
Dans l’univers dynamique de My Hero Academia, les individus possèdent des capacités remarquables appelées Alters. Ces pouvoirs façonnent une société où les phénomènes surnaturels sont monnaie courante. Si de nombreux héros et méchants possèdent des Alters complexes et éblouissants, certaines des capacités les plus simples sont tout aussi fascinantes, reflétant souvent des thèmes plus profonds de ce que signifie être un héros. Il est intéressant de noter que ces Alters simples soulignent l’idée que la véritable force ne découle pas de la complexité, mais de la détermination et de l’ingéniosité de celui qui les utilise. Explorons six Alters remarquables qui incarnent ce principe.
6 Un pour tous
Tout-Puissant

Par essence, One For All est l’incarnation même d’un Alter simple, conférant à son utilisateur une force, une vélocité et une résilience surhumaines. Il incarne les capacités archétypales des super-héros : puissance de frappe accrue, rapidité de mouvement et capacité à absorber les impacts importants. La beauté de cet Alter réside dans sa simplicité : pas d’illusions ni de manœuvres complexes, juste de la pure prouesse physique.
Cependant, One For All est rendu complexe par sa riche histoire. Conçu à l’origine par la combinaison d’une capacité à stocker des Alters et d’un individu sans Alters, il a été transmis de génération en génération, gagnant en puissance à chaque nouveau porteur. Neuvième héritier, Izuku Midoriya a hérité d’un héritage qui existait autrefois sans les complications des versions modernes. Le passage d’All Might chez One For All était caractérisé par sa puissance brute, exempte de toute capacité secondaire.À cette époque, ce n’était qu’un poing capable d’influencer le climat lui-même.
5 Invisibilité
Toru Hagakure

L’alter de Toru, simplement appelé Invisibilité, lui permet de rester invisible en permanence. Si le concept peut paraître basique, ses applications stratégiques se sont révélées étonnamment complexes au fil du temps.
Depuis sa naissance, Toru a connu la vie sans corps visible, une existence qui soulève de profondes questions sur son identité et sa perception, notamment en tant qu’adolescente aux prises avec sa réalité. Malgré sa simplicité, son pouvoir a un poids émotionnel. Au combat, cependant, son invisibilité la transforme en combattante furtive et éclaireuse efficace. Elle a fait preuve d’une évolution remarquable durant l’arc de la Guerre de Libération Paranormale, utilisant ingénieusement ses gants réfléchissants pour créer des diversions face à ses adversaires.
4 Copie
Neito Monoma

Copie, l’alter de Neito Monoma, semble révolutionnaire : en touchant un autre individu, il peut temporairement reproduire ses capacités uniques. Bien qu’il semble être un atout extrêmement puissant en apparence, la réalité présente de nombreuses limites qui reflètent son véritable potentiel.
Monoma peut assimiler plusieurs Alters simultanément – jusqu’à quatre –, mais cette capacité n’est pas sans restrictions. Par exemple, il ne peut pas utiliser les pouvoirs nécessitant une activation prolongée, comme One For All, et ne possède pas la connaissance instinctive liée à ces Alters. Ainsi, s’il devait imiter une capacité complexe comme Explosion, il ne saurait pas intrinsèquement comment la manier efficacement. Malgré ces difficultés, le génie de Monoma se manifeste par son sens de l’observation et son adaptabilité, démontrés lors de l’arc de la Bataille d’Entraînement Commun, où il a habilement interconnecté différents pouvoirs pour obtenir un effet synergique.
3 Décomposition
Tomura Shigaraki

Décomposition, utilisé par Tomura Shigaraki, est un alter qui ne requiert ni précision ni endurance ; seul le contact est requis. Au contact d’un objet, il se désintègre en poussière.
Au début, Shigaraki devait utiliser ses cinq doigts pour activer sa capacité, mais à mesure qu’il perfectionnait ses compétences, cette contrainte s’est atténuée.À l’époque de l’arc de la Guerre de Libération Paranormale, un simple contact d’une main faisait s’effondrer des blocs entiers, illustrant sa force croissante et l’impact dévastateur de son Alter.
Dans sa simplicité austère réside la gravité. La décadence témoigne non seulement de la capacité destructrice de Shigaraki, mais aussi de son trouble intérieur, de son ressentiment et de son désir d’éradiquer un monde qui l’a constamment trahi.
2 gros poings
Itsuka Kendo

L’ alter Big Fist, possédé par Itsuka Kendo, lui permet d’agrandir ses mains de manière exponentielle, une capacité qui, bien qu’apparemment basique, offre une polyvalence substantielle pendant le combat.
Représentante de la Classe 1-B, Kendo a su maîtriser son Alter avec une ingéniosité remarquable. Ses mains élargies lui permettent de porter des coups puissants tout en servant de boucliers pour se protéger, elle et ses alliés. Une impressionnante démonstration de stratégie a eu lieu lors de l’Arc d’Entraînement Commun, où Kendo a déjoué Momo Yaoyorozu en manipulant la pression de l’air avec ses appendices surdimensionnés, contrant ainsi efficacement les techniques de l’écran de fumée de Momo.
1 queue
Mashirao Ojiro

L’alter de Mashirao Ojiro, simplement appelé Queue, ne suscite peut-être pas immédiatement l’admiration ; après tout, ce n’est qu’une queue. Pourtant, ce membre préhensile s’est avéré précieux, lui permettant d’accomplir des prouesses d’agilité et de force impressionnantes sans avoir besoin de capacités extravagantes.
Ojiro compense son manque d’ostentation par un entraînement rigoureux aux arts martiaux. Son style de combat est intimement lié à son Alter, ce qui lui confère une approche du combat efficace même dans des situations dépouillées. Même sans ses fioritures de super-héros, Ojiro représenterait toujours un redoutable défi lors de n’importe quelle confrontation.
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