Clercs contre Paladins dans Baldur’s Gate 3 : quelle classe règne en maître ?

Clercs contre Paladins dans Baldur’s Gate 3 : quelle classe règne en maître ?

Dans Baldur’s Gate 3 , le paladin et le clerc sont les principaux lanceurs de sorts divins du jeu, chacun possédant un ensemble de points forts uniques. Bien qu’ils puissent occuper des positions similaires au sein d’un groupe, souvent considérés comme des guérisseurs ou des infligeurs de dégâts, leurs capacités s’étendent bien au-delà de ces rôles traditionnels. Cette complexité peut représenter un défi pour les joueurs essayant de déterminer quelle classe choisir pour leur voyage à Faerûn.

Étant donné leurs capacités communes et leurs similitudes dans l’histoire, les joueurs ont souvent du mal à choisir entre un paladin ou un clerc pour leur personnage. En fin de compte, le meilleur choix dépend des préférences de chacun en matière de style de jeu, mais une analyse comparative de leurs caractéristiques peut faire la lumière sur la classe qui conviendra le mieux aux besoins d’un joueur. Alors, quelles sont les forces spécifiques de ces classes ?

L’avantage distinctif du paladin : le coup divin

Les clercs bénéficient d’une sélection de sorts plus large

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Malgré leurs similitudes conceptuelles, les paladins et les prêtres connaissent une disparité de popularité parmi les joueurs, comme le montre X. Les paladins sont classés comme des lanceurs de sorts à moitié capables, ce qui limite leurs capacités de lancer des sorts aux sorts de troisième niveau. En revanche, les prêtres peuvent utiliser un plus large éventail de sorts puissants, en particulier ceux qui infligent des dégâts de zone. Les paladins sont connus pour leur capacité à exécuter une variété d’attaques de châtiment, le Châtiment divin se distinguant comme leur mouvement de prédilection. Cette capacité inflige non seulement des dégâts substantiels, mais conserve également les emplacements de sorts, car elle n’en dépense pas sur une attaque manquée. De plus, les joueurs peuvent convertir des coups critiques réguliers en Châtiments divins en utilisant une réaction.

D’un autre côté, les Clercs sont des lanceurs de sorts complets, ce qui leur donne accès à un plus grand nombre de sorts au fil de la partie. Alors que les Paladins se limitent aux sorts de troisième niveau sans options de multiclassement, les Clercs peuvent utiliser des sorts redoutables comme Harm, Telekinesis et Planar Ally plus tard dans la partie. Au début, des sorts comme Inflict Wounds peuvent s’avérer très efficaces contre les adversaires, ce qui rend les Clercs polyvalents dès le début.

Les paladins : flexibles, tandis que les clercs offrent une polyvalence sous-estimée

La diversité des sous-classes des clercs permet une flexibilité des rôles

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Bien que souvent catalogués comme de simples guérisseurs, les Clercs possèdent une riche palette de capacités conçues pour un gameplay polyvalent. Baldur’s Gate 3 encourage les joueurs à réfléchir de manière créative à l’utilisation des Clercs, comme le montre le Domaine de la Tromperie de Shadowheart ou la conception cléricale originale de Minthara avant de passer au Paladin dans les premières étapes de développement. Certains domaines équipent les Clercs d’armures lourdes et de sorts de dégâts, leur permettant de tenir tête aux premières lignes.

De plus, les différents domaines du clerc débloquent des capacités potentielles qui sont par ailleurs propres aux autres classes de lanceurs de sorts. Les clercs du domaine de la guerre et de la tempête maîtrisent les sorts de dégâts, ainsi que les armes de guerre, les armures et les boucliers. Par exemple, la capacité du domaine de la tempête, « Colère destructrice », inflige des dégâts maximaux pour les attaques de foudre ou de foudre. Si un groupe comprend déjà des attaquants de mêlée robustes, un clerc peut constituer une excellente alternative au paladin.

Bien que les serments de paladin définissent une grande partie de la classe, ils peuvent parfois gêner le gameplay. Comme l’a souligné l’utilisateur de Reddit ozangeo , les joueurs recherchant des sorts de type paladin avec plus de liberté tactique pourraient préférer un prêtre de guerre. Ce choix permet de maintenir une position morale élevée tout en s’engageant dans un gameplay stratégique, comme sauver Mayrina ou s’occuper avec tact des esclavagistes duergars.

Les paladins sont exceptionnels au corps à corps et dans les rôles axés sur la force, ce qui leur permet de maintenir une forte production de dégâts même lorsqu’ils utilisent des attaques normales au lieu de coups. Les mises à jour futures pourraient encore améliorer cet équilibre, comme l’introduction attendue de la sous-classe « Serment de la Couronne » pour les paladins, qui pourrait en faire un concurrent redoutable face aux prêtres axés sur les dégâts. De plus, les sorts des paladins sont influencés par leur statistique de Charisme, qui présente une utilité en dehors du combat, simplifiant diverses rencontres comme le combat contre Yurgir dans le Gantelet de Shar.

Les prêtres excellent dans les rôles de soutien, mais les paladins restent de sérieux prétendants

Les clercs offrent plus de puissance, tandis que les paladins offrent plus de fiabilité

Clerc de la Tempête dans Donjons et Dragons

Les prêtres apparaissent comme le meilleur choix pour les rôles de soutien, avec une large gamme de sorts de soins. Bien que la plupart des sorts de soutien disponibles pour les paladins soient également accessibles aux prêtres (et souvent à des niveaux de progression inférieurs), les sorts des prêtres permettent de lancer des sorts de soutien, ce qui les rend encore plus efficaces dans les situations de forte pression. Par conséquent, les capacités de soutien des paladins sont généralement inférieures à celles de leurs homologues prêtres.

Sorts du Paladin

Niveau du paladin

Niveau de clerc

  • Bénir
  • Commande
  • Protection contre le mal et le bien
  • Bouclier de la foi

Niveau 2

Niveau 1

  • Faveur divine

Niveau 2

Niveau 1 (Domaine de guerre)

  • Sanctuaire (Serment de dévotion)
  • Infliger des blessures (briseur de serment)

Niveau 3

Niveau 1

  • Aide
  • Détenir une personne (serment de vengeance)

Niveau 5

Niveau 3

  • Arme magique

Niveau 5

Niveau 3 (Domaine de guerre)

  • Lumière du jour
  • Supprimer la malédiction
  • Revivre
  • Phare d’espoir (serment de dévotion)
  • Protection contre l’énergie (Serment des Anciens, Serment de Vengeance)

Niveau 9

Niveau 5

  • Manteau du croisé

Niveau 9

Niveau 5 (Domaine de guerre)

Bien que le Serment des Anciens confère une capacité de guérison de masse, les limites des charges de serment signifient que cela rivalisera rarement avec les capacités de guérison de masse d’un Clerc, même si cela peut faire la différence cruciale au combat. Dans l’ensemble, les Paladins sont généralement le choix de classe le plus « sûr » en raison de leur force fondamentale dans le jeu. Ils restent la première classe de lanceur de sorts. Néanmoins, Baldur’s Gate 3 met en avant le potentiel d’un Clerc à devenir extraordinairement puissant avec la bonne configuration et des sorts puissants, permettant d’infliger des dégâts plus importants.

Sources : Baldur’s Gate 3/X , ozangeo/Reddit

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