
Kingdom Come: Deliverance 2 propose une série de quêtes principales captivantes, remplies de moments cruciaux qui influencent le déroulement des événements dans la Bohême médiévale. Au cours de ces étapes cruciales, les joueurs peuvent se retrouver dans l’impossibilité d’accéder à certaines quêtes, ce qui peut considérablement altérer leur expérience de jeu.
À mesure que les joueurs approchent des étapes importantes de l’histoire, ils doivent choisir entre avancer dans la quête principale ou faire marche arrière temporairement. Le Schnaps du Sauveur étant limité dans KCD2, comprendre quand ces moments cruciaux de la narration se produisent peut grandement améliorer à la fois la patience et le temps de jeu global. Ci-dessous, nous mettons en évidence les quatre points clés de non-retour dont les joueurs doivent être conscients.
Points de non-retour dans KCD2

Tout au long de Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs rencontreront différents points de non-retour. Ces moments cruciaux impliquent souvent de longues séquences de mission qui nécessitent une attention particulière sur des objectifs urgents. Au cours de ces missions, les joueurs ne peuvent pas voyager rapidement ni passer le temps comme ils le feraient habituellement, il est donc essentiel de s’engager pleinement.
KCD2 Points de non-retour |
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Région des débris | Région de Kuttenberg |
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Les points de non-retour de Trosky

La quête Wedding Crashers propose aux joueurs deux voies : aider le forgeron Tachov ou demander une invitation via le meunier de Lower Semine pour assister au mariage du jeune seigneur Semine. Opter pour l’une de ces voies et se précipiter au mariage vous empêchera de découvrir l’alternative sans revenir à une sauvegarde précédente. De plus, terminer cette quête vous amène directement à Pour qui sonne le glas, qui vous confine dans ce lieu de quête.
De plus, le lancement de la quête Pour la victoire déclenche une séquence d’événements menant aux Tempêtes, mais bloque la possibilité de poursuivre les Démons de Trosky et le Sang mauvais. Après votre rencontre avec Hans Capon à la fin de la quête Pour la victoire, une notification vous rappellera de terminer toute tâche inachevée avant de continuer.
Pour ceux qui souhaitent terminer le jeu, il est conseillé de s’attaquer à toutes les quêtes et tâches secondaires avant de se lancer dans For Victory. Ne pas le faire peut entraîner l’annulation ou l’échec de plusieurs quêtes, en particulier lorsque vous atteignez Kuttenberg.
Les points de non-retour de Kuttenberg

Similaire à Pour qui sonne le glas, la quête Le Gambit du Roi limite les joueurs à l’intérieur de la zone de mission, où l’échec de la tâche entraîne des conséquences importantes. Bien que le fait de commencer cette quête n’invalide pas les quêtes secondaires en cours, vous ne serez pas autorisé à quitter les lieux tant que l’objectif principal n’aura pas été atteint.
D’un autre côté, le début de la quête des Oratores constitue un point de non-retour notable, semblable à Pour la victoire. Cette quête fera automatiquement échouer plusieurs tâches, telles que Bellatores, La pierre de tonnerre et Le chevreuil blanc. Un message d’avertissement avertira les joueurs lorsqu’ils approcheront de ce point de décision. Il est essentiel de planifier à l’avance : si vous n’êtes pas sûr de l’échec potentiel d’une quête, n’oubliez pas de sauvegarder votre progression avant de continuer.
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