Classement des boss les plus difficiles dans Lies of P: Overture

Classement des boss les plus difficiles dans Lies of P: Overture

Après une longue période d’attente autour de Bloodborne, qu’il s’agisse d’espoirs pour une suite, une série animée ou simplement de nouveaux concepts artistiques, l’arrivée de Lies of P a magnifiquement comblé ce vide.

Ce jeu est un hommage remarquable à l’essence même de la philosophie de conception de FromSoftware. Il transcende les attentes en offrant une expérience de jeu qui pourrait même éclipser plusieurs œuvres célèbres de Hidetaka Miyazaki, ce qui en dit long compte tenu de mon admiration pour ses créations.

NEOWIZ réinterprète avec brio le conte classique de Pinocchio et élargit considérablement son univers. Cette extension ouvre la voie à l’exceptionnel DLC Overture, qui rivalise avec des extensions précédentes acclamées comme Artorias of the Abyss et The Ringed City.

Doté d’un level design dynamique, d’adversaires redoutables et visuellement époustouflants, et d’une histoire captivante, Overture enrichit le mythe du jeu et enrichit considérablement l’expérience du joueur. Pour honorer ce contenu remarquable, j’ai compilé une liste des boss les plus coriaces de Lies of P: Overture, soigneusement classés par difficulté.

8 Chasseur vert prémétamorphique

Le patron le plus frustrant

Chasseur vert prémétamorphique
Emplacement Site minier Ergo
Santé 23 114
Donc 8 807
Gouttes x1 Quartz

Quiconque connaît Lies of P qualifierait probablement le Monstre Vert du Marais de boss principal le plus exaspérant, bien que son rôle soit relativement mineur dans le DLC.Overture réintroduit une version plus jeune de cette créature célèbre, partageant des mouvements similaires, mais présentant un défi moins périlleux grâce à une vitesse et un seuil de dégâts plus faibles. Sa surprise initiale pourrait surprendre les joueurs, mais c’est aussi le seul boss d’ Overture que j’ai réussi à vaincre du premier coup, grâce à sa conception moins obstructive.

Bien que le chasseur vert prémétamorphique remplisse un rôle secondaire, il relie indirectement les joueurs à la malheureuse histoire cachée dans les déchets du jeu, inspirant presque un sentiment de nostalgie à travers sa lutte.

7 Prédateur tyrannique

Problèmes de hitbox frustrants

Prédateur tyrannique de Lies of P : Ouverture
Emplacement Zoo de Krat, centre d’expérience de la savane
Santé 24 708
Donc 7 621
Gouttes Pierre de pleine lune

Ma préférence pour les boss humanoïdes vient de la frustration souvent générée par les ennemis massifs, notamment le Prédateur Tyrannique. Bien qu’il soit indéniablement un adversaire redoutable qui incarne l’essence même d’ Overture, il peut aussi être décourageant en raison de ses hitbox floues.

Bien que son attaque d’empoigne soit extrêmement difficile à esquiver, rester à proximité de ses jambes permet une approche stratégique pour réduire sa santé. Son énorme taille, bien que menaçante, devient également une arme à double tranchant, passant d’un avantage à une vulnérabilité une fois que les joueurs ont trouvé la bonne tactique.

6 Markiona, marionnette de la mort

Markiona, marionnettiste de la mort de Lies of P : Ouverture
Emplacement Serre Krat, intérieur de la serre
Santé Marquina 27, 697 / Marionnette Arche 6, 9
Donc 16 728
Gouttes Ergo du marionnettiste macabre, clé de Markiona

Markiona, Marionnettiste de la Mort, est l’un de mes doubles boss préférés de Lies of P: Overture.Étonnamment, son affrontement reste captivant, sans les pièges habituels des combats multi-boss.

Les schémas d’attaque sont bien définis, les attaques simultanées ne sont jamais coordonnées et la répartition des points de vie est gérable, ce qui rend l’expérience difficile mais équitable. La complexité de ses mouvements ajoute de la profondeur au combat ; sans être excessivement punitive, elle exige une vigilance accrue.

5 Lumacchio, chef des bâtards

De la grâce au désastre

Lumacchio, chef des bâtards de Lies of P : Ouverture
Emplacement Extérieur de l’épave, flotte Archonte
Santé 26 458
Donc 4 885
Gouttes Masque d’escargot doré, queue-de-pie d’escargot doré

Lumacchio, Leader of the Bastards est conçu pour être un véritable adversaire, mélangeant antagonisme narratif et gameplay stimulant en tant qu’obstacle final des épaves de la flotte Archon.

Avec ses trois phases distinctes, son style de combat surpasse celui de la plupart des PNJ du jeu de base grâce à une vitesse d’attaque féroce et à une transformation qui augmente considérablement les enjeux. Sa forme finale améliore à la fois ses capacités et le défi global, offrant un affrontement mémorable.

4 Surveillant à deux visages

Le pouvoir de la fureur

Surveillant à deux visages de Lies of P : Ouverture
Emplacement Zone de recherche d’élixir
Santé 44 193
Donc 17 351
Gouttes x1 Pierre de pleine lune de l’Alliance, machine à chiffrer sanglante

Le Surveillant à deux visages est le premier boss standard d’ Overture à avoir significativement retardé ma progression pour des raisons positives. Loin d’être excessivement difficile, ce combat est dynamique et encourage la maîtrise des mécanismes de parade, surtout lorsqu’il entre en rage.

Affronter ce boss seul, plutôt que d’invoquer de l’aide, exige une compétence accrue du joueur, l’obligeant à trouver le délicat équilibre entre esquive et parade au milieu de ses combos incessants. Sa réserve de vie importante, ainsi que sa capacité à se rapprocher rapidement, exercent une pression énorme sur les joueurs dès le départ.

3 Véronique, chef des balayeurs

Une volonté d’acier

Véronique, chef des balayeurs de Lies of P : Ouverture
Emplacement Salle de contrôle du liquide de refroidissement
Santé 21 615
Donc 4 400
Gouttes Testament de Véronique, clé de la console de la salle de contrôle du liquide de refroidissement, masque du mouton bleu, tenue de combat du mouton bleu

Après avoir entendu des rumeurs sur la redoutable Véronique, chef des Sweepers, tout au long du début du jeu, l’affronter révèle la véracité de ces rumeurs. Armée d’un redoutable marteau de feu à deux mains, son agilité combinée à sa nature percutante rend son affrontement redoutable.

Heureusement, NEOWIZ place une Stargazer près de son arène ; la vaincre demande de nombreux essais pour la plupart des joueurs, car sa vitesse fulgurante et ses combos trompeurs exigent une attention totale. De plus, sa capacité à modifier le rythme de manière inattendue ajoute un défi supplémentaire, exigeant une adaptation constante.

2 Gardien angoissé des ruines

L’éponge à dégâts ultime

Gardien angoissé des ruines
Emplacement Site de fouilles de ruines antiques
Santé 52 260
Donc 18 712
Gouttes L’ergo du gardien torturé

La seule chose que je trouve plus frustrante qu’un boss trop grand avec des mécanismes de hitbox peu pratiques est celui qui nécessite beaucoup de temps pour être vaincu, et le Gardien angoissé des ruines incarne ces deux problèmes.

Ce boss possède la plus grande réserve de santé de tout le DLC, et sa taille imposante rend difficile l’identification de l’origine de ses attaques, ce qui conduit à des suppositions. Sa deuxième phase introduit des attaques à effet de zone qui persistent, augmentant la difficulté et rendant l’esquive quasiment inefficace en raison du nombre impressionnant de hitbox.

Malgré des visuels impressionnants, le Gardien angoissé des ruines devient la rencontre la plus frustrante d’ Overture, rappelant les aspects les moins excitants de Simon Manus, Dieu éveillé.

1 Arlequin, l’artiste du sang

Une clôture parfaitement démoniaque

Arlequin, l'artiste du sang de Lies of P : Ouverture
Emplacement Entrée de la roseraie
Santé 16 128 (1ère phase) / 23 553 (2ème phase)
Donc 20 423
Gouttes Clé de la salle secrète, masque du chef, tenue de combat du chef, épée rose de Monade

Indépendamment de mes opinions antérieures sur Markiona, je ne peux pas nier qu’Arlecchino , l’artiste du sang présente un défi inoubliable que les amateurs de jeux d’action chériront comme l’un des meilleurs boss jamais conçus.

Alors que Lies of P maintient les joueurs au bord du triomphe, ce PNJ très célèbre revient avec son flair notoire pour conclure le DLC, offrant une expérience diaboliquement complexe semblable à celle de l’ Orphelin de Kos de Bloodborne et de Radahn de Shadow of the Erdtree.

Même sa première phase s’avère éprouvante en raison de sa difficulté et de sa vitesse croissantes, tandis que la seconde phase pousse l’intensité encore plus loin, mettant les joueurs au défi à un point que je croyais insurmontable. Le vaincre fut l’aboutissement de moments palpitants après avoir exploré de nombreuses armes et configurations pour résister à ses péchés.

Bien sûr, ma réticence à invoquer Lea Monad a peut-être contribué aux difficultés auxquelles j’ai été confronté, mais vaincre Arlecchino en solo reste un souvenir précieux, que j’espère ne pas répéter de sitôt.

Source et images

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