
Ayant expérimenté Hollow Knight: Silksong sous tous ses aspects, je suis ravi de partager mon enthousiasme et mes impressions sur ce jeu remarquable. Il s’agit de l’une des expériences les plus exaltantes que j’aie jamais vécues, surtout face aux redoutables boss du jeu.
Si le Hollow Knight original offrait une gamme impressionnante de défis, sa suite repousse encore les limites en termes de complexité et de difficulté. De nombreux joueurs trouveront peut-être le jeu original relativement facile après avoir relevé les défis de son successeur.
Dans cet esprit, je présente une liste des dix combats de boss les plus intenses de Hollow Knight: Silksong, chacun plus palpitant que le précédent.
10 Seth, gardien du sanctuaire
Un hommage exigeant

Emplacement | Coquillage |
---|---|
Gouttes) | n / A |
En hommage sincère à Seth Goldman, un fervent supporter du sarcome d’Ewing, Seth, Gardien du Sanctuaire, offre un défi haletant. Son agilité et ses prouesses offensives font de lui une véritable menace, combinant frappes terrestres et aériennes avec une précision redoutable.
De plus, la capacité de Seth à lancer son bouclier – tel un super-héros – et à s’y téléporter maintient les joueurs sur leurs gardes. Heureusement, il ne présente ni phases supplémentaires ni défis environnementaux, ce qui le place en dixième position, un adversaire coriace mais équitable.
9 Moorwing
La première Grande Muraille

Emplacement | Greymoor |
---|---|
Gouttes) | Éclat de bête |
Mes premières heures à Chante-Soie furent enrichissantes jusqu’à mon affrontement avec Aile des Landes, qui devint un moment crucial pour de nombreux joueurs. Ce boss marque une nette amélioration de la difficulté, puisque presque chaque ennemi rencontré inflige désormais deux masques de dégâts.
Doté d’une grande carrure, Moorwing peut vous punir sévèrement si vous ne parvenez pas à perfectionner vos sauts pogo et à éviter ses trajectoires de projectiles complexes. Ce combat montre aux joueurs que l’expérience acquise à Hallownest ne suffit pas ; il est essentiel de s’adapter et de réapprendre.
8 Veuve
Ce n’est définitivement pas Hollow Knight

Emplacement | Bellhart |
---|---|
Gouttes) | Needolin |
Widow renforce l’idée que la complexité mécanique du jeu a considérablement augmenté. Contrairement aux boss classiques qui mettent en avant des vulnérabilités, Widow propose un déluge incessant d’attaques diagonales, de sprints rapides et de lancers de cloches à l’écran qui nécessitent une concentration extrême pour remporter la victoire.
Dans sa deuxième phase, le défi s’intensifie alors que divers éléments fusionnent pour un assaut presque frénétique. Attendez-vous à des combats prolongés contre ce redoutable ennemi.
7 Groal le Grand
Le malheur fait le patron

Emplacement | Eau biliaire |
---|---|
Gouttes) | n / A |
Dans le contexte de Silksong en tant que Metroidvania, affronter Groal le Grand relève davantage de l’endurance que de l’habileté. Son combat se déroule dans les environs périlleux de Bilewater, semé d’obstacles, dont des pièges complexes et des ennemis rapides, créant un environnement conçu pour frustrer.
Avec un corps imposant et des mouvements rapides et déroutants, Groal devient une force chaotique avec laquelle il faut compter, vous bombardant de projectiles explosifs, rendant l’expérience à la fois éprouvante et épuisante.
6 danseurs à engrenages
Aussi télégraphié que difficile

Emplacement | Noyau Cogwork |
---|---|
Gouttes) | n / A |
Les Danseurs Mécaniques démontrent de manière unique qu’une attaque bien orchestrée peut représenter un défi redoutable. Ce duo mécanique est l’un des affrontements les plus marquants du jeu, obligeant les joueurs à s’adapter à de multiples phases qui mettent à l’épreuve leurs réflexes et leur stratégie.
Le positionnement devient un élément clé du combat. Les joueurs doivent identifier les emplacements idéaux pour se tenir, une tâche bien plus complexe qu’il n’y paraît. Une mauvaise estimation de la distance peut avoir des conséquences désastreuses.
5 Mouche-bête sauvage
Frustration maximale

Emplacement | La marche du chasseur, Far Fields |
---|---|
Gouttes) | Crête de la bête, n/a |
Au cours de mon périple à travers Chante-Soie, seuls deux ennemis m’ont véritablement frustré : Eau-Belle et l’exaspérant Mouche-Bête Sauvage. Bien que le jeu reproduise un boss classique, il introduit des aggravations courantes dans les jeux modernes.
Chaque attaque inflige des dégâts doublés ; elle invoque des serviteurs irritants dans un espace confiné, et sa santé considérable vous empêche d’adopter une stratégie de tanking. Le combat gagne en complexité lors de la deuxième phase, car l’environnement lui-même devient un danger, mettant vos compétences à rude épreuve.
Sentinelle de 4 secondes
Préparez-vous à mourir

Emplacement | Hautes Salles |
---|---|
Gouttes) | Réserver la liaison |
La Seconde Sentinelle propose un duel classique basé sur la reconnaissance de formes, soulignant l’importance de manœuvres habiles. Cet automate talentueux propose un combat finement conçu, promettant à la fois exaltation et défi.
Combinant la vitesse de Seth aux attaques polyvalentes de Widow dans une arène compacte, la Seconde Sentinelle exige des réflexes rapides, une agressivité calculée et une maîtrise des mécanismes du jeu. C’est une brillante illustration du design traditionnel des boss, qui se démarque parmi la liste du jeu.
3 Dernier juge
Juger les vrais pèlerins

Emplacement | Marches foudroyées |
---|---|
Gouttes) | n / A |
Last Judge est largement considéré comme l’un des boss les plus coriaces de la campagne, offrant un défi initial unique. Malgré sa vitesse inférieure à celle des autres ennemis, elle canalise une puissance dévastatrice grâce à des attaques rapides et des explosions incendiaires qui détruisent les zones de sécurité en quelques secondes.
Dans sa deuxième phase, l’enfer se déchaîne alors qu’elle fonce sauvagement et déchaîne les flammes sans prévenir, vous laissant dans l’incertitude quant à chacun de vos mouvements. Survivre à cette rencontre palpitante exige un positionnement précis et des réflexes rapides, ce qui en fait une véritable épreuve de compétence.
2 Dentelle perdue
La troisième fois est la bonne

Emplacement | L’Abîme |
---|---|
Gouttes) | n / A |
Même si j’hésite à affronter Lost Lace une troisième fois en tant que boss final, il est indéniable que son personnage néant offre une expérience stimulante. Ses attaques rapides, combinées aux tentacules sombres qu’elle peut invoquer, élèvent la difficulté à un niveau inédit.
Malgré mes hésitations quant à son retour, Lost Lace incarne parfaitement ce que les joueurs attendent d’une rencontre décisive. Son combat est à la fois d’une beauté à couper le souffle et d’un danger impitoyable, mettant à rude épreuve l’endurance des joueurs à travers les traîtres Abysses.
1 Skarrsinger Karmelita
Une reine imparable

Emplacement | Champs lointains |
---|---|
Gouttes) | Le cœur du chasseur |
Sans conteste, Skarrsinger Karmelita est le boss le plus difficile et le plus mémorable de Silksong. Les mouvements magnifiquement animés de cette reine des fourmis offrent non seulement une difficulté, mais aussi une précision et une habileté exceptionnelles.
Lorsqu’on parle de Karmelita, impossible de ne pas la comparer à des boss emblématiques comme Grimm, Roi Cauchemar, et Réceptacle Pur. En termes de vitesse, de puissance de dégâts, de survie et de mécaniques complexes, elle exige une maîtrise totale du gameplay. Les vagues de serviteurs au début de chaque combat illustrent votre besoin d’exécution parfaite ; seules la persévérance et l’expertise vous permettront de remporter la victoire.
En conclusion, Skarrsinger Karmelita incarne le summum de la difficulté et de la qualité dans le genre, consolidant sa position de rencontre inoubliable dans Hollow Knight: Silksong.
Laisser un commentaire