, West Elizabeth (généralement la nuit)

  • Prix ​​de la clôture : 150 $
  • Comment fabriquer : Fabriquez tous les autres sacs.
  • Augmente considérablement la capacité de transport pour tous les types d’articles.

La fabrication de tous les autres sacs aboutit à l’accessoire ultime : le sac Legend of the East. Cet article remarquable augmente considérablement la capacité de transport d’Arthur pour chaque type d’objet, facilitant une meilleure gestion des stocks et une meilleure exploration.

Pour des références visuelles et des informations supplémentaires, visitez Gamerant.

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