En tant que RPG, Metaphor ReFantazio intègre divers éléments traditionnels familiers aux fans du genre, à la fois historiques et contemporains. Une caractéristique commune des RPG est l’impact des attaques ou des sorts sur les membres du groupe, ce qui entraîne souvent des effets qui s’étendent sur une durée considérable. Dans ce jeu, ces effets sont appelés Ailments de Statut , classés en deux types : Mental et Physique .
Être atteint de l’un de ces problèmes peut considérablement entraver la progression d’un joueur dans le jeu. Heureusement, il existe des méthodes permettant de soulager les problèmes de certains personnages, voire de toute l’équipe. Vous trouverez ci-dessous un guide sur la manière de lutter contre ces problèmes.
Liste complète des troubles de statut dans Metaphor ReFantazio
Le jeu propose un total de 13 états de statut distincts, composés de six états physiques et de sept états mentaux, décrits comme suit :
Affections physiques
- Poison
- Paralysie
- Maladie
- Hex
- Brûler
- Gelure
Troubles mentaux
- Hébéter
- Charme
- Oublier
- Dormir
- Rage
- Anxiété
- Étourdir
Pour une explication détaillée de chaque type de maladie, reportez-vous à un article précédent. La plupart des objets nécessaires pour soigner ces maladies peuvent généralement être trouvés dans un magasin général ou une église . Vous trouverez ci-dessous les méthodes permettant de traiter chaque catégorie de maladie de statut dans le jeu.
Traiter les maladies physiques
Les six maladies physiques peuvent être traitées via la compétence Patra , disponible dans l’ archétype Guérisseur .
- Poison : Éliminé à l’aide de l’ objet Remède robuste .
- Paralysie : Soulagée avec l’ article Relaxant vitaminé .
- Maladie : Guéri par l’ objet Absolution de Maladie .
- Hex : Résolu en utilisant l’ objet Gâteau au thé purifié .
- Brûlure : Traitée avec l’ article Pommade Fermis .
- Engelures : apaisées par l’ objet Réchauffe-cœur .
Traitement des troubles mentaux
Parmi les maladies mentales, six peuvent être soignées à l’aide de la compétence Patra , à l’exception de l’étourdissement , qui ne peut pas être traité.
- Daze : Soigné à l’aide de l’ objet Sel sulfureux .
- Charme : Résolu avec l’ objet Slapstick Fan .
- Oublier : Traité à l’aide de l’ objet Carnet de Souvenir .
- Sommeil : Éliminé avec l’ objet Tintinnabulateur palpitant .
- Rage : atténuée avec l’ objet Tranquillisant .
- Anxiété : Guéri par l’ article Sweetbun apaisant .
- Étourdissement : cette altération n’a pas de remède disponible. Elle affecte spécifiquement les ennemis et interrompt l’action du personnage pendant un tour.
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