
Défis de développement de Battlefield 6 sur Xbox Series S
La création de la version Xbox Series S de Battlefield 6 a posé des difficultés importantes aux développeurs, principalement liées aux contraintes techniques de la console. Cependant, ces difficultés ont finalement permis de proposer une expérience de jeu plus raffinée et plus stable.
Réflexions de l’équipe de développement
Dans une interview accordée à Kotaku, le directeur technique Christian Buhl a mis en lumière les obstacles rencontrés lors du développement de ce titre très attendu, dont la sortie est prévue le mois prochain sur Xbox. L’un des principaux problèmes concernait la capacité mémoire limitée de la Xbox Series S, même inférieure aux spécifications PC moyennes du studio. Cet écart a entraîné de fréquents plantages pendant le jeu, à différents niveaux.
Pour relever ces défis, l’équipe de développement a privilégié des stratégies d’optimisation de la mémoire pour Battlefield 6. De manière impressionnante, les améliorations apportées à la Xbox Series S ont non seulement résolu les problèmes de mémoire en un à deux mois, mais ont également bénéficié aux autres versions du jeu, offrant ainsi un meilleur produit global.
Implications plus larges pour les développeurs
Si l’équipe de Battlefield 6 a su tirer parti des limitations de la Xbox Series S pour s’améliorer, cette expérience a mis en lumière des défis plus vastes auxquels sont confrontés de nombreux développeurs du secteur. Par exemple, Saber Interactive a peiné à atteindre 60 images par seconde pour son prochain titre, Turok: Origins, sur la même console. Des contraintes de mémoire similaires ont été identifiées comme des facteurs importants de retard dans la sortie de titres phares comme Black Myth: Wukong et Baldur’s Gate 3 sur les plateformes Xbox.
En fait, pour faciliter le lancement de Baldur’s Gate 3, Microsoft a dû revoir sa clause de parité, permettant à Larian Studios de sortir le jeu sur Xbox sans la fonctionnalité coopérative en écran partagé, ajoutée ultérieurement via un patch. Ce scénario illustre les implications considérables des limitations techniques sur le développement de jeux vidéo dans l’ensemble de l’industrie.
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