Classement des caméras de jeux vidéo les plus frustrantes

Classement des caméras de jeux vidéo les plus frustrantes

Dans le monde du jeu vidéo, divers aspects peuvent s’avérer gênants pour les joueurs. Pour beaucoup, il peut s’agir de murs invisibles, de tutoriels impossibles à ignorer ou de narrateurs gênants. Cependant, pour moi, l’élément le plus frustrant est sans aucun doute la mécanique de la caméra.

Ayant une connaissance approfondie des angles de vue, je pense qu’ils peuvent considérablement perturber l’expérience de jeu s’ils ne sont pas exploités efficacement. Il est regrettable que de nombreux grands titres souffrent de problèmes de caméra, soit en ne mettant pas en valeur des éléments cruciaux, soit en affichant un comportement erratique qui nuit gravement au gameplay.

En tant que joueurs, nous avons tous des jeux qui suscitent des émotions mitigées en raison de problèmes de caméra. Voici une liste des caméras de jeux vidéo les plus frustrantes, classées du moins au plus agaçant.

10.Metal Gear Solid

Consciemment ennuyeux

Metal Gear Solid

Inclure Metal Gear Solid dans cette liste peut sembler un raccourci, car nombre de ses éléments bruts ont été intentionnellement conçus par Hideo Kojima pour renforcer les thèmes de l’histoire. L’angle de caméra fixe est un aspect clé du premier jeu en 3D de Solid Snake, un aspect que j’ai évité pendant des années en raison de ses difficultés avec la perspective du joueur.

Changer d’angle de vue à chaque pas peut être déstabilisant, même dans un jeu stratégique qui n’est pas synonyme de chaos, et mettre les joueurs mal à l’aise, surtout avec des commandes complexes. Si la familiarité peut atténuer l’irritation, la caméra est souvent un obstacle qui empêche les nouveaux joueurs de découvrir ce titre emblématique.

9.Les gars de l’automne

Trop de couronnes perdues

Les gars de l'automne

Ayant attendu avec impatience la sortie de Fall Guys, j’ai été quelque peu déçu par mes sessions de jeu. C’est un jeu multijoueur innovant et plein d’idées amusantes, mais les problèmes de caméra ont régulièrement contrarié mes parties.

À maintes reprises, j’ai perdu à cause d’une caméra qui zoomait de manière erratique, compromettant l’expérience de jeu. Même si certains pourraient attribuer cela à un manque de talent, je maintiens que les défauts de la caméra sont le principal obstacle à son potentiel. Si ces problèmes avaient été résolus, Fall Guys serait probablement devenu mon jeu multijoueur le plus joué.

8.Tenchu ​​: Assassins furtifs

Aveuglé par l’ombre

Tenchu ​​: Assassins furtifs

Le genre de l’infiltration occupe une place particulière dans mon cœur, notamment grâce à des titres comme Tenchu: Stealth Assassins. Bien qu’il ait forgé mon amour pour le gameplay d’infiltration, sa caméra peut être franchement frustrante. Le contexte historique du jeu contribue à ses difficultés, et pourtant les joueurs sont souvent assaillis par des perspectives étroites et des points de vue à la première personne étranges.

Même si j’adore ce classique, le revisiter est difficile en raison des avancées des mécanismes de caméra dans les jeux modernes. Malheureusement, les perspectives désuètes de Tenchu ​​le rendent particulièrement décalé.

7.NieR : Automata

Hack & Slash Problème éternel

NieR: Automata

Dans la catégorie hack’n’slash, peu de titres présentent des problèmes de caméra aussi profonds que NieR: Automata. Le penchant de Yoko Taro pour le mélange des genres permet des changements de caméra uniques qui améliorent l’expérience de jeu. Cependant, le système de verrouillage du jeu peut gêner la perspective à la troisième personne, créant des angles de vue gênants qui rendent les combats fluides difficiles.

Bien que NieR: Automata soit l’une des plus grandes expériences de jeu du siècle, l’inconfort lié à la caméra sert de rappel notable des problèmes persistants de Taro avec la visibilité des joueurs depuis ses premiers travaux.

6.Le dernier gardien

Un million de chutes

Le dernier gardien

Le célèbre développeur Fumito Ueda possède un talent unique pour créer des expériences immersives, mais la praticité n’a jamais été son point fort. Dans The Last Guardian, les problèmes de caméra nuisent considérablement à un gameplay pourtant captivant.

Bien que des titres précédents comme ICO et Shadow of the Colossus laissaient entrevoir une dynamique de caméra atypique, les avancées technologiques auraient dû améliorer cet aspect. Naviguer dans des architectures complexes aux côtés de Trico devient un véritable défi lorsque la caméra ne s’adapte pas, ce qui engendre des expériences de jeu frustrantes.

5.Dark Souls

Établir la norme du genre

Âmes sombres

Lors de la compilation de cette liste, il était certain qu’un titre FromSoftware serait retenu, et j’ai choisi Dark Souls pour ses défis de caméra mémorables. Les combats de boss comme celui contre le Démon Capra et Bed of Chaos évoquent des souvenirs de frustration, souvent dus à des problèmes de caméra plutôt qu’à des problèmes de compétences.

Les environnements claustrophobes accentuent les difficultés liées à la caméra, les joueurs se sentant souvent dépassés par l’action qui se déroule hors champ. Si le jeu excelle dans de nombreux domaines, la caméra reste une source constante d’irritation.

4.Super Mario Sunshine

J’ai hâte de revenir à la 2D

Super Mario Sunshine

Passer de la 2D à la 3D peut être exaltant, mais risqué, et engendrer souvent des problèmes que les développeurs originaux n’avaient peut-être pas anticipés. Pour moi, Super Mario Sunshine symbolise parfaitement cette transition, avec des difficultés de contrôle de la caméra qui ont gâché mon plaisir.

La caméra peine souvent à suivre les mouvements agiles de Mario, notamment dans les zones complexes, ce qui empêche les joueurs d’apprécier pleinement la fluidité du jeu. Si le jeu est loin d’être mauvais, la frustration liée aux commandes de la caméra est reconnue par beaucoup.

3.L’Enfer de Dante

Le véritable enfer, c’est la caméra

L'Enfer de Dante

Un jeu d’action réussi nécessite une caméra capable de gérer à la fois les combats et les plateformes. Malheureusement, Dante’s Inferno est défaillant sur ce point. Malgré son statut de joyau caché du genre hack’n’slash, les perspectives de caméra nuisent souvent au plaisir de jeu.

Dans les phases ultérieures, à mesure que la complexité des combats augmente, les problèmes de visibilité peuvent devenir de plus en plus frustrants, entraînant des chutes inévitables et une confusion au combat. Bien que le jeu regorge de concepts innovants, les retours fréquents aux points de contrôle pour des raisons de visibilité ternissent l’expérience globale.

2.La main de Dieu

La raison de son oubli

La main de Dieu

Revivre les jeux de son enfance peut réserver une cruelle surprise : soit on découvre un classique, soit une expérience qui ternit les souvenirs. Malheureusement, j’ai été confronté à cette dernière avec God Hand. S’il est difficile d’ignorer le lien nostalgique, il est indéniable que la caméra offre l’une des expériences les plus mal conçues de l’histoire du jeu vidéo.

Ceux qui ont vu des séquences de jeu peuvent témoigner de la lourdeur et de la limitation de la caméra, rendant impossible le suivi efficace de plusieurs ennemis. L’action palpitante du jeu est gâchée par des problèmes de visibilité, source de frustrations récurrentes. Malgré son charme, ces problèmes de caméra constituent un frein important.

1.Devil May Cry

La signature sans équivoque de Capcom

Le diable peut pleurer

Il n’est pas surprenant que deux jeux Capcom figurent en tête de cette liste, car le développeur a rencontré des difficultés avec les mécanismes de caméra dans plusieurs franchises pendant des années. Si des titres comme Monster Hunter et Resident Evil auraient facilement pu figurer parmi les favoris, j’ai choisi Devil May Cry pour son exemple typique de gaffes de caméra.

Avec des angles fixes qui entravent la dynamique des combats, des décors exigus créant un chaos visuel et des changements de vue brusques entravant la réactivité du jeu, ce jeu intègre les pires éléments de caméra. Si Devil May Cry reste un joyau intemporel, les joueurs doivent se préparer à des frustrations potentielles, notamment lors des tristement célèbres niveaux d’eau où les commandes de caméra semblent faiblir de manière spectaculaire.

Bien qu’il s’agisse d’une relique de son époque et que les épisodes suivants aient atténué ces problèmes, cela n’absout pas Devil May Cry d’être connu pour ses problèmes de caméra.

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