
Microsoft procède à d’importantes réductions d’effectifs dans le cadre de ses investissements dans l’IA
Dans le cadre d’une importante initiative de rationalisation de ses opérations, Microsoft a annoncé des licenciements touchant environ 9 000 employés, soit environ 4 % de ses effectifs. Cette décision, rapportée par le Seattle Times, s’inscrit dans une stratégie plus large visant à réaffecter des ressources vers un investissement ambitieux dans les infrastructures d’intelligence artificielle.
Déplacement de l’attention vers l’IA
Alors que des spéculations antérieures laissaient entendre que Microsoft cherchait à remplacer ses employés par des solutions d’IA, l’objectif de l’entreprise est désormais plus clair : elle cherche à optimiser ses coûts en prévision d’une augmentation substantielle du budget consacré à l’IA. Microsoft prévoit d’investir plus de 80 milliards de dollars dans l’IA cette année, soit 25 milliards de plus que l’an dernier. Ces dépenses accrues s’inscrivent dans le contexte des récents développements d’OpenAI, qui témoignent de l’urgence croissante pour Microsoft de consolider sa position dans ce paysage concurrentiel.
L’impact sur les jeux vidéo
Ces licenciements ont suscité des inquiétudes quant à la réputation de Microsoft, notamment dans le secteur des jeux vidéo. L’entreprise, qui a réalisé d’importants investissements dans des acquisitions telles que ZeniMax Media et Activision Blizzard, visait à enrichir son catalogue de services d’abonnement Game Pass. Cependant, la croissance du nombre d’utilisateurs n’a pas été à la hauteur des attentes, ce qui amène les analystes à se demander si Microsoft a fait les bons choix stratégiques. Contrairement à la demande de services de streaming de musique et de films, les abonnements aux jeux vidéo semblent moins attractifs pour les consommateurs.
Réactions de l’industrie et annulations de projets
Les réactions de l’industrie du jeu vidéo à ces licenciements ont été particulièrement critiques. Suite à la fermeture de Tango Gameworks, studio à l’origine du célèbre titre Hi-Fi Rush, Microsoft a récemment annulé un projet très attendu de jeu de tir en ligne de type looter shooter de ZeniMax Online Studios, créateur du jeu à succès The Elder Scrolls Online. Ce projet, baptisé Project Blackbird, semblait prometteur, et même Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, aurait apprécié une première version.
Il semble que la décision d’interrompre le projet Blackbird n’ait pas été prise par Spencer, ce qui témoigne d’une directive descendante privilégiant les objectifs financiers immédiats aux projets de jeu à long terme. Cette annulation est d’autant plus décevante que le jeu était sur le point d’entrer en production et devait sortir fin 2028, soulignant ainsi la tension entre les ambitions de Microsoft en matière d’IA et ses offres de jeu traditionnelles.
Pour les joueurs comme pour les développeurs, la situation met en évidence une préoccupation plus large : l’équilibre entre l’innovation dans les expériences de jeu et la stratégie d’entreprise axée sur la réduction des coûts et l’investissement dans les infrastructures.
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