
Choisir les bonnes technologies à privilégier est crucial dans Civilization VII. Cette décision affecte à la fois les exigences en matière d’héritage et la création de villes prospères. Pour maîtriser le jeu et affronter les conditions de victoire les plus difficiles, une compréhension complète des arbres technologiques de Civ 7 est essentielle.
Chaque âge de Civilization VII possède son propre arbre technologique, obligeant les joueurs à débloquer des technologies spécifiques pour accéder à d’autres. La gestion du temps pouvant être difficile, il est essentiel de tracer un chemin stratégique vers les technologies importantes, en particulier pour les joueurs qui visent une victoire culturelle, économique, militaire ou scientifique.

Les joueurs peuvent accéder aux arbres technologiques dans le jeu en sélectionnant le bouton « Afficher l’arbre » dans le menu « Choisir une technologie ».Cette fonctionnalité fournit des informations précieuses sur les technologies disponibles.
Technologies de l’Antiquité

Technologie | Récompenses | Méthode de déverrouillage |
---|---|---|
Agriculture |
Grenier (Bâtiment) +1 Alimentation dans les fermes |
N / A |
Voile |
Quai de pêche (bâtiment) Galère (Unité) Permet l’embarquement des unités terrestres +1 Nourriture sur les bateaux de pêche |
N / A |
Poterie |
Briqueterie (Bâtiment) +1 Nourriture dans les plantations +1 Production sur les carrières d’argile |
N / A |
Élevage |
Fosse à scie (bâtiment) Frondeur (Unité) +1 Production sur les Camps et les Bûcherons +1 Nourriture dans les pâturages |
N / A |
En écrivant |
Bibliothèque (Bâtiment) Grande Stèle (Merveille) Initiative de recherche (projet) |
Recherche sur la voile et la poterie |
Irrigation |
Jardin (Bâtiment) +1 Limite de règlement Jardins suspendus (Wonder) |
Recherche sur la poterie et l’élevage |
Maçonnerie |
Murs antiques (bâtiment) Monument (Bâtiment) Pyramides (Merveille) +1 Production dans les Mines et Carrières |
Recherche sur l’élevage d’animaux |
Devise |
Bain (Bâtiment) Marché (Bâtiment) +1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes |
Recherche sur la voile et l’écriture |
Travail du bronze |
Caserne (Bâtiment) Lancier (Unité) Archer (Unité) Unité spécifique à la civilisation de niveau 2 |
Rédaction de recherche et irrigation |
La roue |
Villa (Bâtiment) Baliste (Unité) Chariot (Unité) Infiltration militaire (espionnage) |
Recherche Irrigation et Maçonnerie |
Navigation |
Phare (Bâtiment) Ha’amonga ‘a Maui (Merveille) Quadirème (Unité) |
Recherche de devises |
Ingénierie |
Amphithéâtre (Bâtiment) Forgeron (Bâtiment) |
Recherche sur la monnaie et le travail du bronze |
Formation militaire |
Arène (Bâtiment) Déverrouille le flanquement d’unité |
Recherche sur la formation militaire et la roue |
Mathématiques |
Académie (Bâtiment) Pyramide du Soleil (Merveille) |
Ingénierie de la recherche |
Travail du fer |
Cavalier (Unité) Phalange (Unité) Unité civile de niveau 3 |
Recherche sur la formation militaire |
Technologie du futur |
+1 point d’attribut générique Boost pour la technologie de départ de l’âge suivant +10 Progression en âge |
Recherche en Mathématiques et Travail du Fer |
Les joueurs qui démarrent leur campagne à l’ère de l’exploration peuvent débloquer immédiatement les technologies de cartographie, de machines et d’astronomie grâce aux héritages disponibles dans l’initiative de démarrage avancé.
Technologies de l’ère de l’exploration

Technologie | Récompenses | Méthode de déverrouillage |
---|---|---|
Machinerie |
Moulin à grains (bâtiment) Scierie (Bâtiment) Catapulte (Unité) |
N / A |
Astronomie |
Le monticule du serpent (merveille) Observatoire (Bâtiment) Commandant de flotte (unité) |
N / A |
Cartographie |
Quai (Bâtiment) Permet aux unités civiles et de soutien d’entrer dans les profondeurs de l’océan |
N / A |
Châteaux |
Donjon (Bâtiment) Murailles médiévales (bâtiment) Arbalétrier (Unité) |
Machines de recherche |
Héraldique |
Chevalier (Unité) Homme d’armes (unité) Unité spécifique à la civilisation de niveau 2 |
Machines de recherche et astronomie |
Féodalisme |
Auberge (Bâtiment) +1 Limite de règlement |
Recherche en astronomie et cartographie |
Guildes |
Hôtel de ville (bâtiment) Four (Bâtiment) |
Cartographie de recherche |
Métallurgie |
Armurier (Bâtiment) Trébuchet (Unité) |
Recherche sur les châteaux et l’héraldique |
Construction navale |
Chantier naval (bâtiment) Carrack (Unité) Toutes les unités navales peuvent traverser les profondeurs de l’océan sans subir de dégâts Aucune pénalité de mouvement pour les terrains océaniques profonds |
Recherche sur l’héraldique et la construction navale |
Éducation |
Université (Bâtiment) Shwedagon Zedi Daw (Merveille) +1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes |
Recherche sur le féodalisme et les guildes |
Coulée de métal |
Lancer (Unit) Piquier (Unité) Unité civile de niveau 3 |
Recherche en métallurgie et construction navale |
Architecture |
Ménagerie (Bâtiment) Pavillon (Bâtiment) |
Recherche, construction navale et éducation |
Poudre à canon |
Arquebusier (Unité) Bombardier (Unité) Galion (Unité) |
Recherche sur la fonderie de métaux |
Planification urbaine |
Banque (Bâtiment) Hôpital (Bâtiment) Machu Pichu (Merveille) +1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes |
Architecture de recherche |
Technologie du futur |
+1 point d’attribut générique Boost pour la technologie de départ de l’âge suivant +10 Progression en âge |
Recherche sur la poudre à canon et l’urbanisme |
Technologies de l’ère moderne

Technologie | Récompenses | Méthode de déverrouillage |
---|---|---|
Universitaires |
École (Bâtiment) Université d’Oxford (Wonder) |
N / A |
Locomotive à vapeur |
Forge (Bâtiment) Port (Bâtiment) Marchand (Unité) Cuirassé (Unité) |
N / A |
Sciences militaires |
Fortifications défensives (bâtiment) Académie Militaire (Bâtiment) Fort Rouge (Merveille) |
N / A |
Électricité |
Laboratoire (Bâtiment) Bourse (Bâtiment) +1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes |
Chercheurs universitaires |
Urbanisation |
Grand magasin (bâtiment) Opéra (Bâtiment) +1 Limite de règlement |
Recherche universitaire et machine à vapeur |
Combustion |
Croiseur (Unité) Dreadnaught (unité) Landship (Unité) |
Recherche sur la machine à vapeur et la science militaire |
Industrialisation |
Gare ferroviaire (bâtiment) Canon de campagne (unité) Obusier (unité) Infanterie de fusiliers (unité) Unité spécifique à la civilisation de niveau 2 |
Recherche en sciences militaires |
Radio |
Station de radio (bâtiment) Immeuble (immeuble) Tour Eiffel (Merveille) |
Recherche sur l’électricité et l’urbanisation |
Vol |
Aérodrome (Bâtiment) Commandant d’escadron (unité) Biplan (Unité) Combattant de tranchée (unité) Bombardier (Unité) Vol transocéanique (projet) |
Recherche sur l’urbanisation et la combustion |
Production de masse |
Conserverie (Bâtiment) Usine (Bâtiment) +1 Limite de règlement |
Recherche sur la combustion et l’industrialisation |
Mobilisation |
Porte-avions (unité) Cuirassé (Unité) Destroyer (Unité) Sous-marin (Unité) |
Recherche radio et vol |
Armure |
Canon antichar (unité) Pistolet d’assaut (unité) Compagnie d’infanterie (unité) Réservoir (Unité) Unité civile de niveau 3 |
Vol de recherche et production de masse |
Aérodynamique |
Combattant (Unité) Bombardier en piqué (unité) Bombardier lourd (unité) Briser le mur du son (Projet) |
Mobilisation et armure de recherche |
Fusée |
Rampe de lancement (bâtiment) Programme spatial de sabotage (espionnage) Lancement d’un satellite (projet) Vol spatial habité (projet) |
Recherche en aérodynamique |
Technologie du futur |
+1 point d’attribut générique +10 Progression en âge |
Recherche sur les fusées |
Les joueurs qui choisissent de commencer à l’ère moderne peuvent débloquer instantanément les technologies académiques, de machine à vapeur et de science militaire en utilisant les héritages dans le cadre de la fonction de démarrage avancé.
Questions fréquemment posées
Q : Comment puis-je rechercher le vol dans Civ 7 ?
Pour débloquer la technologie de vol dans Civ 7, les joueurs doivent d’abord rechercher les matières universitaires, la machine à vapeur, la science militaire, l’urbanisation et la combustion.
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