Guide complet des ensembles d’armures Monster Hunter Wilds

Guide complet des ensembles d’armures Monster Hunter Wilds

Pour les chasseurs qui privilégient à la fois le style et la fonctionnalité de leur armure, Monster Hunter Wilds propose une vaste sélection d’ensembles d’armures fabriqués à partir des matériaux des monstres vaincus. Ces ensembles d’armures offrent non seulement une protection lors des chasses intenses, mais améliorent également votre attrait esthétique dans le jeu.

Au cours de votre aventure dans Monster Hunter Wilds, vous expérimenterez probablement différents ensembles d’armures avant de trouver quelques favoris à améliorer et à mettre à niveau. Pour vous aider à prendre une décision éclairée sur l’ensemble d’armures (ou la combinaison d’ensembles) qui convient le mieux à votre gameplay, nous avons compilé une liste complète de toutes les armures disponibles dans Monster Hunter Wilds.

Listes complètes d’armures pour Monster Hunter Wilds

Vous trouverez ci-dessous des tableaux détaillés présentant chaque ensemble d’armure de Monster Hunter Wilds, avec les statistiques de défense essentielles et les compétences associées. Chaque ensemble d’armure a ses avantages et ses inconvénients uniques, ce qui encourage les joueurs à changer d’équipement ou à créer des ensembles hybrides au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.

Veuillez noter que nous mettons continuellement à jour ces informations au fur et à mesure que nous approfondissons le jeu !

Ensembles d’armures de bas rang

Ensemble d’armure Statistiques de défense Compétences en matière d’équipement Compétences de groupe Définir des compétences bonus
Espoir 11 Déf, 5 Rés Feu, 5 Rés Tonnerre Bénédiction divine niveau 3, résistance aux étourdissements niveau 2 N / A N / A
Cuir 11 Déf, 10 Rés. Feu Botaniste niveau 4, résistance à la faim niveau 1 N / A N / A
Cotte de mailles 11 Déf, 10 Rés Eau Géologue niveau 3, vitesse de récupération niveau 2 N / A N / A
Os 21 Déf, 10 Rés Feu, 10 Rés Tonnerre, 10 Rés Dragon Marathonien niveau 3, résistance aux étourdissements niveau 2 N / A N / A
Chutacabra 31 Déf, 5 Rés Feu, 10 Rés Eau, -15 Rés Tonnerre, -5 Rés Glace, 5 Rés Dragon Vitesse de consommation niveau 3, Prolongateur d’objet niveau 2 Chasseur-cueilleur (3) N / A
Quematrice 31 Déf, 22 Rés Feu, -15 Rés Eau, -5 Rés Glace Flinch Free Lvl 3, Fire Res Lvl 2 Maître Monteur (3) N / A
Alliage 31 Déf, -10 Rés Feu, 5 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, -10 Rés Glace, 5 Rés Dragon Résistance aux tremblements niveau 3, Gainage rapide niveau 2 N / A N / A
Vespoïde 21 Déf, -10 Rés Feu, 5 Rés Eau, 5 Rés Tonnerre, 5 Rés Glace, 10 Rés Dragon Expert en survie niveau 3, résistance à la paralysie niveau 2 Chasseur de miel (3) N / A
Parle moi. 41 Déf, -15 Rés Feu, 15 Rés Eau, 15 Rés Dragon Récupération jusqu’au niveau 3, résistance à la paralysie jusqu’au niveau 2 Chasseur de miel (3) N / A
Conga 41 Déf, -15 Rés Feu, 5 Rés Eau, 5 Rés Tonnerre, -5 Rés Glace, 10 Rés Dragon Champignonnier niveau 3, résistance à la puanteur niveau 2 Fortifier (3) N / A
Balahara 61 Déf, -5 Rés Feu, 10 Rés Eau, -15 Rés Tonnerre, 5 Rés Glace, 5 Rés Dragon Prolongateur d’évasion niveau 3, Résistance à la faim niveau 1, Gainage rapide niveau 1 Maître Monteur (3) N / A
Doshaguma 81 Déf, -15 Rés Feu, 10 Rés Eau, -5 Rés Tonnerre, -5 Rés Glace, 20 Rés Dragon Repas gratuit niveau 3, vitesse de récupération niveau 1, prolongateur d’objet niveau 1 Fortifier (3) Centrale électrique I (2), Centrale électrique II (4)
Lingot 81 Déf, -10 Rés Feu, 15 Rés Tonnerre, -5 Rés Glace Bénédiction divine niveau 2, coupe-vent niveau 2, résistance aux étourdissements niveau 1 N / A N / A
Peuple romain 91 Déf, -15 Rés Eau, 5 Rés Dragon Portée étendue niveau 5, résistance au poison niveau 2 Chasseur-cueilleur (3) N / A
Nerscylla 101 Déf, -10 Rés Feu, 10 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, 5 Rés Glace, 10 Rés Dragon Embuscade niveau 3, Résistance aux liens niveau 2, Résistance au poison niveau 1, Résistance au sommeil niveau 1 Chasseur de miel (3) N / A
Hirabami 121 Déf, -15 Rés Feu, 10 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, 35 Rés Glace Fenêtre d’évasion niveau 5, résistance à la glace niveau 3, vitesse de récupération niveau 2 Maître Monteur (3) N / A
Seikret gardien
Uth Duna 131 Déf, -5 Rés Feu, 20 Rés Eau, -15 Rés Tonnerre Performance de pointe niveau 3, spécialiste des outils niveau 3, mobilité aquatique/pétrolière niveau 1 Inspiration (3) Voile protecteur I (2), Voile protecteur II (4)
Rathalos gardien 131 Déf, 15 Rés Feu, 5 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, 5 Rés Glace, -25 Rés Dragon Faiblesse Exploit Lvl 3, Intimidateur Lvl 3 Wylk explose (3) Brûleur I (2), Brûleur II (4)
Gardien Ébène 131 Déf, -10 Rés Feu, -15 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, -10 Rés Glace, 20 Rés Dragon Rafale niveau 3, Saignement Res niveau 3 Wylk explose (3) Amplification en rafale I (2), Amplification en rafale II (4)
Xu Wu 131 Déf, 5 Rés Feu, 5 Rés Eau, 5 Rés Tonnerre, -15 Rés Glace, 10 Rés Dragon Puissance maximale niveau 3, poussée d’endurance niveau 3 Chasseur-cueilleur (3) N / A
Gardien Arkveld 151 Déf, 10 Rés Feu, -5 Rés Tonnerre, -20 Rés Dragon Écorcheur niveau 3, résistance au fléau niveau 3 Wylk explose (3) Décimateur I (2), Décimateur II (4)

Ensembles d’armures de haut rang

Une fois le scénario principal de Monster Hunter Wilds terminé, les joueurs débloquent la possibilité de forger des armures de haut rang grâce à la forge.

Ensemble d’armure Statistiques de défense Compétences en matière d’équipement Compétences de groupe Définir des compétences bonus
J’espère A 131 Déf, 5 Rés Feu, 5 Rés Tonnerre Bénédiction divine niveau 3, résistance à l’étourdissement niveau 3, résistance au poison niveau 1, résistance au sommeil niveau 1 N / A N / A
Cuir A 131 Déf, 10 Rés Incendie Botaniste niveau 4, Résistance à la faim niveau 3, Prolongateur d’objets niveau 2 N / A N / A
Cotte de mailles A 131 Déf, 10 Rés Eau, 12 Rés Glace Géologue niveau 3, vitesse de récupération niveau 3, vitesse de récupération niveau 2 N / A N / A
Os A 161 Déf, 10 Rés Feu, 10 Rés Tonnerre, 10 Rés Dragon Marathonien niveau 3, Résist.étourdissement niveau 3, Dévoreur de vitesse niveau 2 N / A N / A
Alliage A 161 Déf, -10 Rés Feu, 5 Rés Eau, -10 Rés Tonnerre, -10 Rés Glace, 5 Rés Dragon Résistance aux tremblements niveau 2, Gainage rapide niveau 3, Sans tressaillement niveau 3 N / A N / A
Vespoïde A 161 Déf, -10 Rés Feu, 5 Rés Eau, 5 Rés Tonnerre, 5 Rés Glace, 10 Rés Dragon Paralysie Res Lvl 3, Survie Expert Lvl 3, Esquive Fenêtre Lvl 2, Embuscade Lvl 2 Chasseur de miel (3) N / A
Kut-Ku A 191 Déf, 35 Rés Feu, -10 Rés Tonnerre, -20 Rés Glace, 10 Rés Dragon Constitution niveau 5, agitateur niveau 3, résistance au feu niveau 3, récupération niveau 3 Maître Monteur (3) N / A
Catacabra A 181 Déf, 5 Rés Feu, 10 Rés Eau, -15 Rés Tonnerre, -5 Rés Glace, 5 Rés Dragon Vitesse de consommation niveau 3, Prolongateur d’objet niveau 3, Exploit de faiblesse niveau 2, Portée étendue niveau 2 Chasseur-cueilleur (3) N / A

Après avoir sélectionné un ensemble d’armure (ou combiné différents ensembles) qui correspond à votre style de jeu unique, il est essentiel de vous concentrer sur la mise à niveau pour maximiser leur efficacité lors des chasses de haut niveau. Pour plus d’informations sur les mises à niveau d’armure dans Monster Hunter Wilds, restez à l’écoute !

Pour améliorer encore votre expérience de jeu, consultez des ressources supplémentaires sur Monster Hunter, notamment des guides sur les boss et leurs faiblesses, les emplacements des camps éphémères et des conseils d’experts pour maximiser votre efficacité dans le jeu.

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