Comment les jeux PlayStation 6 pourraient être plus affectés par les portages PC que les versions portables

Comment les jeux PlayStation 6 pourraient être plus affectés par les portages PC que les versions portables

Portages PC imminents et leur impact sur le développement des jeux PlayStation 6

L’arrivée anticipée de portages PC, plutôt que celle de la console portable PlayStation, pourrait influencer considérablement les performances des jeux PlayStation 6. Cette affirmation provient de Bryan Heemskerk de Massive Damage, lors d’un récent épisode du podcast Broken Silicon.

Changement d’orientation dans le développement de jeux

Heemskerk a offert des perspectives intéressantes sur l’avenir des consoles de jeu, soulignant notamment l’abandon des mesures de résolution traditionnelles. Par exemple, des jeux comme Street Fighter 6 semblent plus performants sur la prochaine Nintendo Switch 2 que sur la Xbox Series S, grâce à la technologie DLSS de NVIDIA, malgré une résolution native inférieure. Ce scénario illustre une tendance croissante où les développeurs privilégient la fidélité visuelle à la simple résolution, ce qui suggère qu’une réduction de la résolution pour les consoles de salon est envisageable, notamment en exploitant des technologies de mise à l’échelle avancées comme le PSSR et le FSR 4 d’AMD.

Considérations relatives au marché et contraintes de développement

Même si les écarts de performances entre la PlayStation 6 et sa version portable sont plus prononcés que ne le suggèrent les spéculations, une réplication de l’écart de performance entre les Xbox Series X et Series S semble peu probable. Cela s’explique principalement par la forte présence de Sony sur le marché et le contexte favorable des consoles portables, qui ont permis à la PlayStation portable de se positionner comme la référence.À l’inverse, Microsoft a rencontré des difficultés avec la Series S en raison de ses parts de marché limitées.

Le rôle des ports PC dans les limitations des jeux

Heemskerk a souligné que la tendance croissante à développer des jeux console en pensant aux futurs portages PC pose un défi de taille, susceptible de limiter l’exploitation optimale des jeux PlayStation 6. Les développeurs devant s’adapter à des configurations système variables, notamment à du matériel ancien et moins performant, ils pourraient hésiter à exploiter tout le potentiel de la console. Cette prudence est motivée par la nécessité d’assurer des transitions fluides vers les portages PC.

Exemples dans le jeu

Heemskerk a cité des exemples comme Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un titre multiplateforme qui, tout en reprenant un classique qui optimisait autrefois les capacités de la PlayStation 2, peine à surpasser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en termes de graphismes et de performances en raison de ces contraintes de développement.À l’inverse, des titres comme Death Stranding 2: On the Beach, exclusif à la PS5, démontrent comment repousser efficacement les limites du matériel sans être freiné par des considérations multiplateformes. De même, Metroid Prime Remastered met en valeur les avantages de l’exclusivité console en exploitant pleinement les capacités de la Nintendo Switch.

Regard vers l’avenir : l’avenir du jeu sur console

À mesure que le paysage du jeu vidéo évolue, l’attente grandit quant à la manière dont les géants du secteur Sony et Microsoft aborderont les complexités entourant le lancement de la PlayStation 6 et de la prochaine Xbox Next. Si les spécifications officielles restent confidentielles, des fuites indiquent que les entreprises pourraient adopter des stratégies distinctes, promettant une nouvelle génération de jeux vidéo hautement compétitive et captivante.

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