Guide complet de toutes les technologies et arbres technologiques de Civilization 7

Guide complet de toutes les technologies et arbres technologiques de Civilization 7

Choisir les bonnes technologies à privilégier est crucial dans Civilization VII. Cette décision affecte à la fois les exigences en matière d’héritage et la création de villes prospères. Pour maîtriser le jeu et affronter les conditions de victoire les plus difficiles, une compréhension complète des arbres technologiques de Civ 7 est essentielle.

Chaque âge de Civilization VII possède son propre arbre technologique, obligeant les joueurs à débloquer des technologies spécifiques pour accéder à d’autres. La gestion du temps pouvant être difficile, il est essentiel de tracer un chemin stratégique vers les technologies importantes, en particulier pour les joueurs qui visent une victoire culturelle, économique, militaire ou scientifique.

emplacement du bouton d'affichage de l'arbre de visualisation de civ-7

Les joueurs peuvent accéder aux arbres technologiques dans le jeu en sélectionnant le bouton « Afficher l’arbre » dans le menu « Choisir une technologie ».Cette fonctionnalité fournit des informations précieuses sur les technologies disponibles.

Technologies de l’Antiquité

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Technologie Récompenses Méthode de déverrouillage
Agriculture

Grenier (Bâtiment)

+1 Alimentation dans les fermes

N / A
Voile

Quai de pêche (bâtiment)

Galère (Unité)

Permet l’embarquement des unités terrestres

+1 Nourriture sur les bateaux de pêche

N / A
Poterie

Briqueterie (Bâtiment)

+1 Nourriture dans les plantations

+1 Production sur les carrières d’argile

N / A
Élevage

Fosse à scie (bâtiment)

Frondeur (Unité)

+1 Production sur les Camps et les Bûcherons

+1 Nourriture dans les pâturages

N / A
En écrivant

Bibliothèque (Bâtiment)

Grande Stèle (Merveille)

Initiative de recherche (projet)

Recherche sur la voile et la poterie

Irrigation

Jardin (Bâtiment)

+1 Limite de règlement

Jardins suspendus (Wonder)

Recherche sur la poterie et l’élevage

Maçonnerie

Murs antiques (bâtiment)

Monument (Bâtiment)

Pyramides (Merveille)

+1 Production dans les Mines et Carrières

Recherche sur l’élevage d’animaux

Devise

Bain (Bâtiment)

Marché (Bâtiment)

+1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes

Recherche sur la voile et l’écriture

Travail du bronze

Caserne (Bâtiment)

Lancier (Unité)

Archer (Unité)

Unité spécifique à la civilisation de niveau 2

Rédaction de recherche et irrigation

La roue

Villa (Bâtiment)

Baliste (Unité)

Chariot (Unité)

Infiltration militaire (espionnage)

Recherche Irrigation et Maçonnerie

Navigation

Phare (Bâtiment)

Ha’amonga ‘a Maui (Merveille)

Quadirème (Unité)

Recherche de devises

Ingénierie

Amphithéâtre (Bâtiment)

Forgeron (Bâtiment)

Recherche sur la monnaie et le travail du bronze

Formation militaire

Arène (Bâtiment)

Déverrouille le flanquement d’unité

Recherche sur la formation militaire et la roue

Mathématiques

Académie (Bâtiment)

Pyramide du Soleil (Merveille)

Ingénierie de la recherche

Travail du fer

Cavalier (Unité)

Phalange (Unité)

Unité civile de niveau 3

Recherche sur la formation militaire

Technologie du futur

+1 point d’attribut générique

Boost pour la technologie de départ de l’âge suivant

+10 Progression en âge

Recherche en Mathématiques et Travail du Fer

Les joueurs qui démarrent leur campagne à l’ère de l’exploration peuvent débloquer immédiatement les technologies de cartographie, de machines et d’astronomie grâce aux héritages disponibles dans l’initiative de démarrage avancé.

Technologies de l’ère de l’exploration

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Technologie Récompenses Méthode de déverrouillage
Machinerie

Moulin à grains (bâtiment)

Scierie (Bâtiment)

Catapulte (Unité)

N / A
Astronomie

Le monticule du serpent (merveille)

Observatoire (Bâtiment)

Commandant de flotte (unité)

N / A
Cartographie

Quai (Bâtiment)

Permet aux unités civiles et de soutien d’entrer dans les profondeurs de l’océan

N / A
Châteaux

Donjon (Bâtiment)

Murailles médiévales (bâtiment)

Arbalétrier (Unité)

Machines de recherche

Héraldique

Chevalier (Unité)

Homme d’armes (unité)

Unité spécifique à la civilisation de niveau 2

Machines de recherche et astronomie

Féodalisme

Auberge (Bâtiment)

+1 Limite de règlement

Recherche en astronomie et cartographie

Guildes

Hôtel de ville (bâtiment)

Four (Bâtiment)

Cartographie de recherche

Métallurgie

Armurier (Bâtiment)

Trébuchet (Unité)

Recherche sur les châteaux et l’héraldique

Construction navale

Chantier naval (bâtiment)

Carrack (Unité)

Toutes les unités navales peuvent traverser les profondeurs de l’océan sans subir de dégâts

Aucune pénalité de mouvement pour les terrains océaniques profonds

Recherche sur l’héraldique et la construction navale

Éducation

Université (Bâtiment)

Shwedagon Zedi Daw (Merveille)

+1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes

Recherche sur le féodalisme et les guildes

Coulée de métal

Lancer (Unit)

Piquier (Unité)

Unité civile de niveau 3

Recherche en métallurgie et construction navale

Architecture

Ménagerie (Bâtiment)

Pavillon (Bâtiment)

Recherche, construction navale et éducation

Poudre à canon

Arquebusier (Unité)

Bombardier (Unité)

Galion (Unité)

Recherche sur la fonderie de métaux

Planification urbaine

Banque (Bâtiment)

Hôpital (Bâtiment)

Machu Pichu (Merveille)

+1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes

Architecture de recherche

Technologie du futur

+1 point d’attribut générique

Boost pour la technologie de départ de l’âge suivant

+10 Progression en âge

Recherche sur la poudre à canon et l’urbanisme

Technologies de l’ère moderne

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Technologie Récompenses Méthode de déverrouillage
Universitaires

École (Bâtiment)

Université d’Oxford (Wonder)

N / A
Locomotive à vapeur

Forge (Bâtiment)

Port (Bâtiment)

Marchand (Unité)

Cuirassé (Unité)

N / A
Sciences militaires

Fortifications défensives (bâtiment)

Académie Militaire (Bâtiment)

Fort Rouge (Merveille)

N / A
Électricité

Laboratoire (Bâtiment)

Bourse (Bâtiment)

+1 Limite de Spécialiste dans toutes les Villes

Chercheurs universitaires

Urbanisation

Grand magasin (bâtiment)

Opéra (Bâtiment)

+1 Limite de règlement

Recherche universitaire et machine à vapeur

Combustion

Croiseur (Unité)

Dreadnaught (unité)

Landship (Unité)

Recherche sur la machine à vapeur et la science militaire

Industrialisation

Gare ferroviaire (bâtiment)

Canon de campagne (unité)

Obusier (unité)

Infanterie de fusiliers (unité)

Unité spécifique à la civilisation de niveau 2

Recherche en sciences militaires

Radio

Station de radio (bâtiment)

Immeuble (immeuble)

Tour Eiffel (Merveille)

Recherche sur l’électricité et l’urbanisation

Vol

Aérodrome (Bâtiment)

Commandant d’escadron (unité)

Biplan (Unité)

Combattant de tranchée (unité)

Bombardier (Unité)

Vol transocéanique (projet)

Recherche sur l’urbanisation et la combustion

Production de masse

Conserverie (Bâtiment)

Usine (Bâtiment)

+1 Limite de règlement

Recherche sur la combustion et l’industrialisation

Mobilisation

Porte-avions (unité)

Cuirassé (Unité)

Destroyer (Unité)

Sous-marin (Unité)

Recherche radio et vol

Armure

Canon antichar (unité)

Pistolet d’assaut (unité)

Compagnie d’infanterie (unité)

Réservoir (Unité)

Unité civile de niveau 3

Vol de recherche et production de masse

Aérodynamique

Combattant (Unité)

Bombardier en piqué (unité)

Bombardier lourd (unité)

Briser le mur du son (Projet)

Mobilisation et armure de recherche

Fusée

Rampe de lancement (bâtiment)

Programme spatial de sabotage (espionnage)

Lancement d’un satellite (projet)

Vol spatial habité (projet)

Recherche en aérodynamique

Technologie du futur

+1 point d’attribut générique

+10 Progression en âge

Recherche sur les fusées

Les joueurs qui choisissent de commencer à l’ère moderne peuvent débloquer instantanément les technologies académiques, de machine à vapeur et de science militaire en utilisant les héritages dans le cadre de la fonction de démarrage avancé.

Questions fréquemment posées

Q : Comment puis-je rechercher le vol dans Civ 7 ?

Pour débloquer la technologie de vol dans Civ 7, les joueurs doivent d’abord rechercher les matières universitaires, la machine à vapeur, la science militaire, l’urbanisation et la combustion.

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