
Le parcours d’innovation de Game Freak comporte souvent son lot de défis. Cependant, on peut affirmer sans se tromper que Légendes Pokémon : Arceus a plus réussi qu’il n’a surmonté d’obstacles. Cette aventure a offert aux joueurs un aperçu saisissant de Hisui, une vision de l’ancienne région de Sinnoh, caractérisée par ses paysages époustouflants et son riche design japonais.
Même pour ceux qui privilégient les mécaniques de jeu traditionnelles aux fonctionnalités Pokémon live-action, Legends a introduit un nombre impressionnant de variantes régionales. Le jeu a notamment présenté des Pokémon de départ familiers avec de nouvelles formes inventives et des lignées évolutives totalement originales. Cette liste présente certaines des variantes régionales les plus stables et polyvalentes, tout en tenant compte de leurs caractéristiques uniques et attrayantes.
Avec cette introduction, parcourons Hisui et explorons la liste complète des variantes régionales jusqu’à ce que nous arrivions à notre champion ultime !
18 Avalugg
Tortue à mâchoires

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Glace / Roche |
Un record technique remarquable | Presse corporelle |
Mouvement final | Coup de crâne |
Faiblesses | Eau, Herbe, Combat, Sol, Roche, Acier |
L’Avalugg Hisuien respire l’intimidation grâce à sa mâchoire redoutable, qui lui confère la capacité Mâchoire Forte, amplifiant ses attaques de morsure. Cependant, ce Pokémon tortue souffre de nombreuses vulnérabilités, notamment six faiblesses, dont deux quadruples. Malgré une Défense élevée, sa protection est limitée.
Pour ceux qui s’engagent à utiliser Avalugg, plusieurs mouvements redoutables sont disponibles, notamment Rapid Spin, Avalanche et Rock Tomb.
17 Growlithe
Chiot rocheux

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Feu / Roche |
Un record technique remarquable | Jouer brutalement |
Mouvement final | Flare Blitz |
Faiblesses | Eau, Combat, Sol, Rocher |
Semblable à Avalugg, Growlithe captive dès le premier regard par sa séduisante combinaison de types Feu/Roche, alliant beauté et férocité tout en conservant ses capacités habituelles. Cependant, ce nouveau type met en évidence d’importantes vulnérabilités, notamment aux attaques de type Eau et Sol, qui constituaient déjà un défi pour son prédécesseur.
Néanmoins, Growlithe dispose de statistiques d’attaque et d’attaque spéciale équilibrées qui permettent des mouvements divers tels que Fire Fang, Reversal, Swift et Snarl.
16 Arcanine
Chien à tête dure

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Feu / Roche |
Mouvement de montée de niveau cool | Vitesse extrême |
Mouvement final | Mordre |
Faiblesses | Eau, Combat, Sol, Rocher |
Arcanine hérite des vulnérabilités de Growlithe, mais compense par des statistiques améliorées, notamment en passant d’une attaque et d’une attaque spéciale équilibrées à une concentration accrue sur l’attaque. Ce changement encourage une stratégie centrée sur les attaques physiques comme Fouiller, Giga Impact, Queue de Fer et Charge Sauvage, ce qui en fait un choix judicieux pour les entraîneurs.
15 Lilligant
Figue de barbarie

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Herbe / Combat |
Mouvement d’œuf cool | Graine d’inquiétude |
Mouvement final | Spore étourdissante |
Faiblesses | Feu, Glace, Poison, Vol, Psychique, Fée |
Bien que les types Plante ne m’intéressent généralement pas en raison de leur focalisation sur les effets de statut, j’ai trouvé la variante athlétique de Lilligant, Hisui, un changement rafraîchissant. Cette version excelle avec une attaque spéciale impressionnante, une bonne vitesse et des défenses redoutables.
Cependant, sa vulnérabilité à six types, dont une quadruple faiblesse, en fait un choix risqué au combat. Pourtant, des attaques comme Boule d’Énergie, Souffle de Pollen et Engrain permettent d’exploiter pleinement son potentiel.
14 Decidueye
Angry Bird

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Herbe / Combat |
Cool TM Move | Balayage bas |
Mouvement final | Oiseau courageux |
Faiblesses | Feu, Glace, Poison, Vol, Psychique, Fée |
Bien que l’introduction de variantes régionales pour les Pokémon de départ m’ait enthousiasmé, j’ai été surpris de voir que leur nouveau type entraînait une vulnérabilité chez certains de mes favoris.
Néanmoins, Decidueye conserve de solides statistiques générales et peut exploiter efficacement son Attaque et son Attaque Spéciale. Des attaques comme Entrave Spirituelle et Lame Feuille mettent en valeur ses capacités, mais la survie reste une priorité pour exploiter tout son potentiel.
13 Farfuret
Toute nouvelle belette

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Combat / Poison |
Cool TM Move | Psycho Cut |
Mouvement final | Sabrer |
Faiblesses | Terrestre, Volant, Psychique |
Le Farfuret original était réputé pour sa vitesse et sa force, utilisant efficacement son type Ténèbres/Glace lors de son évolution. La variante Hisui introduit un double type Combat/Poison inattendu, ne présentant que trois faiblesses, dont une quadruple vulnérabilité.
En utilisant des attaques comme Hone Claws et Psycho Cut, Sneasel s’épanouit à Hisui, bien que la présence d’une capacité cachée, Poison Touch, ajoute une couche supplémentaire de stratégie.
12 ânes des neiges
Slasher de jour

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Combat / Poison |
Déménagement de magasin Cool Move | Piqûre empoisonnée |
Mouvement final | Combat rapproché |
Faiblesses | Terrestre, Volant, Psychique |
Tandis que Weavile frappait les ombres tel un sombre vengeur, Sneasler s’impose comme un champion diurne. Doté d’une attaque, d’une vitesse et d’une défense spéciale impressionnantes, il remplit parfaitement son rôle de combattant compétent.
Des mouvements puissants tels que Griffe Terrifiante, Combat Rapproché et As Aérien font de Sneasler un concurrent de taille, même s’il doit gérer sa faiblesse significative de 4x aux attaques psychiques.
11 Braviary
Plus d’oiseau de Murica

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Psychique / Volant |
Cool TM Move | Assurance |
Mouvement final | Oiseau courageux |
Faiblesses | Électrique, Glace, Roche, Fantôme, Obscur |
Bien que le Braviary original présentait globalement moins de faiblesses, la variante hisuienne présente une conception qui a changé mon opinion. N’ayant aucune quadruple faiblesse, cet oiseau est capable de rester en l’air, tirant parti de sa vitesse et de ses stratégies axées sur l’attaque.
Il peut dérouter les ennemis avec des attaques comme Tailwind, Crush Claw et U-Turn, se préparant à effectuer son prochain mouvement avec style.
10 Typholosion
Marowak l’a bien enseigné

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Feu / Fantôme |
Cool TM Move | Boule gyroscopique |
Mouvement final | Éruption |
Faiblesses | Eau, Sol, Roche, Fantôme, Obscurité |
Contrairement à Decidueye, qui rencontre des difficultés avec son nouveau type, Typhlosion affiche des performances impressionnantes en tant qu’hybride Feu/Fantôme. Bien qu’il conserve plusieurs faiblesses, aucune n’est quadruple, ce qui lui confère une plus grande résilience au combat.
Ce Pokémon n’est pas seulement beau, il présente également une attaque spéciale élevée, des défenses décentes et une vitesse louable, lui permettant de déclencher des mouvements dévastateurs comme Burn Up, Solar Beam et Extrasensory.
9 Samurott
Loutre samouraï

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Eau / Obscurité |
Déménagement de magasin Cool Move | Ciseaux en X |
Mouvement final | Pompe hydraulique |
Faiblesses | Électrique, Herbe, Combat, Insecte, Fée |
Samurott est mieux classé que Typhlosion en raison de ma préférence pour les types Eau plutôt que Feu, principalement en raison de leur durabilité et de leur polyvalence au combat. Avec une attaque et une attaque spéciale impressionnantes et des statistiques globalement solides, Samurott se prête à une variété de stratégies.
Les entraîneurs peuvent l’équiper de mouvements tels que Ceaseless Edge, Water Pulse et Megahorn pour maximiser son efficacité.
8 Voltorb
Expert en camouflage

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Électrique / Gazon |
Cool TM Move | Remplaçant |
Mouvement final | Manteau miroir |
Faiblesses | Feu, glace, poison, insecte |
Hisuian Voltorb a poussé l’originalité de son prédécesseur à un niveau supérieur en adoptant un type unique Électrique/Plante, ressemblant à une boule de bois. Malgré son originalité, il ne souffre que de quatre types de faiblesses et dispose d’un large choix de coups.
Les meilleurs mouvements incluent Charge Beam, Swagger et Light Screen, ajoutant une profondeur stratégique aux batailles impliquant cette variante.
7 électrodes
Boule grincheuse

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Électrique / Gazon |
Cool TM Move | fanfaronnade |
Mouvement final | Manteau miroir |
Faiblesses | Feu, glace, poison, insecte |
Électrode, similaire à Voltorbe, conserve ses Alter mais se distingue par une Vitesse remarquable. Sa capacité à agir en premier permet au Pokémon de lancer des attaques perturbatrices comme Impulsion Étrange et Électro Ball, ce qui en fait un choix intéressant sur le champ de bataille.
6 Sligo
Heavy Metal

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Acier / Dragon |
Mouvement d’œuf cool | Rosée de vie |
Mouvement final | Eau boueuse |
Faiblesses | Combat, Terrestre |
À l’approche de la conclusion, Sliggoo se distingue comme l’une des variantes régionales remarquables d’Hisui. Ce Pokémon possède le type rare Acier/Dragon, ce qui le place parmi les rares Pokémon de type comparable à Dialga.
Avec sa défense impressionnante, sa puissante attaque spéciale et sa durabilité globale, Sliggoo peut riposter efficacement en utilisant des mouvements tels que Muddy Water et Dragon Pulse.
5e étage
Trickster fantomatique

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Normal / Fantôme |
Mouvement de montée de niveau cool | Emprisonner |
Mouvement final | Acte criminel |
Faiblesses | Sombre |
La première place revient à sa variante spéciale de Zorua, désormais accessible en tant que premier hybride de type Normal/Fantôme. Cette transformation offre aux joueurs une seule faiblesse aux attaques Ténèbres, lui permettant d’esquiver la plupart des types de dégâts.
Cette variante conserve la capacité Illusion, permettant aux joueurs rusés de déjouer leurs adversaires. Zorua dispose de puissantes attaques, comme Étourdissement Nocturne et Maléfice, ce qui en fait un personnage à surveiller.
4 Qwilfish
Poisson non plus

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Ténèbres / Poison |
Mouvement d’œuf cool | Aqua Jet |
Mouvement final | Lien du destin |
Faiblesses | Sol |
Il est intéressant de noter que le Poisson-Qwil hisuien a subi une transformation importante, abandonnant ses racines aquatiques pour devenir un redoutable type Ténèbres/Poison. Ce nouveau type lui permet de résister aux attaques, car il ne présente qu’une seule vulnérabilité aux attaques terrestres.
Avec des statistiques de HP, de vitesse et d’attaque remarquables, Qwilfish peut riposter avec des mouvements puissants comme Cascade et Explosion, ce qui en fait un adversaire redoutable.
3 Goodra
Dragon Tyran

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Acier / Dragon |
Un record technique remarquable | Queue de fer |
Mouvement final | Fouet électrique |
Faiblesses | Combat, Terrestre |
Goodra peut sembler hors de propos parmi les Pokémon aux faiblesses plus marquées, mais ses statistiques sont éloquentes. Avec une défense impressionnante dépassant 400 et près de 400 en attaque spéciale, il représente un défi redoutable pour n’importe quel adversaire.
Lorsqu’il est prêt à contre-attaquer, Goodra peut utiliser des mouvements très puissants comme Water Pulse, Mud Shot et Ice Beam pour infliger des dégâts efficaces.
2 Overqwil
Fugu féroce

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Ténèbres / Poison |
Déménagement de magasin Cool Move | Rayon de glace |
Mouvement final | Autodestruction |
Faiblesses | Sol |
Si la transformation de Qwilfish est remarquable, Overqwil apparaît comme une entité captivante, comparable à un poisson-globe. Doté de PV, d’une attaque et d’une vitesse remarquables, ce Pokémon est non seulement visuellement saisissant, mais aussi redoutable.
L’utilisation efficace des statistiques permet à Overqwil de maîtriser des mouvements tels que Pin Missile et Double-Edge, ce qui en fait un combattant impressionnant.
1 Zoroark
Unique en son genre

Apparaît pour la première fois dans | Génération VIII |
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Taper | Normal / Fantôme |
Cool TM Move | Griffe de l’ombre |
Mouvement final | Acte criminel |
Faiblesses | Sombre |
Il n’est pas surprenant que Zoroark occupe la première place parmi les variantes hisuiennes. Avec une seule vulnérabilité et des statistiques exceptionnelles, il peut apprendre une vaste gamme de mouvements puissants.
Les entraîneurs peuvent exploiter efficacement les attaques physiques et spéciales, avec des mouvements préférés comme Hyper Beam, Snarl et Sludge Bomb lui conférant une présence redoutable dans les batailles.
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