Un autre vétéran quitte Ubisoft en pleine restructuration
Ubisoft connaît actuellement d’importants changements suite à sa récente restructuration, qui fait suite à une importante réorganisation générale annoncée le mois dernier. Parmi les développements notables, on peut citer le départ de Clint Hocking, développeur de longue date connu pour son rôle clé de directeur créatif sur des titres tels que Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 et Watch Dogs: Legion. Il a notamment quitté l’entreprise. Plus récemment, il supervisait le très attendu Assassin’s Creed: Hexe.
Selon VGC, le départ de Hocking représente une nouvelle perte pour la direction créative d’Ubisoft. Sollicité pour confirmation, Ubisoft a publié un communiqué reconnaissant le départ de Hocking :
« Clint Hocking, directeur créatif d’ Assassin’s Creed : Nom de code Hexe, quitte Ubisoft. Nous le remercions sincèrement pour sa vision, ses contributions créatives et son dévouement au fil des années, et nous lui souhaitons le meilleur pour la suite. Le développement d’Assassin’s Creed : Nom de code Hexe se poursuit avec une équipe expérimentée. Le jeu offrira une expérience unique au sein de la franchise Assassin’s Creed.Jean Guesdon, responsable du contenu pour la marque Assassin’s Creed, assure désormais la direction créative du projet. Nous vous communiquerons plus d’informations prochainement.»
Impact sur Assassin’s Creed : Hexe
L’annonce de Hexe en 2022, ainsi que d’autres opus à venir de la franchise Assassin’s Creed, avait suscité un vif enthousiasme. Cependant, il semblerait que la sortie du jeu soit désormais repoussée à 2026. Ce report coïncide apparemment avec la restructuration plus large d’Ubisoft, qui a notamment entraîné l’annulation de projets importants comme le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
La carrière de Hocking chez Ubisoft
Le parcours de Clint Hocking chez Ubisoft s’est articulé autour de deux périodes marquantes. Il a consacré près de dix ans à l’entreprise, où il a impulsé des changements novateurs sur des titres phares, avant de rejoindre LucasArts, Valve et Amazon Game Studios. De retour chez Ubisoft en 2015, il a dirigé l’équipe créative d’ Ubisoft Toronto pour Watch Dogs: Legion, avant de rejoindre le studio de Montréal pour se concentrer sur Hexe.
L’évolution du paysage chez Ubisoft
Le départ de Hocking s’ajoute à la liste des vétérans de l’industrie qui quittent Ubisoft, parmi lesquels figurent déjà Marc-Alexis Côté et Julian Gerighty. Si Gerighty a rejoint la franchise Battlefield, l’avenir professionnel de Hocking et Côté reste incertain. Leurs départs témoignent d’une évolution majeure au sein de la direction créative d’Ubisoft.
Les implications plus larges
Dans une grande entreprise comme Ubisoft, il est difficile d’attribuer le succès ou l’échec d’un projet uniquement à des contributeurs individuels. Cependant, le départ de cadres expérimentés soulève des questions quant au moral des employés et à la stratégie de l’entreprise. Cette tendance à perdre des collaborateurs de longue date pourrait révéler des problèmes plus profonds au sein de la structure et de la vision de l’entreprise.
Alors qu’Ubisoft continue de restructurer ses équipes créatives, les parties prenantes et les fans suivront de près l’impact de ces changements sur les projets futurs de l’entreprise, notamment les développements très attendus de la série Assassin’s Creed.
Laisser un commentaire