Classement des 10 sous-classes les plus inutiles de Baldur’s Gate 3

Classement des 10 sous-classes les plus inutiles de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 propose un large éventail de classes et de sous-classes, offrant aux joueurs d’immenses possibilités de rejouabilité et permettant d’explorer diverses options de jeu. Chaque classe possède des dialogues, des mécaniques et des capacités uniques, enrichissant l’expérience narrative.

Cependant, toutes les sous-classes ne se valent pas. Certaines, après un examen plus approfondi, peuvent être jugées moins intéressantes ou moins efficaces que d’autres, notamment dans un format de jeu vidéo par rapport au jeu sur table. Il est important de reconnaître les différences et les limites inhérentes lors de la transition d’un système complexe comme Donjons et Dragons vers un format numérique plus structuré.

10 Chevaliers combattants eldritch

Juste Multiclass

Combattant Chevalier Eldritch de Baldur's Gate 3

La sous-classe Chevalier Eldritch permet aux Combattants d’utiliser des capacités de lancer de sorts limitées ; cependant, pour être efficace, cela nécessite un build spécifique privilégiant les sorts défensifs comme Bouclier. Malheureusement, lancer un sort consomme votre action pour ce tour, ce qui limite votre capacité à lancer des attaques, surtout dans les derniers niveaux où les frappes multiples sont possibles.

Pour les joueurs en quête de sorts de combat efficaces, la sous-classe Maître de Bataille propose des manœuvres qui améliorent les attaques sans sacrifier les tours. Si lancer des sorts est une priorité, envisagez le multiclassage ou le choix d’une sous-classe différente, comme le Démoniste du Pacte de la Lame, pour maximiser votre potentiel de combat.

9 Collège de la Bravoure Barde

Une étoile d’or pour avoir essayé

Baldur's Gate 3 Collège de la Valeur Barde

La classe Barde brille par son Charisme, un trait qui peut vous aider à surmonter les défis et les confrontations. Cependant, la sous-classe du Collège de la Bravoure, bien qu’elle offre une Inspiration bardique unique axée sur le combat, fait pâle figure face à ses homologues.

Le multiclassage vers la sous-classe du Collège des Épées s’avère souvent plus avantageux, car elle offre des caractéristiques de combat similaires sans les inconvénients. Bien que la Bravoure offre des bonus de combat, son rôle de sous-classe de bonus est moins important que celui d’options plus efficaces comme les Clercs.

8 Ranger Maître des Bêtes

Le patch 8 l’a rendu inutile

Ranger Maître des Bêtes de Baldur's Gate 3

Initialement, la sous-classe Maître des bêtes du Ranger avait ses avantages, permettant aux joueurs d’invoquer de puissants compagnons animaux pour les soutenir au combat. Cependant, avec l’arrivée du patch 8 et l’introduction de la sous-classe Gardien d’essaim, plus polyvalente, le Maître des bêtes a perdu de son attrait.

Alors que Swarmkeeper améliore les capacités des joueurs et fournit des options stratégiques supplémentaires en fonction des créatures invoquées, Beast Master a pris du retard, le rendant moins attrayant pour un gameplay optimal.

7 Archfey Sorcier

Pas le mécène le plus fort

Baldur's Gate 3 Archfey Sorcier

La classe Démoniste permet aux joueurs de choisir leur protecteur, ce qui influence leurs capacités et leurs sorts. Cependant, le protecteur Archfée est souvent surclassé par d’autres, comme le Grand Ancien, en raison de sa sélection de sorts limitée, principalement basée sur les Fées, et qui peut également être reproduite en incarnant un personnage drow.

Sans avantages significatifs pour les joueurs explorant des zones comme le Feywild, qui ne sont pas aussi facilement accessibles, beaucoup trouvent que le patron Archfey manque d’avantages substantiels dans les scénarios de combat et de rencontre.

6 Voies du Maître Moine Ivre

Triste ET déçu

Baldur's Gate 3 La Voie du Moine Maître Ivre

Lors de l’introduction de la Voie du Maître Ivre dans le Patch 8, l’attente était grande en raison de son côté ludique sur table. Pourtant, en pratique, son efficacité a été considérablement réduite.

Cette sous-classe ressemble à une version inférieure de la Voie de la Main Ouverte, s’appuyant principalement sur la consommation d’alcool du protagoniste pour activer ses capacités essentielles. Cette mécanique peut vite devenir fastidieuse, surtout lors de combats prolongés.

Bien que certaines capacités, telles que les effets de combat en état d’ivresse et l’augmentation des points de Ki grâce à l’alcool, apportent une certaine touche d’originalité, l’expérience globale reste terne et décevante.

5 Clerc du domaine de la connaissance

Mieux adapté au jeu de rôle

Clerc du domaine de la connaissance de Baldur's Gate 3

La classe Clerc dispose de nombreuses sous-classes ; cependant, le domaine de la connaissance est insuffisant en matière d’adaptation dans Baldur’s Gate 3. Bien que l’acquisition de compétences dans diverses compétences puisse sembler bénéfique, les mécanismes du jeu n’utilisent pas de manière optimale toutes les compétences pendant le jeu.

Les sorts associés à cette sous-classe nécessitent généralement un niveau de Sagesse élevé pour fonctionner efficacement, ce qui limite leur accessibilité et leur utilité. Cette sous-classe privilégie fortement les éléments de jeu de rôle, ce qui peut ne pas correspondre parfaitement à la structure du jeu.

4 Magicien de transmutation

La boule de feu est juste là

Baldur's Gate 3, magicien de transmutation

La sous-classe Magicien de Transmutation manque de force compétitive par rapport aux écoles plus fortes comme Évocation, qui améliorent des sorts tels que Boule de Feu en outils redoutables pour n’importe quelle rencontre.

La Transmutation est principalement une sous-classe de buff axée sur l’amélioration des armes et des capacités, mais ses capacités semblent souvent inférieures à celles fournies par la nouvelle sous-classe Chantelame du patch 8.Étant donné le coût de l’apprentissage de sorts puissants à partir de parchemins, donner la priorité aux sorts de dégâts efficaces par rapport aux offres de Transmutation devient crucial.

3 Arcane Trickster Rogue

Les sorts deviennent vite inutiles

Baldur's Gate 3 Arcane Trickster Rogue

Le Trickster Arcanique se distingue comme la sous-classe la moins efficace de la hiérarchie des Voleurs en raison de son choix limité de sorts et de capacités. La plupart des sorts disponibles se concentrent davantage sur les affaiblissements que sur les dégâts, et la limite maximale des sorts de niveau 3 limite considérablement l’efficacité au combat du Voleur.

Conçue principalement pour les interactions sur table, cette sous-classe excelle dans les situations hors combat où la créativité est récompensée, contribuant peu à votre rôle dans les combats intenses. Les sorts n’offrent pas d’avantages suffisants ; il est donc conseillé de prendre en compte les niveaux de Magicien pour une expérience de lancer de sorts plus complète.

2 Magicien d’illusion

Désolé, Gale

Baldur's Gate 3 Illusion Wizard

Malgré l’enthousiasme de Gale pour la magie d’illusion, les joueurs trouvent qu’elle manque de praticité dans la structure du jeu. Les points forts de la sous-classe sont minimes en dehors de scénarios spécifiques, comme affronter les Bhaalistes dans l’acte trois.

Bien que la magie d’illusion se concentre sur la tromperie, les ennemis se montrent souvent réfractaires à ces astuces, surtout dans les modes difficiles. Cela relègue la plupart des sorts d’illusion à un domaine inefficace, où leur utilité est moindre que celle des sorts de combat direct, ce qui les rend inutiles lors des affrontements.

1 Clerc du domaine de la tromperie

Désolé, pas désolé, Shadowheart

Clerc du domaine de la tromperie de Baldur's Gate 3

Considéré comme la sous-classe la plus faible de Baldur’s Gate 3, le Domaine de la Tromperie pour les Clercs a frustré de nombreux joueurs, notamment ceux qui débutent avec Cœur d’Ombre. Bien qu’il excelle dans les jeux de plateau, son adaptation s’est avérée problématique en jeu.

En jeu, l’incapacité à utiliser efficacement ses compétences de tromperie contre des PNJ astucieux, rappelant la sous-classe Illusion, le rend quasiment obsolète. Par conséquent, de nombreux joueurs choisissent de se rendre à Withers dès que possible pour changer de sous-classe, un sentiment partagé par de nombreux joueurs de la communauté.

Ainsi, Shadowheart, votre voyage vers une nouvelle sous-classe commence, car le domaine de la tromperie n’atteint tout simplement pas la cible.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *